Alles over de Nvidia RTX 30-onthulling
Nieuws

Alles over de Nvidia RTX 30-onthulling

Waar we normaliter een hele week aan technisch nieuws samenvatten in de Hardware Update, staat de editie van deze week volledig in het teken van het Nvidia RTX 30href="https://www.youtube.com/watch?v=E98hC9e__Xs" rel="noopener noreferrer" target="_blank">#UltimateCountdown-evenement</a> van gisteravond. Na maandenlange speculatie, groeiende hype en bodemloze lekkage, deed Nvidia per livestream eindelijk zélf de volgende reeks GeForce-videokaarten uit de doeken. Dit is wat we sinds gisteren zeker weten over (het begin van) de RTX 30-generatie.

Dit zijn de eerste drie kaarten in Nvidia’s Ampere-generatie

Wie recente Hardware Update-artikelen meegekregen heeft, kon al een aardig plaatje schetsen van wat dinsdagavond jongstleden ons zou brengen. Onder meer de prijspunten, fysieke grootte en het globale launch window lekten vervroegd uit, waarvan het gros nu enkel officieel bevestigd is.

Nvidia’s CEO Jensen Huang deed in de livestream het eerste drietal Ampere-kaarten uit de doeken, te beginnen met het RTX 3080-vlaggenschip (vanaf 719,00 euro), de RTX 3070-middenmotor (519,00 euro) en de bizar luxe RTX 3090-krachtpatser (1549 euro) — een regelrechte doorzetting van Nvidia’s enthusiast Titan-reeks.

©GMRimport

©GMRimport

©GMRimport

©GMRimport

©GMRimport

Wat betreft beschikbaarheid zaten de geruchten er dan ook niet ver naast. De GeForce RTX 3080 moet (ook in de Benelux) vanaf 17 september lanceren, een week later gevolgd door de RTX 3090. De RTX 3070 volgt daarna pas, ergens ‘vanaf oktober’. Van een GeForce RTX 3060 was, niet geheel verrassend, nog geen sprake. In de voorgaande Turing-generatie liet de budgetkaart van dienst ook langer op zich wachten — iets wat bij Nvidia inmiddels de standaard lijkt te worden.

Desalniettemin spitste Huangs huiselijke presentatie zich vooral toe op de sprong die gemaakt wordt vanáf de Turing-serie. De Ampere-kaarten worden hoofdzakelijk neergezet als een doorgroei ten opzichte van de eerste RTX-kaarten, met een betere implementatie van de twee jaar terug geïntroduceerde technieken.

Ampere-kaarten moeten anderhalf tot twee keer zo krachtig zijn in ray-tracing en 4K-scenario’s, mede dankzij een tweede generatie RT-kernen, derde generatie Tensor-kernen en de groeiende synergie met AI-software als DLSS 2.0. Lees: krachtiger, maar ook slimmer met die kracht, aldus Nvidia zelf.

Prijsafwegingen, stroomrendement en andere details

Nvidia’s ‘grootste generatiesprong tot dusver’ maakt het dat de RTX 30-reeks ook financieel vele malen rendabeler is ten opzichte van diens voorgangers. Zo kent de RTX 3070 eenzelfde richtprijs als die van de RTX 2070 Super (à 539 euro), maar moet deze in games net zo krachtig zijn als de RTX 2080 Ti, welke toch ruim twee keer zo veel kostte (1.259 euro). In die zin levert deze generatie meer bang for your buck, vooral met het oog op 4K-prestaties en ray-tracing.

©GMRimport

Verdere details die sinds gisteravond zeker zijn geworden (maar eerder zonder gêne uitlekten) blijken het unieke koelingsontwerp van de RTX 3090 — met ventilator op zowel de boven- als onderzijde — en kleinere printplaat, de inclusie van 24GB en 10GB razendsnel GDDR6X-geheugen van Micron en de samenwerking met Samsung voor hun 8nm transistor-architectuur.

Dat alles maakte Nvidia’s onthullingen des te minder verrassend, al doet het weinig af aan de overtuigingsfactor van de nieuwe generatie ‘groene’ videokaarten.

Waar Huang maar weinig woorden aan vuil maakte, bleken de stroomvereisten van het topsegment. Eerder lekte een unieke 12-pins stroomconnector uit voor de GeForce RTX 3090, welke afgelopen week in een

Watch on YouTube

al bevestigd werd.

Een unieke stroomadapter blijkt in dat geval ook netjes meegeleverd te worden, maar van een ‘nieuwe voeding’ hoeft niet per se sprake te zijn. De RTX 3090 trekt volgens Nvidia’s officiële website een vermogen van 350 Watt, terwijl de RTX 3080 en RTX 3070 het doen met respectievelijk 320 Watt en 220 Watt. Nvidia raadt daarvoor ‘slechts’ een 750 Watt-voeding aan, al zou 650 Watt ook prima voldoen voor de RTX 3070.

