New Pokemon Snap-regisseur over hoe we nu foto's maken, animaties en de pokémon-selectie
Nieuws

New Pokemon Snap-regisseur over hoe we nu foto's maken, animaties en de pokémon-selectie

Eind deze maand ligt New Pokémon Snap na ruim twintig jaar sinds de release van het origineel in de winkel. Het vervolg wordt  ontwikkeld door Bandai Namco, in samenwerking met Game Freak. Gamer.nl sprak met regisseur Haruki Suzaki over de game, die hiervoor mee heeft gewerkt aan games als Tekken 5: Dark Resurrection, Soul Calibur 5 en Pokkén Tournament.

Net zoals het gros van de Pokémon-games, draait Pokémon Snap om het vullen van de Pokédex. De manier waarop is echter net even anders. In plaats van pokémon bevechten en vangen, fotograferen spelers ze om een fotoboek te vullen. Dat was in 1999 een bijzonder enerverend concept, en is voor New Pokémon Snap in een modern jasje gegoten.

Lees meer over New Pokémon Snap in onze preview.

Gamer.nl: De originele Pokémon Snap heeft een grote cultstatus. Waarom denk je dat de N64-game aansloeg bij zoveel mensen, en is dat aspect ook belangrijk voor New Pokémon Snap?

Suzaki: Wat me het meest aantrok was de eenvoud van het spel, waarin je het dagelijkse leven van pokémon kunt observeren. Dat is iets wat je nergens anders kan ziene en ook krijgen de gemaakte foto's een evaluatie die makkelijk te begrijpen is.

New Pokémon Snap heeft het concept van de Nintendo 64-game als basis behouden, maar heeft de manier waarop je omgaat met foto's geüpgraded, iets wat de afgelopen twintig jaar drastisch is veranderd. Spelers kunnen niet alleen foto's maken, maar ze ook online in-game en in de echte wereld op sociale media bewerken en delen.

©GMRimport

Welke elementen uit de eerste game bleken achterhaald te zijn en moesten daarom ook worden aangepast voor het vervolg?

De manier waarop we foto's maken is drastisch veranderd sinds de Nintendo 64 en Pokémon Snap zijn uitgebracht. Twintig jaar geleden hadden camera's filmrolletjes nodig en moesten mensen camera's daadwerkelijk bij zich hebben als ze foto's wilden maken. Foto's maken was toen een ietwat bijzondere bezigheid vergeleken met tegenwoordig, waar iedereen foto's kan maken en ze gemakkelijk kan delen. 

Met dit in ons achterhoofd vroegen we ons af hoe we om moesten gaan met foto-interacties in New Pokémon Snap. Als gevolg hiervan hebben we het aantal foto's dat je maakt behouden, naast enkele iconische game-elementen, en een nieuwe zoomfunctie en fotobewerking toegevoegd om een ​​Pokémon Snap te creëren voor de huidige tijd.

Welke moderne mogelijkheden van de Nintendo Switch (rekenkracht, touchscreen, gyroscoop, etc.) was het meest cruciaal om New Pokémon Snap te maken?

Suzaki: Deze keer wilden we de wereld waarin pokémon leven, inclusief het landschap, vastleggen op een aantrekkelijke foto. Met de Nintendo Switch kunnen we de individualiteit van de verschillende pokémon die in de Lental-regio wonen met veel aandacht voor detail in beeld brengen.

De gyro-functie geeft je het gevoel een echte camera te besturen, en dankzij de draagbaarheid van de Nintendo Switch kun je je foto's aan je vrienden laten zien.

Er was 21 jaar geleden ook geen netwerkfunctionaliteit, maar nu kun je Nintendo Switch Online gebruiken om je foto's te delen met vrienden en mensen over de hele wereld. Je kunt ook meedoen aan de ranglijst, met punten die je ontvangt op basis van je fotoscore.

©GMRimport

Zijn er functies in het spel die specifiek zijn geïntroduceerd voor nieuwe spelers?

Suzaki: New Pokémon Snap is een eenvoudige game waarbij je foto's maakt; spelers kunnen er direct van genieten zonder de eerste Pokemon Snap te hebben gespeeld. De game is niet noodzakelijk gericht op alleen nieuwe spelers, maar alle spelers kunnen gewoon van het spel genieten, hoe ze het ook willen spelen. We hebben bijvoorbeeld een nieuwe re-snap-functie toegevoegd waarmee spelers een foto opnieuw kunnen vastleggen door enkele parameters en instellingen te wijzigen van een foto die ze al hebben gemaakt.

De animaties van New Pokémon Snap ogen erg complex, hoe belangrijk was het om ervoor te zorgen dat de Pokémon eruitzien alsof ze deel uitmaken van de wereld die de speler verkent?

