Rollerdrome is Tony Hawk, John Wick én Doom Eternal
Reviews

Rollerdrome is Tony Hawk, John Wick én Doom Eternal

Rollerdrome combineert Tony Hawk’s Pro Skater met John Wick én Doom Eternal. Kortom: skaten met geweren in arena’s, en dat allemaal in slowmotion. Klinkt heel simpel, maar dat is het niet.

Het is 2030 en de wereld kijkt maar naar één sport: het bloederige Rollerdrome. Hierin nemen deelnemers het al knallend op rollerschaatsen in arena’s tegen elkaar op. De organisatie van de tv-sport wil het meest spectaculaire Rollerdrome-seizoen tot nu toe maken. Als debutant Kara Hassan wordt niet alleen in de arena je leven zuur gemaakt: ook daarbuiten is er het een en ander niet pluis. 

©GMRimport

Makkelijk

Jawel, Rollerdrome heeft een verhaal. Stel je daar echter niet te veel bij voor. De heel beperkte lore krijg je enkel mee in korte fragmenten tussen sommige arena’s door. Het gaat dan om eenvoudige rondloopsequenties waarin je bijvoorbeeld krantenknipsels kunt lezen over wat er in de wereld gaande is. Die wereld is een zootje, onder meer vanwege vercommercialiseerde politiekrachten. De toernooileiding is evenmin zuiver op de graat.

Die verhalende segmenten zijn leuk verpakt, maar enorm simpel van aard. Rollerdrome is eigenlijk gewoon knallen en stunten. Dat doe je met vier verschillende wapens in een handjevol arena’s waarin je halsbrekende tricks moet uithalen op je rolschaatsen. Inderdaad, ‘moet’: alleen door grabs, wallrides en grinds te doen vergaar je munitie voor je geweren. Je dient dus zowel creatief als dodelijk te zijn in de arena’s. Dan is Rollerdrome op z’n best: terwijl je al dansend in slow motion je pistolen of shotgun op legio vijanden leegt.

Dat klinkt alsof je continu aan het multitasken bent en dat is ook zo. Gelukkig helpt de besturing enorm mee. Je rolschaatst automatisch vooruit en hoeft niet steeds een knop in te houden zoals in Tony Hawk. Het schieten op vijanden gebeurt bij de helft van de wapens aan de hand van een vergeeflijk lock-on-mechanisme, waardoor je niet over richten na hoeft te denken. De tricks zet je met twee verschillende knoppen in. Zelfs als je ‘maar wat doet’, schud je indrukwekkende flips en grinds uit je mouw.

©GMRimport

Ook handig: je gaat niet plat op je gezicht als je een grind of trucje fout timet. Je blijft altijd automatisch vooruitgaan op je rollerskates en kunt niet vallen. Bovendien schakelt de game direct naar een tijdelijke slow motion als jij de linkertrigger indrukt om op vijanden te schieten. De game geeft je zo continu tijd om uitgebreid om je heen te kijken en de situatie in te schatten. Al die verlichtende omstandigheden maken de kern van de game makkelijker te behappen. Dus ja, Rollerdrome is verrassend simpel in opzet. En dat is nodig ook.

Moeilijk

Om maar alvast met de deur in huis te vallen: Rollerdrome is een moeilijke game die het moet hebben van zijn stijl en gameplay.

Allereerst speelt Rollerdrome als een droom. Je voelt je vrij letterlijk John Wick op rolschaatsen wanneer je al stuntend vijanden uitschakelt en zo je combo opbouwt. Het voelt gewoon echt lekker om uit een grab in een grind op een rail te landen, je pistolen in slow motion op twee vijanden te legen en vervolgens al wallridend je weg te vervolgen. De arena’s zijn tamelijk klein en erg verticaal. Daardoor kun je altijd wel momentum kweken om je combo gaande te houden.

Bovendien zit er genoeg diepgang in het knalwerk, al duurt het even voordat je die diepere laag ontdekt. Met de shotgun kun je bijvoorbeeld een krachtiger slug shot activeren door je schoten precies op het juiste ritme te timen, en de twee latere wapens - de granaatwerper en laserrifle - vereisen daadwerkelijk handmatig richtwerk. Je eerste twee wapens, pistolen en een shotgun, gebruiken de lock-on. Maar ongeacht hoe je speelt: de wapens voelen goed en sterk. Het is moeilijk om een favoriet te kiezen.

