Medal of Honor VR grijpt terug naar het verleden
Nieuws

Medal of Honor VR grijpt terug naar het verleden

Er ging even een schokje door in virtual reality geïnteresseerde internet. De nieuwe vr-game van Respawn Entertainment is niet gesitueerd in het Titanfall-universum, maar grijpt terug naar een klassieke gamereeks. Medal of Honor is terug, en nu in virtual reality. Wij spraken met lead developer Peter Hirschman.

De laatste Medal of Honor-game (MoH: Warfighter) verscheen in 2012. Het spel kreeg van ons een bescheiden zesje , wat zelfs nog aan de hoge kant is als je de rest van de recensies via Metacritic doorleest. Op dat moment in 2012 leek de franchise eigenlijk vooral dood. Call of Duty en Battlefield hadden de banier overgenomen. Niemand zat meer te wachten op een schietspel gesitueerd in de Tweede Wereldoorlog. Dus waarom keert Respawn terug naar deze reeks voor hun eerste grote big budget vr-game? Daar heeft Hirschman wel een antwoord op.

“Veel leden van ons team werkten aan de originele Medal of Honor. Toen we als Respawn een nieuwe studio begonnen, hadden we het sterke gevoel dat we heel graag weer terug wilden keren naar die reeks, waar we achttien, twintig jaar geleden aan hadden gewerkt. We dachten dat het geweldig zou zijn om alles wat we inmiddels hebben geleerd op het gebied van ontwikkeling en het gebruik van moderne hulpmiddelen in te zetten voor de Medal of Honor van onze dromen.”

©GMRimport

Maar op dat moment was het nog geen vr-game?

“Nee. Het was vooral de gedachte: als we de komende zoveel jaar van ons leven ergens aan moeten werken, wat willen we dan doen? En op een gegeven moment klopte Oculus bij ons aan. Ze wilden graag dat we iets voor de Rift zouden maken. Hun pitch naar ons was: we willen triple-A ontwikkelaars die triple-A games maken voor vr. Wij zeiden: geweldig. We zijn dol op de Rift.

Maar er waren een aantal haken en ogen: als je een triple-A game wil maken, kost dat een boel geld en het vereist een groot team. Nu heeft Oculus het geld van Facebook achter zich, dus daar waren dingen mogelijk. Maar wat het vooral kost is tijd. Daar kun je niet op beknotten. Het maakt niet uit hoeveel geld je ergens in steekt. Al heb je duizend mensen, je kan geen triple-A game maken in een jaar. Een game ontwikkelen van dit formaat duurt gewoon lang. Ik ben naar Oculus gegaan om met hen te praten. Ik heb hen voorgesteld om een Medal of Honor-game te ontwikkelen, met het voorbehoud over prijs en tijd. Ze zeiden onmiddellijk: we willen dit.”

Hoe lang zijn jullie al met de game bezit?

“Inmiddels hebben we twee en een half jaar aan Medal of Honor VR gewerkt.”

Dat is toch nog best kort?

“We zijn nog niet klaar! Maar er zijn een aantal zaken die we dankzij onze ervaring wel goed aan kunnen pakken. We weten wat voor soort game dit moet zijn. Wat de toon is. En dat het belangrijk is dat de game authentiek is. Tenminste: het moet echt voelen, maar het hoeft niet noodzakelijkerwijs realistisch te zijn. Als de discussie gaat tussen plezier en realisme, wint plezier altijd. We nemen wel de tijd om de details correct weer te geven. We hebben bijvoorbeeld mensen met opnameapparatuur echte tankgeluiden laten opnemen, dat soort dingen.”

We gingen voor een spel van acht tot tien uur, maar uiteindelijk is hij veel groter geworden.

-

©GMRimport

Wat maakt het voor jullie een echte Medal of Honor-game?

“Wat heel belangrijk is voor ons, is dat we de juiste toon aanslaan. Laat ik het zo zeggen: als je in een spel over de Tweede Wereldoorlog nazi-zombies introduceert, heb je het gewoon niet begrepen. De nazi’s hebben niets extra’s nodig om afschuwelijk en afschrikwekkend te zijn. Wat we ook niet willen is oorlog verheerlijken. We willen eer betonen aan de mannen en vrouwen die voor onze vrijheid tegen de nazi’s hebben gevochten.

We willen iets maken dat leuk en spectaculair is, maar het spel draait vooral om de personages en hun persoonlijke verhalen. Het spel straalt op het moment dat jij tegen een handvol vijanden strijdt en tactische beslissingen moet nemen.”

Hoe lang is de uiteindelijke game straks?

“We gingen voor een spel van acht tot tien uur, maar uiteindelijk is hij veel groter geworden. Dat heeft ook te maken met hoe je in vr speelt. Een ruimte zoals waar we nu in zitten heeft in vr enorm veel potentie voor gameplay: er zijn zoveel variaties en tactieken mogelijk wat steeds voor verrassende situaties zorgt. Je kunt ook op heel veel verschillende manieren spelen. Iemand in ons team is inmiddels een meester met werpmessen. Maar je kan ook met granaten en geweren alles wegblazen. We zagen iemand tijdens de demo die iets deed wat ik niet eerder had gezien. Een van de ontwikkelaars van Beat Saber wilde eens spelen. Hij naderde een kamer waarin een stel vijanden zitten. Hij trok een granaat tevoorschijn, gooide die de kamer in en trok de deur dicht. Toen hij de deur weer opende waren alle nazi’s in de kamer dood. Geweldig!”

