Gerucht voorspelt eerste specificaties mobiele Zen 4-apu's
Nieuws

Gerucht voorspelt eerste specificaties mobiele Zen 4-apu's

Via YouTube-kanaal href="https://www.youtube.com/watch?v=uT4D6QCJpxw" rel="noopener noreferrer" target="_blank">RedGamingTech</a> zijn mogelijke specificaties van mobiele Zen 4-processoren (Ryzen 7000) gelekt.

In de video noemt het hardwarekanaal maar liefst vier mobiele Ryzen 7000-apu's voor een 'Dragon Range'-aanbod, alsmede vier cpu's onder de 'Phoenix'-noemer. AMD lijkt in die zin vooralsnog minder verschillende chips aan te willen bieden, een tendens die overeenkomt met Intels recente (mobiele) processorgeneraties.

Dragon Range zou bedoeld zijn voor hardware-enthousiastelingen en gamers. De chips bestaan voornamelijk uit centrale processoreenheden (van 6 tot 16 kernen) en bieden slechts twee RDNA 2-eenheden; een discrete gpu dient het zware grafische werk te doen voor gaming en content creation. Twee RDNA 2-clusters volstaan wel voor basale video-uitvoer en lichte werkzaamheden. 

De aangehaalde bronnen zouden voor Dragon Range-apu's kloksnelheden van 4,8 tot minimaal 5,0 GHz (Boost) genoemd hebben, tegenover 3,6 GHz tot minimaal 4,0 GHz (Base). Wel blijven de frequenties afhankelijk van het overkoepelende TDP, waarover nog weinig bekend is voor dit viertal chips.

©GMRimport

De Phoenix-chips zijn van een andere orde. De apu's komen met 6 of maximaal 8 centrale rekenkernen, maar bieden 6 of 12 afzonderlijke RDNA 3-clusters. Met doelrendementen tussen de 35 tot 45 watt wil AMD de apu's zo afbakken dat ze, ook op lagere wattages, alsnog efficiënte cpu- en gpu-prestaties bieden. Volgens RedGamingTech "scheurt" zelfs het lichtste model (Ryzen 5 7600HS) door 1080p-games. 

De zwaarste Phoenix-apu zou de Ryzen 9 7980HS zijn: 8 centrale rekenkernen, 12 'compute units' aan RDNA 3, verspreid over 6 afzonderlijke werkgroepen. Met een zwaarder stroomprofiel à 60 tot 70 watt moet de apu "ongeveer een mobiele RTX 3060" evenaren. Ingewijden verwachten dat 6 RDNA 3-werkgroepen gelijkstaan aan 1536 stream-processoren; de kloksnelheid van de igpu ligt mogelijk tussen de 2,6 en 3,0 GHz.

De Phoenix-chips zouden volgens meerdere bronnen beschikken over PCIe 5.0-, DDR5- en LPDDR5-ondersteuning. Een enkele bron had daarbij een transfersnelheid van 8.400 MT/s genoemd. 

©GMRimport

Daarnaast deelde RedGamingTech ook een diagram van het ontwerp van in ieder geval de Phoenix-apu's. De illustratie zou qua vorm grotendeels overeenkomen met het daadwerkelijke ontwerp van AMD, al zij het niet volledig identiek. 

Op het diagram is duidelijk zichtbaar hoe centrale processor (op 5 nm) afgescheiden is van de igpu (op 6 nm), welke ook weer een afzonderlijke chiplet biedt voor 32 MB aan geheugen (op 7 nm), mogelijk een adaptatie van AMD's Infinity Cache-technologie. 

©GMRimport

AMD heeft zelf nog geen enkel woord gerept over mobiele Zen 4-processoren. Wel verzekerde de chipgigant eerder dat zowel Zen 4 als RDNA 3 nog in 2022 moeten verschijnen. In voorgaande generaties volgde het mobiele segment altijd kort na de eerste desktopchips; in dit geval zou dat te extrapoleren zijn tot ergens in begin 2023, mogelijk rond CES 2023. 

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Screenshots te zien van Star Wars-strategiegame van Respawn en Bit Reactor
Nieuws

Screenshots te zien van Star Wars-strategiegame van Respawn en Bit Reactor

De game wordt op 19 april officieel uit de doeken gedaan

Er zijn screenshots online verschenen van wat een vroege versie van de Star Wars-strategiegame van Respawn Entertainment en Bit Reactor schijnt te zijn.

De screenshots zijn volgens Mp1st afkomstig uit de online portfolio van een Bit Reactor-werknemer en zouden een versie van de game uit 2023 tonen. De game zou intern 'Bruno' als projectnaam dragen.

De screenshots tonen in ieder geval elementen die schering en inslag zijn binnen het turn-based strategiegenre, zoals een isometrisch camerastandpunt. Te zien is hoe Mandalorians en een droid schuilen voor schietende Stormtroopers. Ook zijn er allerlei items die ingezet kunnen worden via de interface te zien.

In 2022 gaven EA en Respawn al eerste details over drie Star Wars-games die in ontwikkeling waren. Een daarvan is deze tactische game, die nog niet officieel aan de buitenwereld is getoond. De game wordt ontwikkeld door Apex Legends- en Star Wars Jedi-studio Respawn Entertainment in samenwerking met Bit Reactor, bestaande uit voormalige Xcom-ontwikkelaars.

Onlangs werd bekendgemaakt dat de Star Wars-strategiegame op 19 april officieel wordt getoond. De onthulling wordt onderdeel van Star Wars Celebration Japan, dat op 18 april begint. Op 19 april wordt de game live op de 'Galaxy Stage' uit de doeken gedaan.

View post on X

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Take-Two wil met gebrek aan GTA 6-nieuws 'enorme verwachtingen' creëren
Nieuws

Take-Two wil met gebrek aan GTA 6-nieuws 'enorme verwachtingen' creëren

De uitgever wil pas dichter bij de releasedatum de marketing opvoeren

Uitgever Take-Two Interactive meent dat het gebrek aan nieuws rondom Grand Theft Auto 6 "enorme verwachtingen" creëert, en dat het beter is om dichter bij release meer informatie te delen.

De eerste en tot nu toe enige trailer van Grand Theft Auto 6 verscheen eind 2023. Sindsdien is het stil rondom de game. Take-Two heeft alleen meermaals aangegeven dat de game in het najaar van 2025 verschijnt.

In een interview met Bloomberg meldt Take-Two-CEO Strauss Zelnick nu dat de reden voor zo weinig communicatie rondom de game is dat het "enorme verwachtingen" voor Grand Theft Auto 6 creëert. "De verwachtingen voor die game zijn misschien wel de hoogste verwachtingen die ik ooit voor een entertainmentproduct heb gezien. We willen die verwachtingen en het enthousiasme er omheen vasthouden."

Zelnick vergelijkt het met andere bedrijven die soms jaren voordat een game uitkomt er al promotie voor maken. "We zijn er achter gekomen dat het beter is om de marketing relatief vlakbij de release van de game op te voeren, zodat we aan de ene kant enthousiasme creëren, en aan de andere kant ook weer geen onvervulde verwachtingen creëren."

Volgens Zelnick is het feit dat er meer dan twaalf jaar tussen de release Grand Theft Auto 5 en het zesde deel zit, "om onze IP's te laten rusten. Sommige concurrenten brengen heel vaak nieuwe delen uit, soms zelfs jaarlijks. Dat doen wij alleen met onze sportgames." Daarbij zoekt ontwikkelaar Rockstar volgens Zelnick "perfectie in wat ze doen en perfectie is een behoorlijk hoge lat".

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!