Vraagprijzen voor videokaarten dalen tot adviesprijs
Nieuws

Vraagprijzen voor videokaarten dalen tot adviesprijs

Gemiddeld genomen worden moderne videokaarten van Nvidia en AMD voor het eerst rond (en zelfs onder) hun oorspronkelijke adviesprijzen verkocht.

Dat blijkt uit verzamelde data van het Duitse 3DCenter.org, waar al ruim anderhalf jaar de Europese markttendens rondom videokaarten in kaart wordt gebracht. Sinds de verschijning van Nvidia's Ampere-generatie en de RDNA 2-gpu's van AMD waren videokaarten nauwelijks verkrijgbaar, met vaak fikse prijsinflaties als gevolg. 

Met de dalende vraag van cryptoboeren en een inmiddels verstevigde toelevering van nieuwe chips lijkt de prijsgrafiek eindelijk 'terug bij af'. Bij tal van retailers worden veel nieuwe videokaarten met minimale prijstoenames verkocht; steeds vaker worden videokaarten ook onder de adviesprijs aangeboden. Ook bij retailers in de Benelux lijken de prijzen steeds vaker (en dieper) te dalen, met betere levertijden en voorraden bovendien.

©GMRimport

De prijstendens van midden-Europese retailers toont wel aan dat AMD-kaarten sneller in prijs dalen dan het aanbod van Nvidia. Het groene kamp zakte afgelopen week tot nog maar 102 procent van de gemiddelde adviesprijs, waar AMD's Radeon RX 6000-kaarten inmiddels nog maar 92 procent van de adviestarieven behalen. Voor beide kampen geldt dat deze generatie videokaarten nog nooit zo goedkoop aangeboden werden. 

Onduidelijk is uiteraard hoe lang deze dalende lijn nog aanhoudt. Gezien videokaartprijzen deze generatie grotendeels gebonden lijken aan de waarderingskoers van veel cryptovaluta — hoofdzakelijk Ethereum — is het aannemelijk dat de prijzen voorlopig niet snel (of veel) zullen stijgen. Sinds eind 2021 lijkt het vertrouwen in crypto-onderneming stevig ingezakt te zijn, met voorlopig weinig kans op een krachtige terugkeer. 

Ook de aanloop naar nieuwe generaties gpu's kan veel invloed uitoefenen op de huidige prijskoers. Nog voor het eind van 2022 wil AMD de nieuwe RDNA 3-architectuur (Radeon RX 7000) lanceren, terwijl Nvidia op de proppen komt met Ada Lovelace (RTX 4000) als opvolger van Ampere. 

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Door Patapon geïnspireerde Ratatan verschijnt in 2025
Nieuws

Door Patapon geïnspireerde Ratatan verschijnt in 2025

Game komt naar PS5, PS4, Xbox Series, Switch en pc

Ratatan, de spirituele opvolger van Patapon, komt in de loop van 2025 uit.

Dat hebben ontwikkelaars TVT en Ratata Arts aangekondigd. Daarbij zal Game Source Entertainment de game uitgeven. Het spel is op dit moment middels een demo speelbaar op de WePlay Expo in Shanghai.

Ratatan is de nieuwe game van Hiroyuki Kotani, de maker van de Patapon-games. Het spel kent dan ook hetzelfde principe: spelers moeten op de maat van muziek op de juiste knoppen drukken om zo een leger aan wezentjes aan te sturen. Vorig jaar werd er een succesvolle crowdfunding gehouden.

Ratatan verschijnt op PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series-consoles, Nintendo Switch en pc. Hieronder is een nieuwe trailer te zien.

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Steamworld-ontwikkelaar voert tweede ontslagronde van dit jaar door
Nieuws

Steamworld-ontwikkelaar voert tweede ontslagronde van dit jaar door

Er komt minder focus op de ontwikkeling van spellen

Thunderful Group, de uitgever en ontwikkelaar van de Steamworld-games, heeft aangekondigd tachtig tot honderd werknemers te ontslaan.

Het bedrijf ziet geen andere alternatieven om "de houdbaarheid en weerstand" op de lange termijn te houden. Het is daarbij de tweede herstructureringsronde binnen een jaar tijd - begin dit jaar werd er al ongeveer een vijfde van het totaal aantal ontwikkelaars ontslagen.

Thunderful Group ontstond in 2017 na een fusie van de Zweedse ontwikkelaars Image & Form en Zoink. Sindsdien heeft het bedrijf diverse studio's en uitgevers opgekocht, waaronder Somerville-ontwikkelaar Jumpship.

In een bericht op de website van Thunderful valt te lezen dat de verwachte omzet dit jaar niet is behaald. Men gaat een grotere focus leggen op het uitgeven van extern ontwikkelde spellen om zo de kosten de kop in te drukken en flexibeler te kunnen zijn - al zal men "wat interne ontwikkelcapaciteit behouden".

Thunderful liet eerder al weten dat het eind vorig jaar uitgekomen Steamworld Build beneden verwachtingen had gepresteerd. De ontwikkeling van Steamworld Headhunter werd toen gepauzeerd. Afgelopen augustus kwam daarnaast Steamworld Heist 2 uit.

Reacties

Login of maak een account en praat mee!