Nvidia Broadcast, Omniverse Machinima, G-Sync Displays en RTX IO

Minder belangrijk voor de kwart miljoen gretige Twitch-kijkers, maar desalniettemin ook noemenswaardig: Nvidia’s toespitsing op optimalisering rondom de grafische motoren. Huang maakte gedurende zijn presentatie duidelijk dat Nvidia zich ook voortdurend in wil blijven zetten om gamers en andere technologie tegemoet te komen.

Watch on YouTube

Allereerst zijn daar de content creators die vanaf deze maand gratis gebruik kunnen maken van de Nvidia Broadcast-software, welke met álle RTX-kaarten moet werken. Het programma zet de slimme Tensor-kernen in om, bijvoorbeeld, je microfoonuitvoer direct van efficiënte ruisreductie te voorzien of om je webcam-beelden dynamisch op te poetsen en achtergronden te verwijderen — zonder extra benodigdheden als een dieptesensor of green screen. Bekende concepten, maar nu iets slimmer uitgevoerd door je (peperdure) videokaart.

Mocht je een liefhebber zijn van in-game storytelling, dan komt Nvidia met een nóg niche-gerichter stuk software. De Omniverse Machinima App heeft iets weg van Nvidia’s Ansel-implementatie voor screenshots, maar maakt dat principe ook toepasbaar op video. Aan de hand van eerder onderzochte AI- en ontwikkeltechnieken wordt het nu ook voor internethelden makkelijker om unieke video’s te maken, mits games de applicatie ondersteunen.

In dat geval kunnen in-game personages geanimeerd worden aan de hand van webcamopnames, worden lippen gesynchroniseerd met enkel audiobestanden en kunnen chique particles toegevoegd worden aan doorsnee game-opnames. Dat is allemaal lang even belangrijk voor iedereen, maar het onderstreept hoeveel gekkigheid tegenwoordig haalbaar is aan de hand van je videokaart. Wanneer Omniverse Machinima precies uitrolt en welke games de applicatie (naast Mount & Blade II: Bannerlord) zoal willen implementeren, is onbekend.

©GMRimport

Voor esports-atleten zet Nvidia zich op een verlaging van latency en verhoging van framerates, aan de hand van een nieuwe generatie G-Sync Displays. Deze nieuwe beeldschermen beschikken over 360Hz IPS-panelen, Nvidia’s zogenaamde Reflex Latency Analyzer (een hardware-gedreven optimalisering van de render-pijplijn) én de mogelijkheid om je muis direct in de monitor te pluggen.

Hoe dat laatste precies werkt is nog onduidelijk, maar de doelstelling is helder: Nvidia wil invoervertraging op alle mogelijke manieren minimaliseren. In ieder geval Acer, Alienware, ASUS en MSI staan paraat om ‘deze herfst’ een dergelijke G-Sync monitor op de markt te zetten.

©GMRimport

De optimalisering waar álle pc-gamers baat bij hebben, is te vinden in RTX IO: een nieuwe vorm van decompressie voor game-bestanden. Naarmate de vraag naar 4K-textures en in-game details groeit, zijn er alsmaar meer CPU-kernen benodigd om al die pakketjes speldata ‘uit te pakken’. Nvidia hoopt ook die pijpleiding te versoepelen, aan de hand van hun nieuwe opslagmethode. Zie het als Nvidia’s antwoord op Sony’s razendsnelle PlayStation 5-beloftes met hun unieke SSD en bijbehorende compressie.

In het geval van RTX IO worden de bestanden niet door de centrale processor uitgepakt, maar door de GPU zelf, zodat de data ook sneller op het videogeheugen gezet kan worden. Dit zou de CPU-lading met twintigvoud moeten verlichten, en werkt volgens Microsofts DirectStorage-protocol. Een regelrecht voorbeeld van hoe dit werkt of welke laadtijden met RTX IO geëlimineerd kunnen worden, bleef gisteravond helaas uit.

Okay, wat nu?

Tot dusver de hoogtepunten uit

Watch on YouTube

— we zijn weer helemaal bijgepraat. De Ampere-generatie is met daadkracht aangekondigd en zal de komende twee jaar ongetwijfeld uitdijen, maar het balletje ligt nu weer bij concurrent AMD. De zogenaamde videokaart-comeback van het rode kamp staat volgens de geruchten nog altijd gepland voor ‘eind 2020’ (met niet de minste geruchten rondom een novemberverschijning), maar AMD houdt de lippen vooralsnog stijf.

Hopelijk staakt die radiostilte binnenkort, zodat we ook een kijkje in de spreekwoordelijke (dan wel daadwerkelijke) keuken van Lisa Su en haar 'Big Navi'-kaarten kunnen krijgen...

