Overklokkers van MSI bereiken record van 10.004 MT/s op DDR5
Nieuws

Overklokkers van MSI bereiken record van 10.004 MT/s op DDR5

Kovan Yang, lid van MSI's overclocking-team, heeft vandaag het snelheidsrecord op DDR5-geheugen verbroken, met een transfer rate van 10.004 MT/s.

Vooralsnog geldt het vooruitzicht dat DDR5-modules ooit geleverd zullen worden met snelheden à 12.000 MT/s, maar vooralsnog zijn die uitersten enkel te bereiken via grondige overclocking. Voor het nieuwe 10.004 MT/s wereldrecord maakte Kovan gebruik van MSI's nieuwste Z690 Unify-X-moederbord, in combinatie met de Core i9-12900KS-processor en een enkele Kingston 'Fury Beast' DDR5-module, van oorspronkelijk 4.800 MT/s.

Om de klokfrequentie van de DDR5-schijf te verhogen naar de uiteindelijke 5001.8 MHz (en dus 10.004 MT/s datasnelheid), is er flink wat gesjoemeld met de hardware. De riante Core i9 draaide op slechts vier kernen en een 426 MHz klok, terwijl het DDR5-geheugen van een vele hogere timings werd voorzien, precies zoals wel vaker het geval is bij dit soort recordsnelheden.

De timings in kwestie bedroegen hier 72-126-126-126-127-2 (tCAS-tRCD-tRP-tRAS-tRC-tCR). Door minder druk op het werkgeheugen te zetten qua haast, kunnen hogere kloksnelheden langer (stabiel) aangehouden worden. Zodoende breekt het geheugen wel records, maar uiteindelijk zouden de daadwerkelijke spelprestaties er weinig baat bij hebben. Voor games geldt immers juist vaak dat snelle timings meer resultaten boeken dan een exorbitant hoge transfer rate.

Vooralsnog staat DDR5 nog wel in de kinderschoenen. Pas met de komst van de volgende generaties processoren en moederborden (Zen 4 en Raptor Lake) moeten de beloofde snelheden van het werkgeheugen flink opgehoogd worden. Daarnaast maakt de prijspropositie nog niet veel pc-bouwers warm; DDR5 kost in veel gevallen circa twee keer zo veel als een setje razendsnelle DDR4-modules.

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Multiplayershooter Blindfire komt vandaag uit op PS5
Nieuws

Multiplayershooter Blindfire komt vandaag uit op PS5

Tijdelijk te koop voor 8,09 euro

De Early Access-versie van multiplayershooter Blindfire komt in de loop van vandaag beschikbaar op PlayStation 5.

De game kan daarbij tijdelijk met tien procent korting worden aangeschaft voor 8,09 euro. Deze kortingsactie loopt tot 9 december. Het spel verscheen afgelopen oktober al in Early Access via pc (Steam en Epic Games Store) en Xbox Series-consoles.

De first-person shooter speelt zich voor een groot gedeelte in de het donker af, met hier en daar uv-verlichte illustraties die er voor zorgen dat spelers iets kunnen zien. Daarbij kunnen spelers een 'Echo' gebruiken, waardoor bijvoorbeeld de meest recente positie van een vijand in de buurt wordt getoond.

Multiplayerpotjes bevatten maximaal acht spelers. Wanneer mensen verslagen worden, krijgen ze toegang tot nachtvisie waarmee ze de actie in de arena duidelijk kunnen volgen. Hoewel het mogelijk is voor spelers om zich in het donker te verstoppen, is het belangrijk om punten te scoren door bijvoorbeeld headshots en multikills te behalen. Spelers die een hele ronde geen schade oplopen ontvangen ook punten.

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Steam scherpt regels rondom seizoenspassen aan
Nieuws

Steam scherpt regels rondom seizoenspassen aan

Meer bescherming voor de consument

Valve heeft de Steam-regels voor seizoenspassen op het platform aangescherpt.

Zo valt te lezen dat ontwikkelaars een seizoenspas beschikbaar kunnen stellen op Steam, maar dat men wel een complete lijst en beschrijving van downloadbare content dat onderdeel uitmaakt van de pas en verwachte releasedatum moet delen.

Daarnaast moet een seizoenspas minstens één beschikbare dlc bevatten wanneer deze te koop komt te staan - al wordt er een uitzondering gemaakt voor seizoenspassen die onderdeel uitmaken van een vooraf te bestellen deluxe editie van de game.

"Door een seizoenspas aan te bieden beloof je toekomstige content", zo schrijft Valve richting ontwikkelaars en uitgevers. "Tijdens het proces van een seizoenspas lanceren wordt je gevraagd naar een releasetiming voor de content in de seizoenspas. Dit is zowel een verplichting richting consumenten en Steam. Als je nog niet duidelijk kunt communiceren over de content van elke dlc en wanneer de dlc beschikbaar komt, moet je geen seizoenpas op Steam aanbieden."

Valve erkent wel dat releasedata niet altijd gehaald kunnen worden. Ontwikkelaars mogen dan ook eenmalig de releasedatum van content uit de seizoenspas aanpassen, al moet de nieuwe datum wel binnen drie maanden van de oorspronkelijke datum vallen. Wanneer een dlc dat onderdeel uitmaakt van een seizoenspas wordt geannuleerd, moet men verplicht geld teruggeven aan de consumenten.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
Internal server error