Lees alles over 'interview'
Warcraft-baas Ion Hazzikostas probeert al jaren 'vertrouwen fans terug te verdienen'
Randy Pitchford: ‘Borderlands-fans zullen blij zijn met volgende project’
Behaviour Interactive neemt Codeglue over: ’Sluiten perfect bij elkaar aan’
Blizzard: ‘Spelers gaan Diablo 4 sowieso breken’
Hoe Visual Concepts Lego 2K Drive heeft gebouwd
CDA wil verbod op enkel betaalde lootboxen
SteelSeries Arctis Pro Nova-headset: Een kijkje achter de schermen
‘Lake is vooral een game waarin je de ontspanning op kunt zoeken’
‘Teruggaan naar de roots was belangrijk in World of Warcraft: Dragonflight’
Life is Strange-zangeres mxmtoon: 'Games zijn altijd een veilige plek voor mij geweest'
‘Stranger of Paradise is niet per se een directe prequel op Final Fantasy 1’
Run je eigen krant met News Tower van Nederlandse Studio Nul Games
New Pokemon Snap-regisseur over hoe we nu foto's maken, animaties en de pokémon-selectie
'PS5-game Abandoned is heel anders dan Resident Evil'
Monster Hunter Rise verwelkomt zowel nieuwkomers als veteranen
‘Racegame Zeepkist is gebaseerd op Nederlandse cultuur’
Hoe Call of Duty Mobile de limieten van smartphone-gaming ontduikt
Hoe de Nederlandse gamestudio Paladin met Nintendo samenwerkte
Open je eigen kattencafé in Cat Café Manager
Stemactrice Laura Bailey: ‘Het voelde alsof de Avengers na moesten blijven’