Oculus Quest 2 is in bijna alles beter
Reviews

Oculus Quest 2 is in bijna alles beter

Het is best raar om nu al de Oculus Quest 2 te recenseren, aangezien de eerste versie van de Quest nog maar een jaar op de markt verkrijgbaar is. De grote vraag is of dit echt een grote stap voorwaarts is, of slechts een klein huppeltje.

Om gebruik te maken van de Oculus Quest 2 is een Facebook-account verplicht. Lees daar hier meer over.

Met de Quest had Oculus opeens een heuse hardwarehit in handen. De headset werd in eerste instantie uitgebracht als een soort vr-console, waarop je kamervullende vr kon spelen zonder dat je een dure pc nodig had. Niet lang daarna kon de Quest dankzij een software update ook gebruikt worden als pc-headset. Daarmee werd Quest de ‘Switch van vr’, met ingebouwde, dubbele functionaliteit.

Met de introductie van deze pc-connectiviteit kwam onder vr-fans ook de zorg over de toekomst van pure pc-vr-headset. Zou Oculus zich daar nog op richten? Voorlopig niet, zo blijkt inmiddels. Niet alleen is Quest 2 de enige nieuwe headset die het bedrijf dit jaar onthulde, maar ook werd niet lang daarna bekend dat de productie van de Rift S staakt. Daarmee is Quest 2 feitelijk de enige Oculus-headset, en een teken dat dit voor hen voorlopig de weg voorwaarts is.

©GMRimport

Hoofdband

Quest 2 oogt in eerste instantie niet als een upgrade vergeleken met de Quest 1. In plaats van de stevige zijbanden van de eerste Quest (en de Oculus Rift), zit er nu een elastieken band omheen die identiek is aan die Oculus Go, Oculus’ eerste stand-alone headset. Quest 2 zit ondanks deze slappe bevestigingsbanden best comfortabel. Dat komt vooral doordat de bril zelf een stuk lichter is dan de vorige versie. Toch blijft een flexibele band inferieur, en moet je regelmatig schuiven en bijstellen, vooral tijdens actieve games zoals Beat Saber.

Er is wel een ‘elite strap’ verkrijgbaar voor 49 euro, die een stuk comfortabeler en steviger oogt. We hebben hem helaas nog niet kunnen uitproberen. Overigens is het niet mogelijk om de stevige hoofdband van de Quest 1 te gebruiken op de Quest 2. De manier van bevestigen is anders.

©GMRimport

Een andere verandering ten opzichte van de eerste Quest is de instelbaarheid voor je pupilafstand. Nu zijn er weinig mensen die zich überhaupt bewust zijn van het feit dat pupilafstand een ding is, maar voor vr-gebruikers is dit cruciaal. Pupilafstand hangt namelijk samen met de lenzen in de headset. In de optimale situatie ligt het brandpunt van de lenzen precies op je netvlies en daarvoor moeten de lenzen recht voor je ogen zitten. Aangezien mensen onderling nogal verschillen, is het juist voor een vr-headset nodig om de lenzen op de juiste plek te schuiven voor de optimale ervaring.

Bij Quest 1 kon je de lenzen naadloos heen en weer schuiven tot ze perfect stonden. Bij Quest 2 kun je kiezen uit drie standen: wijd, middel en smal. Voor de meeste mensen is dit op zich goed genoeg. Maar goed genoeg is niet perfect, wat dus wel een beetje jammer is. We zouden blij moeten zijn dat er sowieso de mogelijkheid is om te schuiven, aangezien de Rift S dit helemaal niet toestond. Maar aangezien zelfs de eerste Rift en de Quest 1 hier beter in presteerden, is het een opmerkelijke keuze. Geen dealbreaker, maar opmerkelijk.

©GMRimport

Beter!

Dat wil niet zeggen dat de Quest 2 een inferieur apparaat is. Eigenlijk is hij op bijna alle vlakken beter dan zijn voorganger. Dat merk je wanneer je de Quest 2 opzet. De resolutie is opgeschroefd van 1440x1600 pixels per oog naar 1832x1900 pixels per oog. Dat is meer dan de veel duurdere Vive Index, die eveneens 1440x1600 pixels per oog toont. Het resultaat is een véél scherper beeld en nauwelijks nog het vervelende hordeureffect. Het hordeureffect wil zeggen dat het lijkt alsof er een heel dun raster over het beeld ligt, als gevolg van de ruimte tussen de pixels. Bij de Quest 2 is dit effect zo goed als afwezig.