Jullie hebben het nog niet gehad over multiplayer…

“Dat klopt. We hebben het er nog niet over gehad.”

Dus…?

“Ja, we zijn wel bezig met multiplayer.”

En hoe zit het met co-op?

“Daar hebben we ook niets over gezegd.”

Eh… Dus…?

“Laat ik het zo zeggen. Ik zeg niet dat we geen co-op hebben. Maar meer zeg ik niet.”

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Stalker 2: Heart of Chornobyl is een miljoen keer verkocht
Nieuws

Stalker 2: Heart of Chornobyl is een miljoen keer verkocht

En 'veel meer' mensen spelen het spel via Game Pass

Het woensdag uitgekomen Stalker 2: Heart of Chornobyl is inmiddels wereldwijd een miljoen keer verkocht.

Dat werd via het officiële X-account van de gamereeks aangekondigd. Daarbij wordt gemeld dat "nog veel meer stalkers de game via Game Pass spelen".

In Stalker 2: Heart of Chornobyl reizen spelers wederom af naar de Zone, een gebied rondom de Chornobyl Nuclear Power Plant waar straling voor allerlei mutaties zorgt. De game is verkrijgbaar voor Xbox Series X en S en pc. Ook staat het spel op Xbox Game Pass.

Dat de game is uitgekomen mag een klein wonder heten, want de ontwikkeling had wat voeten in de aarde. Het uit Oekraïne afkomstige GSC Game World heeft de werklocatie van werknemers meermaals moeten veranderen, terwijl diverse werknemers zich bij het Oekraïense leger voegden. Ook moest de ontwikkelaar dealen met het feit dat Russische hackers vroege versies van de game lekten.

Stalker 2 kent op release wel bugs en andere technische mankementen. GSC heeft al laten weten de komende tijd hotfixes uit te brengen om diverse problemen weg te werken.

Kamal van de Pol deelde een 7 uit in de Gamer.nl-review: "Stalker 2: Heart of Chornobyl is een melancholische en meeslepende shooter gemaakt in de meest bijzondere omstandigheden. De prachtige en tot de nok toe gevulde spelwereld gaat wel gepaard met frustrerende AI en grafische foutjes. Daarbij verschilt de ervaring in de kern niet veel van de voorgaande delen. Ondanks dat is Stalker 2 een game waar je uren in kunt stoppen. Hoe meer moeite je in het verkennen van de Zone steekt, des te meer het je oplevert."

View post on X

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Assassin's Creed Shadows breidt stealth-mechanismen uit
Nieuws

Assassin's Creed Shadows breidt stealth-mechanismen uit

Game komt op 14 februari 2025 uit

Assassin's Creed Shadows bevat nieuwe stealth-mechanismen om het rondsluipen in de game nog tactischer te maken.

Ubisoft heeft de aanpassingen ten opzichte van vorige Assassin's Creed-delen in een nieuwe blogpost uiteengezet. Zo zijn er tijdens het sluipen acties in verschillende kleuren boven vijanden te zien, waarmee wordt aangegeven of vijanden in één keer uitgeschakeld kunnen worden, of er alleen schade wordt gedaan of dat vijanden helemaal niet via stealth uitgeschakeld kunnen worden.

Het loont dan ook de moeite om ervaringspunten in perks te stoppen waarmee bijvoorbeeld de schade die met sluipaanvallen wordt uitgedeeld te verhogen. Verder kan men de mogelijkheid ontgrendelen om dubbele sluipmoorden achter elkaar te plegen en bijvoorbeeld rookbommen te gebruiken.

Daarbij kan de positie waar spelers zich in bevinden ook het verschil maken: sommige vijanden kunnen bijvoorbeeld een aanval vanaf de grond overleven, maar niet vanuit de lucht. Er is ook een menuoptie om dit systeem toegankelijker te maken, waardoor alle vijanden wel met één stealthaanval gedood kunnen worden.

Een ander verschil met voorgaande games is dat spelers geen vogel tot hun beschikking hebben om het gebied om hen heen uit te kammen. In plaats daarvan hebben zowel Naoe en Yasuke - de twee hoofdpersonages van de game - een 'Observe'-mechanisme waarmee vijanden en items getagd kunnen worden. Alleen Naoe heeft ook Eagle Vision waarmee bijvoorbeeld vijanden achter muren gespot kunnen worden door het geluid dat ze maken.

Zoals gebruikelijk kunnen de hoofdpersonages bukken om minder snel gespot te worden, maar door in de schaduw te schuilen worden ze nu helemaal onzichtbaar. Het loont dus om bijvoorbeeld fakkels te doven en zo duisternis te creëren. Aangezien Naoe het kleinste hoofdpersonage in de reeks tot nu toe is, kan ze ook schuilen in krappe plekken.

Assassin's Creed Shadows had eigenlijk dit najaar moeten verschijnen, maar werd eerder dit jaar uitgesteld naar 14 februari 2025. Onlangs liet Ubisoft nog weten dat de nieuwe releasedatum haalbaar is. Overigens gaan er geruchten dat het bedrijf de komende vijf jaar elk halfjaar een nieuwe 'ervaring' binnen de reeks wil uitbrengen.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
Internal server error