Videokaartprijzen klimmen langzaamaan weer omhoog
Nieuws

Videokaartprijzen klimmen langzaamaan weer omhoog

De tendens in het vraag-en-aanbod van hardware lijkt weer mank te lopen: de Europese videokaartprijzen klimmen weer omhoog. Gemiddeld genomen stijgt de verkoopprijs van moderne Nvidia- en AMD-kaarten een paar procent per maand, zo geeft de data van href="https://gamer.nl/artikelen/hardware/prijsdaling-van-videokaarten-lijkt-te-stagneren/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">3DCenter.org</a> aan.

De Duitse website houdt al langer de prijzen van veel Europese hardware-retailers bij. Afgelopen mei werd met dezelfde gegevens ook een absolute piek gemeten: een gemiddelde verkoopprijs van driemaal de richtprijs. Onder de gemeten data zitten geen webshops uit de Benelux, maar de tendens is hier doorgaans nagenoeg gelijk.

Vanaf mei zette een significante daling in. Even kelderde het prijsgemiddelde flink, maar eind juli bleek de neerwaartse trend volledig gestagneerd te zijn. Inmiddels start de prijsverhoging weer op, zij het nu nog relatief langzaam en stapsgewijs.

©GMRimport

Voor een RTX 3000-kaart uit Nvidia's recente aanbod betaal je gemiddeld ruim anderhalf maal de adviesprijs — elke paar weken weer net wat meer. Bij het Radeon 6000-aanbod van AMD betaal je nu in verhouding nog meer, waar AMD's kaarten in het verleden altijd net iets 'goedkoper' afstaken dan vergelijkbare gpu's van Nvidia.

Een directe oorzaak voor de prijsstijging is lastig aan te wijzen, maar er ligt het een en ander voor de hand. Zo bleek AMD's nieuwe RX 6600-budgetkaart even 'riskant goede mining-prestaties' aan te bieden, terwijl ingewijden in de industrie voorspellen dat Nvidia's budgetaanbod binnenkort 'minder goed leverbaar' zou zijn. 

Bij de Europese retailers blijken sommige kaarten in mondjesmaat minder goed leverbaar, maar de schade is niet te vergelijken met de tekorten van eind 2020. Hardware-winkels in de Benelux lijken wel minder kaarten in het algemeen aan te bieden, met inderdaad ook hier vraagprijzen die soms zachtjes omhoog springen. 

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Ontwikkelaar Mario and Luigi Brothership blijkt Octopath Traveler-studio
Nieuws

Ontwikkelaar Mario and Luigi Brothership blijkt Octopath Traveler-studio

Acquire is ook bekend van de Tenchu- en Way of the Samurai-games

Het is bekend dat de ontwikkelaar van het aankomende Switch-spel Mario and Luigi Brothership Acquire, de studio achter Octopath Traveler en het vervolg, is.

Nintendo heeft niet naar buiten gecommuniceerd wie er aan de aankomende game werkt, maar enkele spelers hebben vroegtijdig een exemplaar van de game in handen gekregen en hebben deze informatie online gedeeld.

De vorige delen in de rpg-reeks werden ontwikkeld door Alpha Dream, dat in 2019 failliet ging. Fans vroegen zich dan ook geruime tijd af wie de ontwikkelaar van dit nieuwe deel is, en dat is nu dus duidelijk. Nintendo gaf eerder al wel aan dat sommige voormalige Alpha Dream-werknemers ook aan de nieuwe game werkten, dus mogelijk werken enkelen van hem samen met Acquire.

Acquire is gesitueerd in Tokio en is zoals gezegd vooral bekend van Octopath Traveler en het vervolg, dat het bedrijf voor Square Enix ontwikkelde. Daarnaast is het de hoofdontwikkelaar van de Way of the Samurai- en Tenchu-series.

Nintendo heeft er de laatste jaren een handje van om niet te onthullen door welke interne teams of externe ontwikkelaars first-party games worden ontwikkeld. Het bedrijf is dit natuurlijk niet verplicht, maar het zorgt er wel voor dat fans deze informatie zo snel mogelijk proberen te achterhalen.

Mario and Luigi Brothership verschijnt op 7 november voor Nintendo Switch. Gamer.nl-redacteur Bastiaan Vroegop speelde onlangs al enkele uren van de game en schreef het volgende in zijn preview: "Dit belooft een ouderwets Mario and Luigi-avontuur te worden. Een fijne afsluiter van het jaar voor Nintendo - en misschien wel de laatste 'echte' Mario-game die op de Switch verschijnt. De Switch 2 loert immers om de hoek."

View post on X

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Netflix sluit gamestudio van creative director achter Halo Infinite
Nieuws

Netflix sluit gamestudio van creative director achter Halo Infinite

De studio werd in 2022 opgericht

Netflix heeft een interne gameontwikkelaar dat binnen het bedrijf 'Team Blue' werd genoemd gesloten.

Dat heeft een woordvoerder van Netflix aan journalist Stephen Totilo verteld, zo meldt hij in zijn Game File-nieuwsbrief. De studio heeft eerder deze maand zijn deuren gesloten en alle grote namen zouden inmiddels vertrokken zijn.

De afgelopen jaren heeft Netflix diverse vooraanstaande ontwikkelaars aangenomen om bij de studio te komen werken. Toen de studio in 2022 zijn deuren opende, kreeg voormalige Overwatch-producent Chacko Sonny de leiding. Vorig jaar voegde Joseph Staten, de creative director van Halo Infinite, zich daarbij. Ook voormalige God of War-art director Raf Grassetti was er werkzaam.

Het is niet bekend waar de studio aan werkte, al gaan er berichten dat het om een grootschalige multiplayergame voor "meerdere apparaten" ging.

Netflix timmert al een tijd aan de weg binnen de game-industrie, voornamelijk door het aanbieden van spellen via het Netflix-abonnement. Mensen die lid zijn kunnen deze games spelen via mobiel. Ook zijn er diverse series gebaseerd op games te kijken op de dienst.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!