Suzaki: Het was erg belangrijk voor ons om ervoor te zorgen dat pokémon eruitzien alsof ze deel uitmaken van de wereld die de speler verkent. Het doel van het spel was dat spelers een glimp kunnen opvangen van wilde pokémon die leven in een realistische omgeving (hoewel niet fotorealistisch natuurlijk). We hebben de wereld van New Pokémon Snap gecreëerd door prachtige achtergronden en complexe pokémon-bewegingen te combineren die hun individuele kenmerken benadrukken.

Wat was het selectieproces voor de pokémon die in de Lental-regio leven?

Suzaki: Hoewel we zoveel mogelijk pokémon wilden hebben, was het thema van het spel om foto's te maken van verschillende gedragsvormen voor elke pokémon. We moesten realistisch zijn en dat betekent dat de selectie van pokémon echt moeilijk was.

We wilden een wereld creëren waarin je je kunt voorstellen hoe wilde pokémon eigenlijk in hun ecosysteem leven, dus hebben we eerst de omgeving bekeken waarin elke pokémon leeft en bijpassende interessante terrein en klimaat dat je zou kunnen onderzoeken. Vervolgens werd de selectie gemaakt op basis van hoe ze zouden samenleven in hun respectievelijke omgeving en de relatie daartussen. Als gevolg hiervan heeft de game een rijke variëteit van meer dan 200 pokémon. Overal waar je kijkt, zie je een nieuwe charme van pokémon.

©GMRimport

Hoe heeft het werken aan Pokkén Tournament het team voorbereid om te werken aan New Pokémon Snap? Welke ervaringen uit het verleden kon het team toepassen op de game?

Suzaki: Bij het maken van Pokkén Tournament was het belangrijk voor ons om elke pokémon er zo cool mogelijk uit te laten zien met behulp van de kennis van het maken van vechtgames bij Bandai Namco Studio. Dit keer wilden we in New Pokémon Snap de wereld waarin pokémon leven, inclusief het landschap, vastleggen op een aantrekkelijke foto. De wereld die we creëerden in Pokkén Tournament werd geprezen, dus dit inspireerde ons ook toen we de wereld van New Pokémon Snap creëerden.

Hoe was de samenwerking met Game Freak tijdens de ontwikkeling van de game?

Suzaki: Om de ecologie van de Pokémon-wereld te laten zien, moesten we verschillende bewegingen creëren de relaties tussen de verschillende pokémon laten zien. We hadden verschillende ideeën bedacht en controleerden ze bij The Pokemon Company en, indien nodig, Game Freak om er zeker van te zijn dat ze natuurlijk aanvoelden voor de personages.

©GMRimport

Er was geen teken van de Pester Ball in de preview. Als die inderdaad afwezig is het spel, wat was de belangrijkste reden om die achterwege te laten?

Suzaki: Dat klopt - er zijn geen Pester Balls in New Pokémon Snap.

Toen we dachten aan het creëren van de wereld waarin pokémon leven, dachten we ook aan hoe mensen en pokémon met elkaar omgaan in de Lental-regio. Het resultaat was dat we wilden dat de hoofdpersoon die de Pokémon-wereld bezoekt, iets heeft wat pokémon leuk vinden. Natuurlijk dachten we ook dat er wat moderne veranderingen nodig zouden zijn. 

De Pester Ball was een belangrijk element om de reactie van pokémon in Pokémon Snap voor Nintendo 64 te tonen, dus besloten we de functie van de Pester Ball toe te voegen aan het Fluffruit in New Pokémon Snap. Hoewel Fluffruit geen pijn doet als hij een pokemon raakt, is het logisch dat sommige pokémon er niet van houden om door Fluffruit te worden geraakt. Daarom hebben we het item zo ontworpen dat de keuze aan de speler is: of ze het in de buurt van een pokémon plaatsen of naar een pokémon gooien.

Zijn er plannen voor contentupdates, vergelijkbaar met Pokémon Sword & Shield, en zou dit de limiet kunnen verhogen voor het onderzoeksniveau van de spelers?

Suzaki: We hebben op dit moment niets te delen over inhoud na de release.

Gamer.nl bedankt Haruki Suzaki voor de openhartige antwoorden. New Pokémon Snap is vanaf 30 april beschikbaar voor Nintendo Switch.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
NetEase zou van plan zijn diverse studio's buiten China te sluiten
Nieuws

NetEase zou van plan zijn diverse studio's buiten China te sluiten

Amerikaanse Marvel Rivals-ontwikkelaar al ontslagen, deel van Liquid Swords ook

Het uit China afkomstige NetEase - onder andere bekend van Marvel Rivals - zou van plan zijn om meer dan twaalf ontwikkelstudio's te sluiten.

