RX 7900 XT is mogelijk eerste videokaart op PCIe 5.0-interface
Nieuws

RX 7900 XT is mogelijk eerste videokaart op PCIe 5.0-interface

Als we AMD's eigen patches mogen geloven, is een potentiële Radeon RX 7900 XT mogelijk het eerste (consumenten)component op de PCIe 5.0-interface.

AMD is sinds vorige week actief met het voorbereiden van verschillende open-source initiatieven op de komst van een nieuwe generatie videokaarten. Daarbij worden nieuwe gpu's onder een mysterieuze 'gfx11'-noemer geplaatst, maar alles wijst daarbij op de eerste videokaarten uit de RDNA 3-generatie, ook wel Radeon RX 7000 genoemd.

Hardware-ingewijde @Kepler_L2 speurt tussen de geüpdatete tekst naar aanwijzingen over specificaties — en meent nu achterhaald te hebben dat het RDNA 3-vlaggenschip overstapt op de PCIe 5.0 x16-interface. De Twitteraar spreekt specifiek over de Navi 31-gpu; met alle waarschijnlijkheid vormt die chip de basis voor een potentiële Radeon RX 7900 XT, later dit jaar. 

De overstap zou daarbij puur Navi 31 betreffen; de lichtere Navi 32- ('RX 7700 XT') en Navi 33-gpu's ('RX 7600 XT') blijven hoogstwaarschijnlijk bij de vertrouwde PCIe 4.0-interface.

Mocht AMD inderdaad ambities met de nieuwe interface doorzetten, dan pakt het rode team de primeur met een eerste consumentenproduct op PCIe 5.0. Concurrent Nvidia heeft weliswaar al een GH100-gpu voor datacenters met PCIe 5.0-ondersteuning gelanceerd, maar de eerstvolgende Ada Lovelace-videokaarten voor gamers (RTX 4000) zouden de interface voorlopig links laten liggen, zo werd recentelijk geclaimd.

De generatieve PCIe-interface zegt weinig over de kracht van een component en meer over de bandbreedte tussen hardware in het systeem. Een x16-interface op PCIe 4.0 kan in totaal een bandbreedtre van circa 64 GB/s onderhouden. Op PCIe 5.0 is de interface in staat om dat op te schalen tot 128 GB/s. 

Echt broodnodig is de overstap misschie nog niet, maar AMD maakt aanstalten om tijdig mee te gaan met de trends. Met de introductie van de eerste Zen 4-processoren (Ryzen 7000) eind 2022 zet de chipgigant een nieuw platform op voor, met ondersteuning voor PCIe 5.0, alsmede DDR5-geheugen

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Door Patapon geïnspireerde Ratatan verschijnt in 2025
Nieuws

Door Patapon geïnspireerde Ratatan verschijnt in 2025

Game komt naar PS5, PS4, Xbox Series, Switch en pc

Ratatan, de spirituele opvolger van Patapon, komt in de loop van 2025 uit.

Dat hebben ontwikkelaars TVT en Ratata Arts aangekondigd. Daarbij zal Game Source Entertainment de game uitgeven. Het spel is op dit moment middels een demo speelbaar op de WePlay Expo in Shanghai.

Ratatan is de nieuwe game van Hiroyuki Kotani, de maker van de Patapon-games. Het spel kent dan ook hetzelfde principe: spelers moeten op de maat van muziek op de juiste knoppen drukken om zo een leger aan wezentjes aan te sturen. Vorig jaar werd er een succesvolle crowdfunding gehouden.

Ratatan verschijnt op PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series-consoles, Nintendo Switch en pc. Hieronder is een nieuwe trailer te zien.

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Steamworld-ontwikkelaar voert tweede ontslagronde van dit jaar door
Nieuws

Steamworld-ontwikkelaar voert tweede ontslagronde van dit jaar door

Er komt minder focus op de ontwikkeling van spellen

Thunderful Group, de uitgever en ontwikkelaar van de Steamworld-games, heeft aangekondigd tachtig tot honderd werknemers te ontslaan.

Het bedrijf ziet geen andere alternatieven om "de houdbaarheid en weerstand" op de lange termijn te houden. Het is daarbij de tweede herstructureringsronde binnen een jaar tijd - begin dit jaar werd er al ongeveer een vijfde van het totaal aantal ontwikkelaars ontslagen.

Thunderful Group ontstond in 2017 na een fusie van de Zweedse ontwikkelaars Image & Form en Zoink. Sindsdien heeft het bedrijf diverse studio's en uitgevers opgekocht, waaronder Somerville-ontwikkelaar Jumpship.

In een bericht op de website van Thunderful valt te lezen dat de verwachte omzet dit jaar niet is behaald. Men gaat een grotere focus leggen op het uitgeven van extern ontwikkelde spellen om zo de kosten de kop in te drukken en flexibeler te kunnen zijn - al zal men "wat interne ontwikkelcapaciteit behouden".

Thunderful liet eerder al weten dat het eind vorig jaar uitgekomen Steamworld Build beneden verwachtingen had gepresteerd. De ontwikkeling van Steamworld Headhunter werd toen gepauzeerd. Afgelopen augustus kwam daarnaast Steamworld Heist 2 uit.

Reacties

Login of maak een account en praat mee!