©GMRimport

De haarscherpe getekende stijl draagt bovendien bij aan de gestileerde actie. Rollerdrome heeft een soort handgetekende en kleurrijke stijl, maar wel met hele strakke lijnen en textures. Het is daardoor erg makkelijk om onderscheid te maken tussen tegenstanders en de achtergrond. Het spel is niet alleen effectief in opzet: ook de stijl draagt bij om alles behapbaar te houden.

Dat is van niet te onderschatten waarde voor het spelplezier. Rollerdrome wordt al snel ontzettend hectisch. In de arena’s worden vijanden van alle soorten en maten op je losgelaten, vaak tegelijkertijd. Sluipschutters, gepantserde raketwerpers en zelfs tanks: de vijanden in Rollerdrome vergen je volledige aandacht als je de arena’s wilt overleven. Zeker in latere levels wordt het pittig, omdat er dan verschillende soorten sluipschutters worden geïntroduceerd.

Je kunt hun kogels of laserstralen enkel ontwijken door op het juiste moment weg te duiken; een vaardigheid die je zult moeten perfectioneren om verder te komen in de game. De vijanden die een schild hebben zijn ook een crime: hen wil je vooral uitschakelen met de granaatwerper. Maar dan moet je dus wel even naar een ander wapen wisselen met de vierpuntdruktoets. In de praktijk zul je dat vooral al hangend in de lucht moeten doen, terwijl je trucjes doet om munitie te vergaren. Het is allemaal nogal wat.

©GMRimport

Rollerdome vereist scherpte, en om te overleven moet je prioriteiten stellen. Bijvoorbeeld: eerst de snipers, dan de makkelijke vijanden, en als laatste de grotere logge vijanden. Je moet echt nadenken over je plan van aanpak. De dodge-knop is daarbij je beste vriend, want de kogels en raketten komen van alle kanten. Je kunt ook niet blind in het rond knallen - daar is munitie te schaars voor. Je bent continu à la Doom Eternal arena’s aan het schoonvegen door de juiste vijanden met de juiste wapens uit te schakelen.

Het spel is erg pittig, maar laat je net als Doom continu slim én stijlvol voelen, en dat is heerlijk. Overigens legt de soundtrack het wel af tegen id’s shooter. Rollerdrome predikt een geweldige soundtrack te hebben. Ondergetekende kon de hoekige technomuziek echter niet bekoren. Die is lang niet zo opzwepend als de actie verdient. 

Altijd aan

Tot nu toe ging het vooral over de actie, en dat is geen toeval. Rollerdrome telt online leaderboards, maar is verder vrij kaal. Er zijn zelfs maar een paar arena’s, omdat ze in opzet en uiterlijk allemaal erg veel op elkaar lijken. Dat is extra pijnlijk vanwege de opzet: het herspelen van oude arena’s is juist het uitgangspunt van Rollerdrome. Iedere arena heeft namelijk twaalf of meer ‘doelen’, naast het algemene einddoel om een arena te overleven. Om verder te komen in het kampioenschap, moet je een bepaald aantal doelen per arena halen.

©GMRimport

Die doelen an sich zijn al niets bijzonders. Verzamel vijf muntjes, doe hier een grind, versla deze score. Waar Tony Hawk’s Pro Skater nogal eens een level liet instorten als je een bepaald doel behaalde, blijven de missiedoelen in Rollerdrome oppervlakkig. Dat de arena’s varianten op dezelfde drie omgevingen zijn helpt ook niet echt mee. Er is daarnaast geen competitieve online modus of een andere multiplayervariant. Buiten de hoofdmodus is eigenlijk niets te doen.

Je herspeelt oude levels en herspeelt ze tot je een ons weegt. Aan de ene kant is dat heerlijk. Rollerdrome doet denken aan het gamen van weleer, waarin je continu op de hoogste versnelling speelt. Anderzijds maakt de simpele opzet het lastig om lange sessies vol te houden. De game staat vrijwel continu in de hoogste versnelling en alles draait om de actie, maar pacing of afwisseling, daar doet Rollerdrome niet aan. Het gevaar van de sleur houdt in die zin aan, want het spel is eigenlijk niet meer dan zijn gameplay.