Dat blijkt uit een reportage op Game File, de betrouwbare nieuwsbrief van gamejournalist Stephen Totilo. Eerder deze week werd de Amerikaanse tak van NetEase dat meehielp aan de ontwikkeling van Marvel Rivals al ontslagen. Daarnaast vielen er ontslagen bij het door NetEase gefinancierde Liquid Swords, de nieuwe studio van een van de oprichters van de Just Cause-ontwikkelaar.

Dit zou volgens Totilo nog maar het topje van de ijsberg zijn. Hij claimt dat meer dan een dozijn studio's mogelijk worden gesloten of verkocht, en dan met name de studio's van het bedrijf die buiten China gevestigd zijn. Dit zou een bewuste strategie zijn van het bedrijf om minder focus op deze teams buiten zijn thuisland te creëren.

NetEase is een van de grootste gamebedrijven ter wereld. NetEase heeft de afgelopen jaren samen met gerenommeerde ontwikkelaars overal ter wereld nieuwe gamestudio's opgericht, en het lijkt er dus op dat sommige van deze studio's nu dreigen gesloten of verkocht te worden.

Zo heeft NetEase geïnvesteerd in Rebel Wolves, een studio bestaande uit voormalige ontwikkelaars van CD Projekt Red waar men aan Blood of Dawnwalker werkt. Met Dragon Quest-Ryutaro Ichimura werd PinCool opgericht, het bedrijf kocht Heavy Rain- en Detroit: Become Human-studio Quantic Dream, Like a Dragon-bedenker Toshihiro Nagoshi opende met NetEase Nagoshi Studio en No More Heroes-ontwikkelaar Grasshopper Manufacture werd gekocht. Het is maar een kleine greep in de investeringen en aankopen die het Chinese bedrijf de afgelopen jaren heeft gedaan.

Ondanks de geruchten onthulde NetEase deze week recordcijfers voor het afgelopen kwartaal. Er werd een stijging van 1,5 procent aan omzet op het gebied van games en services waargemaakt ten opzichte van dezelfde periode vorig jaar. Die omzet stond het afgelopen kwartaal op 2,9 miljard dollar. Marvel Rivals heeft inmiddels 40 miljoen spelers.

Overigens claimt Bloomberg in een artikel over NetEase-CEO William Ding dat hij overwoog Marvel Rivals te annuleren voor release. Ding zou het niet hebben zien zitten om Disney te betalen voor de rechten op Marvel-personages. Ook werd besproken of het mogelijk was om de superhelden voor zelfbedachte personages te vervangen. NetEase zelf ontkent deze claims en claimt sinds 2017 een nauwe samenwerking met Marvel te hebben.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Nieuwe regisseur voor aankomende Street Fighter-film gevonden
Nieuws

Nieuwe regisseur voor aankomende Street Fighter-film gevonden

De première staat gepland op 20 maart 2026

De live-action Street Fighter-film die eerder al werd aangekondigd heeft een nieuwe regisseur, namelijk Kitao Sakurai.

Dat meldt The Hollywood Reporter. Sakurai is vooral bekend van de in 2021 verschenen Netflix-film Bad Trip met komediant Eric André in de hoofdrol. Sakurai regisseerde ook The Eric André Show. Verder heeft hij enkele afleveringen van de Twisted Metal-televisieserie geregisseerd.

Hij neemt het stokje over van Danny en Michael Philippou, twee broers uit Australië die afgelopen jaar de film niet meer bleken te kunnen regisseren vanwege een mismatch in planning.

Concrete details over de live-action film zijn er nog niet. Wel zou de eerder aangekondigde premièredatum van 20 maart 2026 nog haalbaar zijn. Capcom, de ontwikkelaar en uitgever van de gamereeks, is wel betrokken bij de verfilming.

Er zijn al vaker (animatie)films gebaseerd op Street Fighter uitgekomen. Een van de bekendere voorbeelden is de in 1994 verschenen gelijknamige film met Jean-Claude van Damme als Guile en wijlen Raúl Juliá als M. Bison. In 2009 verscheen Street Fighter: The Legend of Chun-Li, met Kristin Kreuk als Chun-Li.

De meest recente game in de fighterreeks is Street Fighter 6, dat beschikbaar is op PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S en pc. Tom Kerkhof beloonde de game met een 9: "Door de gelikte presentatie, inventieve besturing en de uitgebreidste singleplayer-ervaring die de franchise ooit heeft gehad, is Street Fighter 6 toegankelijker dan ooit. Het spel oogt geweldig en speelt zelfs nog beter. Dit is zonder twijfel een van de leukste vechtspellen van de afgelopen tijd – en daarmee ook een van de beste delen uit de reeks."

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!