Nvidia reageert op RTX 3080 videokaart-schaarste
Nieuws

Nvidia reageert op RTX 3080 videokaart-schaarste

Mooie hardware vliegt als warm brood over de toonbank, vandaag de dag. Niet alleen de href="https://gamer.nl/artikelen/overzicht/xbox-series-x-kopen-winkels-en-prijzen/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Xbox Series X</a> en <a href="https://gamer.nl/artikelen/overzicht/ps5-kopen-winkels-en-prijzen/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">PlayStation 5</a> bleken meer vraag dan aanbod te kennen, ook <a href="https://gamer.nl/artikelen/review/nvidia-geforce-rtx-3080-ultiem-gamen-in-4k-2/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Nvidia’s GeForce RTX 3080</a> was goed in trek. Door technische mankementen en schaarste moest Nvidia verantwoording afleggen richting vele gamers, maar dat weerhield sommige gelukkigen (die de kaarten wél wisten te bemachtigen) er niet van om hard los te gaan met de nieuwe generatie rekenkracht.

Nvidia ‘onderschatte animo voor RTX 3080’

Wie succesvol een RTX 3080 op de kop heeft kunnen tikken, mag zichzelf een schouderklopje geven. Vorige week lanceerde Nvidia’s eerste veelbelovende Ampere-kaart — met alle hype van dien — wat resulteerde in een voorraad die in luttele minuten leegliep.

Geïnteresseerden die zich bij Nvidia aangemeld hadden voor een ‘notify me’-bericht vóór de verkoop, mochten de daarvoor bestemde pagina direct verversen naar een ‘out of stock’-melding. Tot dusver die tijdige melding.

Wat daar dan precies mis is gegaan, heeft Nvidia eergisteren verduidelijkt per uitgebreid FAQ-bericht. Voor de chipfabrikant is er één moraal van het verhaal wat duidelijk nagalmt: onderschat het animo voor je eigen producten niet.

©GMRimport

Volgens Nvidia was de vraag naar de GeForce RTX 3080 simpelweg vele malen groter dan ooit gedacht. De officiële website werd beladen met een tienvoud traffic ten opzichte van andere generatieve lanceringen, waardoor het eigen systeem al preventief in elkaar gestort was. Partnerfabrikanten en -leveranciers konden deels aan die chaos ontkomen, maar zij hadden simpelweg niet genoeg GPU’s aangeleverd gekregen om de gaten te dichten.

“The demand for the GeForce RTX 3080 was truly unprecedented. We and our partners underestimated it.

Over 50 major global retailers had inventory on the day of launch. Our retail partners reported record traffic to their sites, in many cases exceeding Black Friday. This caused crashes, delays and other issues for their customers. We knew the GeForce RTX 3080 would be popular, but none of us expected that much traffic on the first day."

Nvidia gaf daarbij ook aan dat een groot deel van het traffic voortkwam uit aankooprobots van crypto-miners en zogenaamde scalpers — een groep zielenpieten die zo veel mogelijk product opkoopt, om het vervolgens met flinke marges weer te kunnen weg te veilen op bijvoorbeeld eBay. Nvidia heeft handmatig ‘honderden’ van die aankopen geannuleerd, maar het blijft onduidelijk hoeveel legitieme kopers hierdoor hun potentiële nieuwe videokaart mis zijn gelopen.

Om de directe schaarste in RTX 3080’s tegen te gaan rolt Nvidia zo snel mogelijk meer GPU’s uit naar partners. In het vervolg zal Nvidia hun aankoopproces doorschakelen naar veiligere servers, met (nog) meer maatregelen om robots en geautomatiseerde algoritmes buiten de deur te houden.

©GMRimport

Wereldrecords in 3DMark verbroken met overclockte RTX 3080

Extra lullig als je toevallig misgegrepen hebt op zo'n mooie GeForce RTX 3080: leden van het Braziliaanse

Watch on YouTube

hebben er afgelopen week records mee verbrijzeld. Dezelfde heren die recentelijk nog een RTX 2080 Ti wisten te overclocken tot boven de 3 GHz kloksnelheid (een record op zichzelf), hebben nu ’s werelds hoogste scores behaald in een drietal 3DMark-tests.