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
NetEase zou van plan zijn diverse studio's buiten China te sluiten
Nieuws

NetEase zou van plan zijn diverse studio's buiten China te sluiten

Amerikaanse Marvel Rivals-ontwikkelaar al ontslagen, deel van Liquid Swords ook

Het uit China afkomstige NetEase - onder andere bekend van Marvel Rivals - zou van plan zijn om meer dan twaalf ontwikkelstudio's te sluiten.

Dat blijkt uit een reportage op Game File, de betrouwbare nieuwsbrief van gamejournalist Stephen Totilo. Eerder deze week werd de Amerikaanse tak van NetEase dat meehielp aan de ontwikkeling van Marvel Rivals al ontslagen. Daarnaast vielen er ontslagen bij het door NetEase gefinancierde Liquid Swords, de nieuwe studio van een van de oprichters van de Just Cause-ontwikkelaar.

Dit zou volgens Totilo nog maar het topje van de ijsberg zijn. Hij claimt dat meer dan een dozijn studio's mogelijk worden gesloten of verkocht, en dan met name de studio's van het bedrijf die buiten China gevestigd zijn. Dit zou een bewuste strategie zijn van het bedrijf om minder focus op deze teams buiten zijn thuisland te creëren.

NetEase is een van de grootste gamebedrijven ter wereld. NetEase heeft de afgelopen jaren samen met gerenommeerde ontwikkelaars overal ter wereld nieuwe gamestudio's opgericht, en het lijkt er dus op dat sommige van deze studio's nu dreigen gesloten of verkocht te worden.

Zo heeft NetEase geïnvesteerd in Rebel Wolves, een studio bestaande uit voormalige ontwikkelaars van CD Projekt Red waar men aan Blood of Dawnwalker werkt. Met Dragon Quest-Ryutaro Ichimura werd PinCool opgericht, het bedrijf kocht Heavy Rain- en Detroit: Become Human-studio Quantic Dream, Like a Dragon-bedenker Toshihiro Nagoshi opende met NetEase Nagoshi Studio en No More Heroes-ontwikkelaar Grasshopper Manufacture werd gekocht. Het is maar een kleine greep in de investeringen en aankopen die het Chinese bedrijf de afgelopen jaren heeft gedaan.

Ondanks de geruchten onthulde NetEase deze week recordcijfers voor het afgelopen kwartaal. Er werd een stijging van 1,5 procent aan omzet op het gebied van games en services waargemaakt ten opzichte van dezelfde periode vorig jaar. Die omzet stond het afgelopen kwartaal op 2,9 miljard dollar. Marvel Rivals heeft inmiddels 40 miljoen spelers.

Overigens claimt Bloomberg in een artikel over NetEase-CEO William Ding dat hij overwoog Marvel Rivals te annuleren voor release. Ding zou het niet hebben zien zitten om Disney te betalen voor de rechten op Marvel-personages. Ook werd besproken of het mogelijk was om de superhelden voor zelfbedachte personages te vervangen. NetEase zelf ontkent deze claims en claimt sinds 2017 een nauwe samenwerking met Marvel te hebben.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Nieuwe regisseur voor aankomende Street Fighter-film gevonden
Nieuws

Nieuwe regisseur voor aankomende Street Fighter-film gevonden

De première staat gepland op 20 maart 2026

De live-action Street Fighter-film die eerder al werd aangekondigd heeft een nieuwe regisseur, namelijk Kitao Sakurai.

Dat meldt The Hollywood Reporter. Sakurai is vooral bekend van de in 2021 verschenen Netflix-film Bad Trip met komediant Eric André in de hoofdrol. Sakurai regisseerde ook The Eric André Show. Verder heeft hij enkele afleveringen van de Twisted Metal-televisieserie geregisseerd.

Hij neemt het stokje over van Danny en Michael Philippou, twee broers uit Australië die afgelopen jaar de film niet meer bleken te kunnen regisseren vanwege een mismatch in planning.

Concrete details over de live-action film zijn er nog niet. Wel zou de eerder aangekondigde premièredatum van 20 maart 2026 nog haalbaar zijn. Capcom, de ontwikkelaar en uitgever van de gamereeks, is wel betrokken bij de verfilming.

Er zijn al vaker (animatie)films gebaseerd op Street Fighter uitgekomen. Een van de bekendere voorbeelden is de in 1994 verschenen gelijknamige film met Jean-Claude van Damme als Guile en wijlen Raúl Juliá als M. Bison. In 2009 verscheen Street Fighter: The Legend of Chun-Li, met Kristin Kreuk als Chun-Li.

De meest recente game in de fighterreeks is Street Fighter 6, dat beschikbaar is op PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S en pc. Tom Kerkhof beloonde de game met een 9: "Door de gelikte presentatie, inventieve besturing en de uitgebreidste singleplayer-ervaring die de franchise ooit heeft gehad, is Street Fighter 6 toegankelijker dan ooit. Het spel oogt geweldig en speelt zelfs nog beter. Dit is zonder twijfel een van de leukste vechtspellen van de afgelopen tijd – en daarmee ook een van de beste delen uit de reeks."

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!