Nintendo vertelt waarom Zelda: Tears of the Kingdom dezelfde spelwereld gebruikt
Nieuws

Nintendo vertelt waarom Zelda: Tears of the Kingdom dezelfde spelwereld gebruikt

'We kozen er specifiek voor om de setting niet te veranderen - het is een belangrijk concept'

In een uitgebreid interview hebben ontwikkelaars van Nintendo uitgelegd waarom The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom en voorganger Breath of the Wild dezelfde spelwereld delen.

Een nieuwe Ask the Developer-aflevering is online gekomen, waarin Nintendo uitvoerig praat over de ontwikkeling van het vrijdag uit te komen Zelda: Tears of the Kingdom. Een van de eerste vragen heeft het over de gedeelde spelwereld. Er wordt gevraagd of ooit is overwogen om het vervolg in een compleet nieuw Hyrule te laten afspelen.

Producent Eiji Aonuma antwoordt: "Nee, niet echt. Hoewel er een duidelijk einde zit aan Breath of the Wild, kregen we allerlei nieuwe ideeën die we in deze versie van Hyrule wilden realiseren. Onze beslissing om een direct vervolg te maken stond toen vast."

Regisseur Hidemaro Fujibayashi vult aan: "We weten precies waar alles te vinden is in het Hyrule uit Breath of the Wild, en juist daardoor konden we nieuwe gameplay creëren. We kozen er specifiek voor om de setting niet te veranderen - het is een belangrijk concept. Toen we dit voor het eerst met het team besproken, waren er geen bezwaren en gingen we allemaal met dit idee aan de slag."

Het idee om dezelfde spelwereld te gebruiken ontstond uit een verrassende situatie, zo legt technische regisseur Takuhiro Dohta uit: "Toen ik Wuhu Island voor Wii Sports Resorts programmeerde, zei Shigeru Miyamoto dat hij 'de levels uit het spel tot personages wilde vormen'. Hij bedoelde dat hij één eiland wilde creëren en dat als basis voor verschillende soorten gameplay in verschillende games wilde gebruiken. Het idee om nieuwe ontdekkingen in dezelfde setting te doen viel mij op. Ik wilde dit idee toepassen in andere games en ik dacht dat dit spel een dergelijke insteek naar een hoger niveau zou tillen."

Volgens art director Satoru Takizawa was deze insteek een behoorlijke uitdaging: "Het is moeilijker om iets nieuws in dezelfde spelwereld te creëren dan iets compleet nieuws te maken. Het is dezelfde wereld, maar we wilden er voor zorgen dat spelers wel een gevoel van verwondering ervaren. Om dat te bewerkstelligen moesten we een wereld pakken die oorspronkelijk zo ontworpen was dat alles er perfect in paste, en een nieuwe laag verrassingen daar bovenop implementeren vanuit een ander perspectief. En dat zonder de herkenbare spelwereld te wissen."

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom is vanaf vrijdag verkrijgbaar voor Nintendo Switch. Lees hier meer over de geschiedenis van The Legend of Zelda en hier meer over de overkoepelende tijdlijn van de reeks.

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Gameplay van geannuleerde Star Wars Battlefront 3 gelekt
Nieuws

Gameplay van geannuleerde Star Wars Battlefront 3 gelekt

Game uit de koker van Free Radical Design werd in 2008 geannuleerd

Er zijn gameplaybeelden van een geannuleerde derde game in de klassieke Star Wars Battlefront-franchise online verschenen.

Het gaat om een derde deel in de reeks waarvan begin dit millennium games uitkwamen, en dus niet te verwarren met de Battlefront-shooters die afgelopen decennium uitkwamen.

Free Radical Design - bekend van de Timesplitters-games - werkte aan Star Wars Battlefront 3. De game werd in 2008 uiteindelijk geannuleerd. Het spel had op de Wii, PlayStation 3, Xbox 360 en pc uit moeten komen.

Inmiddels is er dus gameplay te zien van het nooit uitgekomen spel. De beelden zouden daarbij afkomstig zijn van een versie van de game een week voordat deze geannuleerd werd. Het gaat daarbij specifiek om de Wii-versie van het spel.

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Pacific Drive-televisieserie op komst
Nieuws

Pacific Drive-televisieserie op komst

Saw-medebedenker James Wan heeft de rechten in handen

Er gaat gewerkt worden aan een televisieserie gebaseerd op het eerder dit jaar uitgekomen Pacific Drive.

Variety meldt dat Atomic Monster, het productiebedrijf van Saw-medebedenker James Wan, de rechten op een televisieserie gebaseerd op de game in handen heeft. Hij zal als executive producer meewerken aan de film, al is er nog geen netwerk of streamingdienst bevestigd.

In elk potje van Pacific Drive maken spelers een unieke tocht door een griezelig gebied genaamd de Olympic Exclusion Zone. Belangrijk is dat de auto gedurende speelsessies blijft lopen, omdat er anders erge dingen kunnen gebeuren.

Het is aan de speler om de auto te upgraden en kapotte onderdelen te fixen. Daarvoor moeten spelers soms ook uit de auto stappen en de omgeving afspeuren naar nieuwe onderdelen.

Pacific Drive is verkrijgbaar op Steam, Epic Games Store en PlayStation 5.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!