Wel is er nog steeds sprake van enige ‘god rays’. Dat wil zeggen dat je in donkere scènes wat lichtkringen ziet, ten gevolge van de ribbels in de lenzen. Als je niet weet wat het is, lijkt het in het ergste geval alsof er wat vetvlekken op de lens zitten. Dat effect was bij de eerste Rift zeer sterk aanwezig. In de Quest 2 (die dezelfde lenzen gebruikt als de Quest 1) is het alleen merkbaar in zeer uitzonderlijke situaties. Het is zeker geen storende factor.

Een andere prettige upgrade is de audio. Hoewel de Quest 2 nog steeds geen over-het-oor koptelefoons heeft, en nog steeds gebruikmaakt van speakers in de headset zelf, is het geluid aanmerkelijk beter. Het 3D surround sound-effect is veel sterker en er is zelfs iets meer bas. Het enige echte nadeel van dit terugkerende ontwerp, is dat andere mensen in de kamer exact kunnen horen wat er in je vr-game gebeurt. Zo sterk zelfs, dat iemand die probeert tv te kijken terwijl jij aan het spelen bent, daar echt wel last van heeft. Uit puur sociale overwegingen is het dus geen gek idee om een koptelefoon aan te sluiten als je in gezelschap bent.

©GMRimport

Aangenamer

Dat betere beeld en geluid maken het spelen van de huidige Quest-games een stukje aangenamer, maar verwacht niet dat het een enorme upgrade is. Dat komt vooral omdat de huidige Quest-games nog bijna geen gebruik maken van de upgrade in de grafische processor. De Quest 2 is namelijk een stuk krachtiger dan zijn voorganger en langzaam maar zeker verschijnen er upgrades van bestaande titels in de Oculus-winkel die hier gebruik van maken. Vergelijk het met hoe games op de PlayStation 4 Pro er net wat beter uitzien dan op een gewone PS4.

Bij het spelen van pc-vr via link-kabel is de hoge resolutie en het betere geluid een welkome upgrade vergeleken met de Rift S. Het is dus niet vreemd dat de Rift S nu het veld ruimt. De veel goedkopere Quest 2 is domweg beter in pc-vr, mits je er een geschikte kabel voor aanschaft. De oplaadkabel in de doos is helaas te kort. De kabel van de Quest 1 werkt dan weer wel, als je hem nog hebt liggen (en een usb-c-poort op je pc hebt).

©GMRimport

Controllers

Ook de bijgeleverde bewegingscontrollers zijn verbeterd. Hoewel er op zich niet zoveel mis was met de controllers van de Quest 1, liggen de nieuwe net wat beter in de hand. De lay-out van knoppen en de stick is hetzelfde gebleven. De ring met ledlampjes (waarmee de bril de controllers in de ruimte volgt) is wel wat groter. Daar merk je tijdens het spelen niets van, want je ziet ze toch niet in vr.

Erg fijn is dat de batterij in de nieuwe controllers veel langer meegaat. Je zou je af kunnen vragen of het niet tijd is om, net als bij een DualShock 4, een oplaadbare batterij in te bouwen. Aan de andere kant is het natuurlijk makkelijker om snel van batterij te wisselen als je door wil gamen, dan dat je abrupt moet stoppen en die dingen aan een laadsnoer moet leggen. Hoe dan ook zijn de nieuwe controllers net wat beter dan die van de Quest 1 en Rift S.

©GMRimport

Toekomstige upgrades

Het vreemde aan de Quest 2 is dat de headset in zijn huidige toestand op zich prima functioneert, de beste mobiele vr-ervaring biedt én heel goed werkt als pc-vr-headset, maar niet voelt als een volwaardige opvolger van de Quest. Het is eerder een Quest 1.5 dan een Quest 2.

Dat betekent dat als je nu een Quest 1 hebt, er niet echt een reden is om nu al te upgraden. Maar dat die reden er nu nog niet is, wil niet zeggen dat deze niet gaat komen. Er staan namelijk een aantal software updates op stapel die de Quest 2 wel degelijk veranderen in een totaal nieuw apparaat, net zoals de link-kabel-update dat deed voor de Quest 1. Zo belooft Oculus dat ergens deze winter de Infinite Office update uitrolt. Daarmee verandert Quest 2 in een soort vr-laptop, waar je diverse productiviteitsapps kunt gebruiken met meerdere virtuele monitoren, terwijl je nog steeds via de sensors je eigen handen en toetsenbord kan zien: een opmaat naar een augmented reality-kantoor dus.