Als je Rollerdrome hebt uitgespeeld, speel je enkel een modus vrij die de dan al bekende arena’s moeilijker maakt. Dat is wel iets om je bewust van te zijn: Rollerdrome is Doom Eternal x John Wick x Tony Hawk, een bijzondere potpourri van ideeën die verrassend goed samengaan, maar tegelijkertijd is Rollerdrome niet meer dan dat.

Rollerdrome is nu beschikbaar op pc, PlayStation 4 en PlayStation 5.

Goed
Conclusie

Rollerdrome speelt net zo vloeiend als de actie eruitziet. Als een moordlustige ballerina op rolschaatsen knal je vijanden methodologisch naar het hiernamaals. Door de hoge moeilijkheidsgraad blijft de actie uitdagend, terwijl je nooit aan stijl hoeft in te leveren. Rollerdrome maakt moorden sierlijk, maar had gebaat bij iets meer afwisseling, en niet alleen in de arena’s zelf. Buiten het knallen om is het spel eigenlijk net wat te kaal.

Plus- en minpunten
  • Heerlijke actie en feel, enorm stijlvol, goede balans tussen uitdaging en simplisme
  • Weinig aankleding buiten de hoofdmodus om, nauwelijks variatie in arena’s, saaie soundtrack

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Multiplayershooter Blindfire komt vandaag uit op PS5
Nieuws

Multiplayershooter Blindfire komt vandaag uit op PS5

Tijdelijk te koop voor 8,09 euro

De Early Access-versie van multiplayershooter Blindfire komt in de loop van vandaag beschikbaar op PlayStation 5.

De game kan daarbij tijdelijk met tien procent korting worden aangeschaft voor 8,09 euro. Deze kortingsactie loopt tot 9 december. Het spel verscheen afgelopen oktober al in Early Access via pc (Steam en Epic Games Store) en Xbox Series-consoles.

De first-person shooter speelt zich voor een groot gedeelte in de het donker af, met hier en daar uv-verlichte illustraties die er voor zorgen dat spelers iets kunnen zien. Daarbij kunnen spelers een 'Echo' gebruiken, waardoor bijvoorbeeld de meest recente positie van een vijand in de buurt wordt getoond.

Multiplayerpotjes bevatten maximaal acht spelers. Wanneer mensen verslagen worden, krijgen ze toegang tot nachtvisie waarmee ze de actie in de arena duidelijk kunnen volgen. Hoewel het mogelijk is voor spelers om zich in het donker te verstoppen, is het belangrijk om punten te scoren door bijvoorbeeld headshots en multikills te behalen. Spelers die een hele ronde geen schade oplopen ontvangen ook punten.

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Steam scherpt regels rondom seizoenspassen aan
Nieuws

Steam scherpt regels rondom seizoenspassen aan

Meer bescherming voor de consument

Valve heeft de Steam-regels voor seizoenspassen op het platform aangescherpt.

Zo valt te lezen dat ontwikkelaars een seizoenspas beschikbaar kunnen stellen op Steam, maar dat men wel een complete lijst en beschrijving van downloadbare content dat onderdeel uitmaakt van de pas en verwachte releasedatum moet delen.

Daarnaast moet een seizoenspas minstens één beschikbare dlc bevatten wanneer deze te koop komt te staan - al wordt er een uitzondering gemaakt voor seizoenspassen die onderdeel uitmaken van een vooraf te bestellen deluxe editie van de game.

"Door een seizoenspas aan te bieden beloof je toekomstige content", zo schrijft Valve richting ontwikkelaars en uitgevers. "Tijdens het proces van een seizoenspas lanceren wordt je gevraagd naar een releasetiming voor de content in de seizoenspas. Dit is zowel een verplichting richting consumenten en Steam. Als je nog niet duidelijk kunt communiceren over de content van elke dlc en wanneer de dlc beschikbaar komt, moet je geen seizoenpas op Steam aanbieden."

Valve erkent wel dat releasedata niet altijd gehaald kunnen worden. Ontwikkelaars mogen dan ook eenmalig de releasedatum van content uit de seizoenspas aanpassen, al moet de nieuwe datum wel binnen drie maanden van de oorspronkelijke datum vallen. Wanneer een dlc dat onderdeel uitmaakt van een seizoenspas wordt geannuleerd, moet men verplicht geld teruggeven aan de consumenten.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
Internal server error