In het specifiek betreft het een hevig gemodificeerde GeForce RTX 3080 van partnerfabrikant Galax. Om de GPU naar nieuwe niveaus te tillen is de printplaat uit het chassis gehaald, overgeclockt tot 1749/2019 MHz (base/boost-snelheden) en voorzien van koeling met vloeibare stikstof.

Daarmee heeft de kaart uiteindelijk een stabiele 2310 MHz geklokt gedurende de benchmarks, wat uiteindelijk geleid heeft tot een score van 10595 in 3DMark’s TimeSpy Extreme — 571 punten boven het gevestigde record met één videokaart.

Later op diezelfde dag heeft TecLab met dezelfde set-up ook de bestaande records in 3DMark’s Port Royal en Fire Strike Ultra verborken, met respectievelijk 13488 punten en 12815 punten. Dat is absoluut niet niks, al heb je voor dat soort resultaten dus wel hevig gemodificeerde topcomponenten nodig, die voortdurend op <0° Celsius draaien.

Benieuwd naar het ‘hoe dan’ achter die nieuwe records? TecLab livestreamde het volledige proces op onder meer

Watch on YouTube

— daar leer je mogelijk ook nog een aardig woordje Portugees van:

Watch on YouTube

Gaming- en mining-prestaties van RTX 3090 lekken vervroegd uit

Over topprestaties en moeilijk verkrijgbare kaarten gesproken; ook de ultiem krachtige GeForce RTX 3090 komt dichterbij. De nieuwe ‘enthusiast graphics card’ van Nvidia treedt morgen officieel in de verkoop (à 1.549 euro), maar ook daarvan blijken nu vervroegd testresultaten uit te lekken. En nee, dan hebben we het niet alleen over mooie 3DMark-scores of framerates in populaire games, maar voor de verandering ook eens over dat crypto-mining.

De Chinese divisie van TecLab wist hun Founder’s Edition RTX 3090-review klaarblijkelijk niet goed genoeg te beveiligen, waardoor legio 4K-testresultaten al snel de ronde deden over het internet. Het artikel en vooral de bijbehorende video zijn reeds verwijderd, maar uiteraard compileerden andere media de meest relevante details, waaronder VideoCardz.

De onderstaande gegevens werden geklokt in combinatie met een Intel Core i9-10900K en DDR4-geheugen op 4133 MHz. Op precies datzelfde systeem werden ook de vergelijkingsresultaten van de RTX 3080 behaald.

©GMRimport

Wat vooral opvalt aan het gros van de hier gevonden resultaten, is de relatief kleine sprong die de RTX 3090 maakt ten opzichte van de RTX 3080. Voor een ruime verdubbeling(!) qua prijs, scoor je gemiddeld ~10% meer frames/punten in games en benchmarks. In die zin lijkt de RTX 3080 tot dusver de beste prijs-prestatieratio te hebben van deze generatie videokaarten — in ieder geval wat betreft 4K-gaming.

Even verderop en niet veel later: de Vietnamese Facebook-pagina van Star Computer lekte kortstondig een aantal hash rates voor Ethereum (ETH) van de RTX 3090 uit. De populaire cryptovaluta wordt met circa 121 MH/s opgedolven. Het plaatje met de mining-resultaten werd relatief snel weer weggeplukt, maar doken later alsnog op bij lekkage-Twitteraar I_Leak_VN, zoals hieronder te zien:

©GMRimport

Hier lijkt de sprong tussen RTX 3080 en RTX 3090 toch circa 50% (vanaf circa 81 MH/s op ETH) te betreffen, wat meer in lijn zou zijn met de prijstoename. Efficiënt is echter anders: grootschalige crypto-miners verkiezen liever een leger aan zwakkere kaarten dan een handvol peperdure krachtpatsers, zoals de prijzige RTX 3090 zichzelf nu op de markt zet.

