A350M-gpu van Intel blijkt sneller zonder Dynamic Tuning
Nieuws

A350M-gpu van Intel blijkt sneller zonder Dynamic Tuning

Tech-kanaal BullsLab heeft de eerste benchmarks met Intels Arc A350M gedraaid, waarin onder meer blijkt dat gpu slechter presteert met Dynamic Tuning aan.

Het Zuid-Koreaanse YouTube-kanaal blijkt een van de eerste laptops met Intel Arc-gpu's te bezitten. Intels eerste reeks Arc-processoren trapte eind maart officieel af, maar bleek een week later alsnog enkel in Koreaanse regio's verkrijgbaar te zijn. Vooralsnog is BullsLab een van de weinige partijen die onafhankelijk verslag kan doen over de nieuwe laptop-gpu's.

Watch on YouTube

heeft inmiddels aardig wat tests en benchmarks van de Arc A350M gepubliceerd, met inmiddels ook enkele opmerkelijke ontdekking. Zo zouden vrijwel alle games aanzienlijk beter draaien wanneer Intels eigen 'Dynamic Tuning Technology' (DTT) uitgeschakeld wordt.

Watch on YouTube

Dynamic Tuning Technology is, net als het SmartShift van AMD en Dynamic Boost van Nvidia, een samenwerkingsverband tussen gpu en cpu. Doordat de twee chipsets onderling hun stroomtoevoer efficiënt delen, kan vooral de gpu bijtijds een flinke duw in de rug krijgen. Althans, dat was het idee.

In de realiteit lijkt DTT de Arc-gpu juist te beperken. Intels stroomoptimalisatie zou momenteel aftoppen op een (gedeelde) 20 watt, waardoor de A350M bijtijds puf tekort lijkt te komen. Afhankelijk van het spel en de workload klokt de budget-gpu tot circa 40 frames minder met DTT ingeschakeld, dan wanneer de technologie uitgeschakeld wordt.

De plaatselijke en vertraagde uitrol van de Arc-gpu's lijkt in sommige gevallen een zegen te zijn voor Intel. De twee gelanceerde gpu's zouden volgens testers nog vaak stotteren in games en nu lijken ook goedbedoelde technologieën niet bepaald effectief. De eerdere aagekondigde Intel Deep Link-optimalisatie, die mogelijk DTT dient te vervangen, is evenals nog onderweg.

Wanneer de eerste Arc-laptops ook in de Benelux beschikbaar zijn, is nog altijd onduidelijk. Hopelijk weet Intel de boel bij elkaar te patchen, tegen de tijd dat de A350M en A370M beter verkrijgbaar worden. Sinds de officiële lancering heeft Intel twee driver-updates voor het Arc-platform uitgerold, met minstens 7 game-optimalisaties en 2 software-gerelateerde verbeteringen.

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Vertrokken Dragon Age: The Veilguard-regisseur kreeg aanbod dat ze 'niet kon weigeren'
Nieuws

Vertrokken Dragon Age: The Veilguard-regisseur kreeg aanbod dat ze 'niet kon weigeren'

Het gaat wederom om een rpg of game met rpg-elementen

De bij Bioware vertrokken Dragon Age: The Veilguard-regisseur Corine Busche heeft laten weten dat ze een aanbod kreeg om ergens anders te werken "die ze niet kon weigeren".

Dat heeft ze in een statement aan Eurogamer laten weten. Ze vertelde daarbij dat het om een game gaat die binnen het rpg-genre valt, maar meer details gaf ze nog niet.

Busche laat daarbij weten dat ze "heeft gedaan wat ze wilde doen bij Bioware. Ik wilde er gaan werken om de koers te corrigeren. Ik hou van Dragon Age en van Bioware, dus de kans om er een goede singleplayer-rpg van te maken was de kans van mijn leven."

Afgelopen week kwam al naar buiten dat Busche vertrekt bij Bioware. Ze ging in februari 2022 aan de slag als regisseur van de vorig jaar uitgekomen Dragon Age-game. Samen met creative director John Epler overzag ze de laatste ontwikkeljaren van de game. Het spel was zo goed als een decennium lang in ontwikkeling en de ontwikkeling is meermaals opnieuw begonnen. Voor haar werk aan The Veilguard heeft ze achttien jaar bij Electronic Arts gewerkt aan De Sims. Het is niet bekend wat Busche hierna gaat doen.

In Dragon Age: The Veilguard, de vierde game in de Dragon Age-reeks, trekken spelers er op uit om de vernietigende kracht van de elvengoden tegen te gaan. Spelers staan bekend als Rook, die samen met zijn metgezellen aan de frontlinie vecht. De game is beschikbaar via Steam, Epic Games Store, PlayStation 5 en Xbox Series X en S.

Erik Nusselder beloonde de game met een 8: "Het is Bioware weer gelukt: een groep personages maken waar we voor door het vuur zouden gaan. Het hoofdverhaal is ongeïnspireerd en de flitsende gevechten worden na tientallen uren wat sleets, maar onze liefde voor de Veilguard blijft overeind."

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Genshin Impact-maker ontvangt miljoenenboete vanwege lootboxes
Nieuws

Genshin Impact-maker ontvangt miljoenenboete vanwege lootboxes

Ook moet de game worden aangepast om jeugdige spelers te beschermen

Cognosphere, de ontwikkelaar van de free-to-play-game Genshin Impact, moet 20 miljoen dollar betalen en aanpassen hoe het lootboxes verkoopt in de game. Dit naar aanleiding van een aanklacht van de Amerikaanse Federal Trade Commission.

Het bedrijf, dat in de Verenigde Staten onder de naam HoYoverse bekendstaat, schikte met de FTC, waarbij bovenstaande straffen onder het oordeel vallen. De FTC claimt dat Genshin Impact de echte kosten van in-game transacties probeert te verbergen en dat het niet duidelijk is hoeveel kans spelers hebben om zeldzame items uit deze lootboxes te halen.

Naast de boete van 20 miljoen dollar moet Cognosphere er voor zorgen dat spelers onder de 16 jaar zonder toestemming van ouders geen lootboxes meer kunnen kopen in de game. Daarbij zou het bedrijf ook persoonsgegevens van jeugdige spelers hebben verzameld, waar het ook mee moet stoppen. Daarbij moet alle verzamelde data van spelers van 13 jaar of jonger worden gewist.

Cognosphere geeft aan (via VGC) het niet eens te zijn met de meeste beschuldigingen van de FTC, maar toch te schikken "omdat we onze fans vertrouwen en transparant willen zijn naar onze spelers." Het bedrijf is van plan om een nieuwe leeftijdscontrole voor spelers in te bouwen, zodat kinderen onder de 16 geen lootboxes meer kunnen kopen zonder toestemming van hun ouders.

Daarnaast gaat de game meer duidelijkheid geven over de virtuele munteenheid in het spel en de beloningen die Amerikaanse spelers kunnen vrijspelen. Deze wijzigingen moeten gedurende de komende maanden worden doorgevoerd - in ieder geval in de VS, waar de aanklacht plaatsvond.

Genshin Impact verscheen in 2020 voor PlayStation 4, pc, Android en iOS en later ook voor PlayStation 5 en Xbox-consoles. De game is free-to-play en bevat een 'gacha-model', een variant van lootboxen waarmee spelers via onder andere echt geld personages en wapens kunnen verdienen. Het is een van de populairste free-to-play-games die er bestaat.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!