Gelekte slide noemt twee RDNA 2-clusters voor AMD's Mendocino-apu
Nieuws

Gelekte slide noemt twee RDNA 2-clusters voor AMD's Mendocino-apu

Volgens een gelekte presentatie-slide zou AMD's nieuwe Mendocino-apu maar twee 'compute units' tellen aan RDNA 2-graphics.

AMD deed Mendocino uit de doeken op Computex 2022, waarbij het claimde dat de 6nm apu gebaseerd zou zijn op Van Gogh, de chip die AMD in samenwerking met Valve ontwikkelde voor de Steam Deck. De twee chips genieten grofweg dezelfde features, hoofdzakelijk RDNA 2-graphics op lagere wattages, maar zouden volgens AMD wel degelijk op zichzelf moeten staan. Mendocino zou zich meer richten op lichtgewicht laptops. 

Daarbij verzweeg AMD aanvankelijk hoe de chips zich in prestaties tot elkaar zouden verhouden. Een enkele ingewijde claimde al dat Mendocino slechts twee werkgroepen aan RDNA 2 zou bevatten; een gegeven wat nu onderstreept wordt met het uitlekken van de slide.

Het beeld in kwestie dook op via de Chinese fora van Chiphell, maar zou oorspronkelijk uit een (mogelijk afgeschermd) WeChat-gesprek komen. In de technische slide worden de basisinstructies van Mendocino uiteengezet, waaronder ook de totale hoeveelheid processorkernen. Daaruit blijkt wederom: een quad-core Zen 2-processor, in combinatie met slechts twee werkgroepen aan RDNA 2-graphics (128 rekenkernen).

Officieel is de data nog geenszins, maar alles lijkt aan te duiden dat Mendocino grafisch een flinke tik zwakker is dan het vergelijkbare Van Gogh. De Steam Deck-apu biedt evenals een quad-core Zen 2-processor, maar komt met acht werkgroepen aan RDNA 2-graphics (512 rekenkernen). 

Met op papier een vierendeling van de grafische prestaties van een Steam Deck blijft niet bepaald veel rekenkracht over. Wel zou Mendocino uitgerust zijn met AV1- en VP9-coderingsmogelijkheden en kan het LPDDR5-werkgeheugen tot 32 GB aansturen. In alles lijkt de chip meer geschikt voor efficiënte ultrabooks, dan voor Steam Deck-achtige concurrenten, zoals Ayaneo toevallig kort na AMD's aankondiging al onthulde. 

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Multiplayershooter Blindfire komt vandaag uit op PS5
Nieuws

Multiplayershooter Blindfire komt vandaag uit op PS5

Tijdelijk te koop voor 8,09 euro

De Early Access-versie van multiplayershooter Blindfire komt in de loop van vandaag beschikbaar op PlayStation 5.

De game kan daarbij tijdelijk met tien procent korting worden aangeschaft voor 8,09 euro. Deze kortingsactie loopt tot 9 december. Het spel verscheen afgelopen oktober al in Early Access via pc (Steam en Epic Games Store) en Xbox Series-consoles.

De first-person shooter speelt zich voor een groot gedeelte in de het donker af, met hier en daar uv-verlichte illustraties die er voor zorgen dat spelers iets kunnen zien. Daarbij kunnen spelers een 'Echo' gebruiken, waardoor bijvoorbeeld de meest recente positie van een vijand in de buurt wordt getoond.

Multiplayerpotjes bevatten maximaal acht spelers. Wanneer mensen verslagen worden, krijgen ze toegang tot nachtvisie waarmee ze de actie in de arena duidelijk kunnen volgen. Hoewel het mogelijk is voor spelers om zich in het donker te verstoppen, is het belangrijk om punten te scoren door bijvoorbeeld headshots en multikills te behalen. Spelers die een hele ronde geen schade oplopen ontvangen ook punten.

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Steam scherpt regels rondom seizoenspassen aan
Nieuws

Steam scherpt regels rondom seizoenspassen aan

Meer bescherming voor de consument

Valve heeft de Steam-regels voor seizoenspassen op het platform aangescherpt.

Zo valt te lezen dat ontwikkelaars een seizoenspas beschikbaar kunnen stellen op Steam, maar dat men wel een complete lijst en beschrijving van downloadbare content dat onderdeel uitmaakt van de pas en verwachte releasedatum moet delen.

Daarnaast moet een seizoenspas minstens één beschikbare dlc bevatten wanneer deze te koop komt te staan - al wordt er een uitzondering gemaakt voor seizoenspassen die onderdeel uitmaken van een vooraf te bestellen deluxe editie van de game.

"Door een seizoenspas aan te bieden beloof je toekomstige content", zo schrijft Valve richting ontwikkelaars en uitgevers. "Tijdens het proces van een seizoenspas lanceren wordt je gevraagd naar een releasetiming voor de content in de seizoenspas. Dit is zowel een verplichting richting consumenten en Steam. Als je nog niet duidelijk kunt communiceren over de content van elke dlc en wanneer de dlc beschikbaar komt, moet je geen seizoenpas op Steam aanbieden."

Valve erkent wel dat releasedata niet altijd gehaald kunnen worden. Ontwikkelaars mogen dan ook eenmalig de releasedatum van content uit de seizoenspas aanpassen, al moet de nieuwe datum wel binnen drie maanden van de oorspronkelijke datum vallen. Wanneer een dlc dat onderdeel uitmaakt van een seizoenspas wordt geannuleerd, moet men verplicht geld teruggeven aan de consumenten.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
Internal server error