Ook is onduidelijk gebleven op wat voor systemen en kloksnelheden de Vietnamezen deze resultaten wisten te boeken — of om welke precieze RTX 3090 het zou moeten gaan. Dezelfde Facebook-pagina barst van de bizarre builds gericht op crypto-mining, dus mogelijk gaat het hier niet om je huis-tuin-en-keuken-mijnmachine.

De GeForce RTX 3090-videokaarten gaan morgen pas officieel in de verkoop. Mocht je ondanks alle gelekte resultaten toch interesse hebben in dat luxe paradepaardje, dan hopen we van harte dat Nvidia’s website (en die van diens partners) ditmaal niet volledig instort.

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Multiplayershooter Blindfire komt vandaag uit op PS5
Nieuws

Multiplayershooter Blindfire komt vandaag uit op PS5

Tijdelijk te koop voor 8,09 euro

De Early Access-versie van multiplayershooter Blindfire komt in de loop van vandaag beschikbaar op PlayStation 5.

De game kan daarbij tijdelijk met tien procent korting worden aangeschaft voor 8,09 euro. Deze kortingsactie loopt tot 9 december. Het spel verscheen afgelopen oktober al in Early Access via pc (Steam en Epic Games Store) en Xbox Series-consoles.

De first-person shooter speelt zich voor een groot gedeelte in de het donker af, met hier en daar uv-verlichte illustraties die er voor zorgen dat spelers iets kunnen zien. Daarbij kunnen spelers een 'Echo' gebruiken, waardoor bijvoorbeeld de meest recente positie van een vijand in de buurt wordt getoond.

Multiplayerpotjes bevatten maximaal acht spelers. Wanneer mensen verslagen worden, krijgen ze toegang tot nachtvisie waarmee ze de actie in de arena duidelijk kunnen volgen. Hoewel het mogelijk is voor spelers om zich in het donker te verstoppen, is het belangrijk om punten te scoren door bijvoorbeeld headshots en multikills te behalen. Spelers die een hele ronde geen schade oplopen ontvangen ook punten.

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Steam scherpt regels rondom seizoenspassen aan
Nieuws

Steam scherpt regels rondom seizoenspassen aan

Meer bescherming voor de consument

Valve heeft de Steam-regels voor seizoenspassen op het platform aangescherpt.

Zo valt te lezen dat ontwikkelaars een seizoenspas beschikbaar kunnen stellen op Steam, maar dat men wel een complete lijst en beschrijving van downloadbare content dat onderdeel uitmaakt van de pas en verwachte releasedatum moet delen.

Daarnaast moet een seizoenspas minstens één beschikbare dlc bevatten wanneer deze te koop komt te staan - al wordt er een uitzondering gemaakt voor seizoenspassen die onderdeel uitmaken van een vooraf te bestellen deluxe editie van de game.

"Door een seizoenspas aan te bieden beloof je toekomstige content", zo schrijft Valve richting ontwikkelaars en uitgevers. "Tijdens het proces van een seizoenspas lanceren wordt je gevraagd naar een releasetiming voor de content in de seizoenspas. Dit is zowel een verplichting richting consumenten en Steam. Als je nog niet duidelijk kunt communiceren over de content van elke dlc en wanneer de dlc beschikbaar komt, moet je geen seizoenpas op Steam aanbieden."

Valve erkent wel dat releasedata niet altijd gehaald kunnen worden. Ontwikkelaars mogen dan ook eenmalig de releasedatum van content uit de seizoenspas aanpassen, al moet de nieuwe datum wel binnen drie maanden van de oorspronkelijke datum vallen. Wanneer een dlc dat onderdeel uitmaakt van een seizoenspas wordt geannuleerd, moet men verplicht geld teruggeven aan de consumenten.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
Internal server error