Ook wordt de beeldververssnelheid van de Quest 2 op een later punt opgewaardeerd naar 90 frames per seconde, wat een veel comfortabelere vr-ervaring biedt. Het ligt ook in de lijn der verwachting dat er games gaan verschijnen die veel meer gebruik maken van de extra processorkracht van de Quest 2. Of dat resulteert in exclusieve Quest 2-games is nu nog onduidelijk, maar zeker niet uit te sluiten.

©GMRimport

Conclusie

Quest 2 is voor 349 euro de meest betaalbare en eigenlijk ook de beste vr-bril van dit moment. Het apparaat werkt geweldig voor kamervullende vr, zowel stand-alone als op pc. De vernieuwde controllers liggen beter in de hand, beeld en geluid zijn beter en je hebt toegang tot een enorme collectie software, zowel specifieke Quest-games als pc-vr uit de Oculus Store en op Steam-vr. Wie dus eindelijk eens Half-Life Alyx wil proberen, krijgt met de Quest 2 een geweldige ervaring. Dat er nog wat kleine minpunten zijn, zoals het los moeten kopen van een betere hoofdband, neemt niet weg dat Quest 2 de beste manier is om in vr te stappen. Ben je al voorzien van een Quest 1, is het wellicht verstandig om te wachten tot de Quest 2-software upgrades de aanschaf van een nieuwe vr-bril verantwoorden.

Lees meer reviews:

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Multiplayershooter Blindfire komt vandaag uit op PS5
Nieuws

Multiplayershooter Blindfire komt vandaag uit op PS5

Tijdelijk te koop voor 8,09 euro

De Early Access-versie van multiplayershooter Blindfire komt in de loop van vandaag beschikbaar op PlayStation 5.

De game kan daarbij tijdelijk met tien procent korting worden aangeschaft voor 8,09 euro. Deze kortingsactie loopt tot 9 december. Het spel verscheen afgelopen oktober al in Early Access via pc (Steam en Epic Games Store) en Xbox Series-consoles.

De first-person shooter speelt zich voor een groot gedeelte in de het donker af, met hier en daar uv-verlichte illustraties die er voor zorgen dat spelers iets kunnen zien. Daarbij kunnen spelers een 'Echo' gebruiken, waardoor bijvoorbeeld de meest recente positie van een vijand in de buurt wordt getoond.

Multiplayerpotjes bevatten maximaal acht spelers. Wanneer mensen verslagen worden, krijgen ze toegang tot nachtvisie waarmee ze de actie in de arena duidelijk kunnen volgen. Hoewel het mogelijk is voor spelers om zich in het donker te verstoppen, is het belangrijk om punten te scoren door bijvoorbeeld headshots en multikills te behalen. Spelers die een hele ronde geen schade oplopen ontvangen ook punten.

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Steam scherpt regels rondom seizoenspassen aan
Nieuws

Steam scherpt regels rondom seizoenspassen aan

Meer bescherming voor de consument

Valve heeft de Steam-regels voor seizoenspassen op het platform aangescherpt.

Zo valt te lezen dat ontwikkelaars een seizoenspas beschikbaar kunnen stellen op Steam, maar dat men wel een complete lijst en beschrijving van downloadbare content dat onderdeel uitmaakt van de pas en verwachte releasedatum moet delen.

Daarnaast moet een seizoenspas minstens één beschikbare dlc bevatten wanneer deze te koop komt te staan - al wordt er een uitzondering gemaakt voor seizoenspassen die onderdeel uitmaken van een vooraf te bestellen deluxe editie van de game.

"Door een seizoenspas aan te bieden beloof je toekomstige content", zo schrijft Valve richting ontwikkelaars en uitgevers. "Tijdens het proces van een seizoenspas lanceren wordt je gevraagd naar een releasetiming voor de content in de seizoenspas. Dit is zowel een verplichting richting consumenten en Steam. Als je nog niet duidelijk kunt communiceren over de content van elke dlc en wanneer de dlc beschikbaar komt, moet je geen seizoenpas op Steam aanbieden."

Valve erkent wel dat releasedata niet altijd gehaald kunnen worden. Ontwikkelaars mogen dan ook eenmalig de releasedatum van content uit de seizoenspas aanpassen, al moet de nieuwe datum wel binnen drie maanden van de oorspronkelijke datum vallen. Wanneer een dlc dat onderdeel uitmaakt van een seizoenspas wordt geannuleerd, moet men verplicht geld teruggeven aan de consumenten.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
Internal server error