Prijsdaling van videokaarten lijkt te stagneren
Nieuws

Prijsdaling van videokaarten lijkt te stagneren

In het gros van de Europese landen lijken de prijzen voor videokaarten te stabiliseren. Een maand geleden werd een href="https://gamer.nl/artikelen/hardware/ook-retail-prijzen-van-videokaarten-lijken-weer-te-dalen/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">fikse prijsdaling</a> ingezet, maar in veel gevallen lijkt het voorlopige dal bereikt. Her en der vinden worden zelfs weer kleine toenames in vraagprijzen aangetroffen.

Bij het Duitse 3DCenter.org houdt men de prijzen van populaire Ampere- (Nvidia) en RDNA2-videokaarten (AMD) bij, verspreid over onder andere Duitsland en Oostenrijk. Gemiddeld genomen lijken de verkoopprijzen videokaarten nu te stagneren op circa 150 procent van de originele adviesprijzen. 

Dezelfde website berichtte eind mei over de bizarre prijsinflatie van Nvidia-kaarten, waarbij de gemiddelde verkooptarief neerkwam op een drievoud van de adviesprijs. Sindsdien zette de prijsdaling in, met inmiddels een duidelijk stoppunt uitgehard. 

In sommige gevallen schieten de prijzen nog met een paar procent omhoog of omlaag, maar de grootste sprongen liggen duidelijk achter ons. 3DCenter meldt daarbij wel dat de bevoorrading grotendeels gelijk is gebleven, met recentelijk bijtijds net wat betere beschikbaarheid.

De data van voornamelijk Duits sprekende retailers is niet één-op-één te vergelijken met elke regio in de wereld, maar het verschil met de Benelux is minimaal. Ook hier lijkt de prijsdaling van videokaarten gestagneerd te zijn op  (gemiddeld) circa 150 procent van de adviesprijs, met vaak net iets meer voorraad in het verschiet. 

Grote prijsdalingen die nu nog plaatsvinden, zijn vaak in lijn met wat op de Duitse markt gebeurt. Volgens 3DCenter vragen Europese distributeurs nog steeds fikse prijzen voor de kaarten, waardoor retailers op hun beurt weer niet in willen leveren op hun winstmarges. Als de verkoopprijs al daalt, is de kans dus klein dat deze onder 150 procent van de adviesprijs zakt.

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Multiplayershooter Blindfire komt vandaag uit op PS5
Nieuws

Multiplayershooter Blindfire komt vandaag uit op PS5

Tijdelijk te koop voor 8,09 euro

De Early Access-versie van multiplayershooter Blindfire komt in de loop van vandaag beschikbaar op PlayStation 5.

De game kan daarbij tijdelijk met tien procent korting worden aangeschaft voor 8,09 euro. Deze kortingsactie loopt tot 9 december. Het spel verscheen afgelopen oktober al in Early Access via pc (Steam en Epic Games Store) en Xbox Series-consoles.

De first-person shooter speelt zich voor een groot gedeelte in de het donker af, met hier en daar uv-verlichte illustraties die er voor zorgen dat spelers iets kunnen zien. Daarbij kunnen spelers een 'Echo' gebruiken, waardoor bijvoorbeeld de meest recente positie van een vijand in de buurt wordt getoond.

Multiplayerpotjes bevatten maximaal acht spelers. Wanneer mensen verslagen worden, krijgen ze toegang tot nachtvisie waarmee ze de actie in de arena duidelijk kunnen volgen. Hoewel het mogelijk is voor spelers om zich in het donker te verstoppen, is het belangrijk om punten te scoren door bijvoorbeeld headshots en multikills te behalen. Spelers die een hele ronde geen schade oplopen ontvangen ook punten.

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Steam scherpt regels rondom seizoenspassen aan
Nieuws

Steam scherpt regels rondom seizoenspassen aan

Meer bescherming voor de consument

Valve heeft de Steam-regels voor seizoenspassen op het platform aangescherpt.

Zo valt te lezen dat ontwikkelaars een seizoenspas beschikbaar kunnen stellen op Steam, maar dat men wel een complete lijst en beschrijving van downloadbare content dat onderdeel uitmaakt van de pas en verwachte releasedatum moet delen.

Daarnaast moet een seizoenspas minstens één beschikbare dlc bevatten wanneer deze te koop komt te staan - al wordt er een uitzondering gemaakt voor seizoenspassen die onderdeel uitmaken van een vooraf te bestellen deluxe editie van de game.

"Door een seizoenspas aan te bieden beloof je toekomstige content", zo schrijft Valve richting ontwikkelaars en uitgevers. "Tijdens het proces van een seizoenspas lanceren wordt je gevraagd naar een releasetiming voor de content in de seizoenspas. Dit is zowel een verplichting richting consumenten en Steam. Als je nog niet duidelijk kunt communiceren over de content van elke dlc en wanneer de dlc beschikbaar komt, moet je geen seizoenpas op Steam aanbieden."

Valve erkent wel dat releasedata niet altijd gehaald kunnen worden. Ontwikkelaars mogen dan ook eenmalig de releasedatum van content uit de seizoenspas aanpassen, al moet de nieuwe datum wel binnen drie maanden van de oorspronkelijke datum vallen. Wanneer een dlc dat onderdeel uitmaakt van een seizoenspas wordt geannuleerd, moet men verplicht geld teruggeven aan de consumenten.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
Internal server error