Koelpastaproblemen laten Red Devil-gpu's te heet oplopen
Nieuws

Koelpastaproblemen laten Red Devil-gpu's te heet oplopen

PowerColors zwaarste RX 7900 XTX-kaart gloeit rood

PowerColors Red Devil-modellen van de RX 7900 XTX-gpu vliegen behoorlijk heet op, blijkbaar omdat de koelpasta onevenredig gespreid is.

Dat claimt Igor's Lab na een grondige analyse van het luchtgekoelde vlaggenschip van PowerColor. De gpu op de Red Devil-videokaart draaide gemiddeld op een temperatuur van 80 graden celsius, maar selecte hotspots op de chip liepen op tot een onbehoorlijke 110 graden. Online doen klachten over verhitte RX 7900 XTX-videokaarten al sinds hun lancering de ronde.

Volgens hardware-veteraan Igor Wallosek was het temperatuurverschil van 30 kelvin (tussen hotspot en de rest van de chip) te opmerkelijk om links te laten liggen, en dus begon een zoektocht naar de oorzaak. 

Dat onderzoek bleek niet al te lang van duur; bij het deassembleren van de Red Devil-kaart bleek de koelpasta op de chip niet het gehele oppervlak voldoende te bedekken. De chipsegmenten zonder enige koelpasta kwamen uiteraard overeen met de eerder gemeten hotspots.

Watch on YouTube

Nadat dezelfde kaart van een evenredige(re) laag koelpasta werd voorzien, zakten de gemeten temperaturen direct in. In een testsessie met Borderlands 3 op 4k-resolutie met de allerhoogste instellingen tikte de kaart gemiddeld 75 graden aan, terwijl de heetste pieken van 110 graden verlaagd werden tot maximaal 95 graden. 

Wallosek schuift het koelpastaprobleem direct af naar PowerColor zelf, alsmede de kwaliteitscontrole van het bedrijf. Ook de Duitse journalist vindt het niet leuk om als "klaagkast voor teleurgestelde kopers" te dienen, laat staan om fabrikanten "bijna dagelijks" op de vingers te moeten tikken met tijdsintensief onderzoek. 

Tegenzin of niet: Walloseks analyses kunnen wel degelijk wat schokken door de hardware-industrie sturen. PowerColor reageerde relatief snel op de publicatie van Igor's Lab: "We hebben geverifieerd dat [het koelpastaprobleem] alleen bij een klein percentage van onze totale productie voorkomt," zo stelde een woordvoerder van de fabrikant. "We zijn al bezig met een proces om de koelpasta te vervangen."

PowerColor zou daarnaast ook experimenteren met een nieuwe manier om koelblokken op de gpu's te bevestigen, in de hoop een betere aansluiting of spreiding met de koelpasta te kunnen bereiken. Voor gebruikers die al een PowerColor-kaart in huis hebben en nu problemen ervaren, raadt het bedrijf aan om contact op te nemen met info@powercolor.com.

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Screenshots te zien van Star Wars-strategiegame van Respawn en Bit Reactor
Nieuws

Screenshots te zien van Star Wars-strategiegame van Respawn en Bit Reactor

De game wordt op 19 april officieel uit de doeken gedaan

Er zijn screenshots online verschenen van wat een vroege versie van de Star Wars-strategiegame van Respawn Entertainment en Bit Reactor schijnt te zijn.

De screenshots zijn volgens Mp1st afkomstig uit de online portfolio van een Bit Reactor-werknemer en zouden een versie van de game uit 2023 tonen. De game zou intern 'Bruno' als projectnaam dragen.

De screenshots tonen in ieder geval elementen die schering en inslag zijn binnen het turn-based strategiegenre, zoals een isometrisch camerastandpunt. Te zien is hoe Mandalorians en een droid schuilen voor schietende Stormtroopers. Ook zijn er allerlei items die ingezet kunnen worden via de interface te zien.

In 2022 gaven EA en Respawn al eerste details over drie Star Wars-games die in ontwikkeling waren. Een daarvan is deze tactische game, die nog niet officieel aan de buitenwereld is getoond. De game wordt ontwikkeld door Apex Legends- en Star Wars Jedi-studio Respawn Entertainment in samenwerking met Bit Reactor, bestaande uit voormalige Xcom-ontwikkelaars.

Onlangs werd bekendgemaakt dat de Star Wars-strategiegame op 19 april officieel wordt getoond. De onthulling wordt onderdeel van Star Wars Celebration Japan, dat op 18 april begint. Op 19 april wordt de game live op de 'Galaxy Stage' uit de doeken gedaan.

View post on X

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Take-Two wil met gebrek aan GTA 6-nieuws 'enorme verwachtingen' creëren
Nieuws

Take-Two wil met gebrek aan GTA 6-nieuws 'enorme verwachtingen' creëren

De uitgever wil pas dichter bij de releasedatum de marketing opvoeren

Uitgever Take-Two Interactive meent dat het gebrek aan nieuws rondom Grand Theft Auto 6 "enorme verwachtingen" creëert, en dat het beter is om dichter bij release meer informatie te delen.

De eerste en tot nu toe enige trailer van Grand Theft Auto 6 verscheen eind 2023. Sindsdien is het stil rondom de game. Take-Two heeft alleen meermaals aangegeven dat de game in het najaar van 2025 verschijnt.

In een interview met Bloomberg meldt Take-Two-CEO Strauss Zelnick nu dat de reden voor zo weinig communicatie rondom de game is dat het "enorme verwachtingen" voor Grand Theft Auto 6 creëert. "De verwachtingen voor die game zijn misschien wel de hoogste verwachtingen die ik ooit voor een entertainmentproduct heb gezien. We willen die verwachtingen en het enthousiasme er omheen vasthouden."

Zelnick vergelijkt het met andere bedrijven die soms jaren voordat een game uitkomt er al promotie voor maken. "We zijn er achter gekomen dat het beter is om de marketing relatief vlakbij de release van de game op te voeren, zodat we aan de ene kant enthousiasme creëren, en aan de andere kant ook weer geen onvervulde verwachtingen creëren."

Volgens Zelnick is het feit dat er meer dan twaalf jaar tussen de release Grand Theft Auto 5 en het zesde deel zit, "om onze IP's te laten rusten. Sommige concurrenten brengen heel vaak nieuwe delen uit, soms zelfs jaarlijks. Dat doen wij alleen met onze sportgames." Daarbij zoekt ontwikkelaar Rockstar volgens Zelnick "perfectie in wat ze doen en perfectie is een behoorlijk hoge lat".

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!