De ROG Ally X groeit door met scherpe verbeteringen
Gamer.nl
Reviews

De ROG Ally X groeit door met scherpe verbeteringen

Maar ‘de beste Windows-handheld’ komt nog altijd met valkuilen

Vorig jaar bewees de ROG Ally zich als een prima alternatief voor de Steam Deck. Asus’ Windows-handheld bleek krachtiger en veelzijdiger, maar leverde in op gebruiksgemak en invoer. Inmiddels zijn we een jaar verder en herziet Asus zijn eerste handheld met een luxe evolutie. We kijken naar de verbeteringen van de ROG Ally X en waar deze machine zich plaatst binnen de hedendaagse handheldmarkt.

Laat het duidelijk zijn: we hebben het hier niet over een tweede generatie ROG Ally. De ROG Ally X is eerder een soort pro-uitvoering van het origineel. In de basis is het dezelfde handheld op dezelfde chipset, maar de vorm is aangescherpt en selecte componenten zijn vervangen met nieuwere of grotere alternatieven. De ruwe rekenkracht en specificaties van het ingebouwde lcd-scherm zijn echter zo goed als onveranderd gebleven.

De verbeterde ROG Ally X kent vanzelfsprekend ook een hogere vraagprijs dan de eerder verschenen Ally’s. Met 899 euro is de ROG Ally X dik tweehonderd euro duurder dan de (oorspronkelijke adviesprijs van de) ROG Ally en wederom een tik prijziger dan de meest luxe Steam Deck Oled. Zelfs de grotere en ietwat onpraktische Lenovo Legion Go wist de adviesprijs honderd euro lager in te zetten.

De ROG Ally X is dus niet goedkoop, maar daar valt wat voor te zeggen. Onderaan de streep heeft Asus namelijk een sterke case om de titel van ‘beste Windows-handheld’ te claimen. Niet langer concurreert de Ally direct (of enkel) met de Steam Deck; Asus lijkt gaandeweg hét platform voor mobiel gamen met Windows aan te willen bieden.

Vorm en invoer verbeterd

Hoe maakt Asus de ROG Ally X dan precies beter in dat opzicht? Met een goede ronde feedbackverwerking, zo blijkt. Het is vrij bizar om als criticus van de eerste ROG Ally voor het eerst een ROG Ally X op te pakken. Al snel wordt duidelijk dat Asus echt geluisterd heeft naar de reviews en gebruikersgemeenschap. Veel van de vaker genoemde kritiek lag dan ook bij de vorm en aanwezige invoer op de Ally. De Ally X lijkt daarin vrijwel elk pijnpuntje gladgestreken te hebben. Dat verschil voel je direct.

Doelgerichte aanpassingen aan het chassis maken het dat de Ally X vele malen fijner in de hand ligt. Ook al is de Ally X een tik dikker en een kleine 70 gram zwaarder: de subtiel gebolde grepen vallen lekkerder in de palm. De handheld voelt daardoor beter in balans, waardoor langdurig gebruik ook minder (snel) krampachtig voelt.

Naast de algehele vorm is er dus ook veel gesleuteld aan de invoer, waar evenals veel over te miepen viel. De ABXY-knoppen en zeker de vierpuntsdruktoets van de originele Ally voelden wat zompig, waar die van de Ally X duidelijker zijn vormgegeven en daadkrachtiger indrukken. De trekkers en vooral de joysticks, voorheen bijna overdreven licht, voelen stugger en gemakkelijker in de besturing. Het voelt allemaal meer in lijn met bijvoorbeeld een Xbox-controller, in plaats van een versleten Mad Catz. Smaken kunnen verschillen, maar vrijwel alle knoppen, trekkers en pookjes van de Ally X zijn gewoonweg beter of fijner afgewerkt.

De twee extra macrotoetsen op de rug zijn bovendien aanzienlijk gekrompen. De ‘flippers’ aan de knop zijn kleiner en het indrukken vergt een fermere klik, die ook minder goedkoop klinkt. Per ongeluk een M-toets activeren lijkt hier geen factor meer. Spelers kunnen precies één vingertop op de knop rusten of er gemakkelijk omheen grijpen. Bij de originele Ally was het bijna onmogelijk om niet standaard op de rugtoetsen te leunen of steunen, soms met ongewenste input tot gevolg.

Ook ongeziene invoer heeft meer aandacht gekregen met de komst van de Ally X. De originele Ally kwam al met een gyroscopische sensor, maar die bleek stomweg nergens aanpasbaar of inzetbaar. Middels een update naar Armoury Crate SE 1.5, het vernieuwde besturingsprogramma, is ook dat soort invoer nu gemakkelijk in te zetten. Uiteraard geldt dat nu ook voor de originele Ally.

De software, waarover later meer, laat spelers nu ook invoerprofielen aan specifieke spellen en applicaties koppelen. Profielen zijn ook te exporteren en onderling te delen, met de komst van een eigen gebruikershub (à la Valve) nog aan de horizon. Dat soort gebruiksgemak was, zeker in vergelijking met de daarin gemakkelijkere Steam Deck, een behoorlijk gemis in de Ally-ervaring van vorig jaar.

Het moge duidelijk zijn: op het gebied van controllerinvoer staat Asus er een jaar later veel sterker voor. Er is duidelijk geluisterd naar de feedback en er zijn behoorlijke, doelgerichte sprongen vooruit gemaakt. Voor al die doorgroei, zij het de fysieke of digitale, verdient de Ally X zonder twijfel lof.

Meer uitbreidbaarheid

Over invoer gesproken: Asus hakt met de Ally X ook een knoop door betreffende uitbreidbaarheid. De merkeigen XGm-poort — enkel gebruikt door een kleine greep van Asus’ eigen externe gpu’s — is gestript, met in ruil daarvoor de komst van een tweede usb-c-connector. Deze secundaire poort maakt het makkelijker om (zonder dure docks of adapters) de handheld gelijktijdig op te laden en naar wens uit te breiden.

Beide poorten ondersteunen stroominvoer en verschillende vormen van beelduitvoer, waaronder native DisplayPort. De rechterpoort is daarnaast ook compatibel met Thunderbolt 4, voor alsnog voldoende uitbreidmogelijkheden met luxe docks of snellere data-doorvoer. Dergelijke uitbreidbaarheid zullen power users in dank afnemen, waarschijnlijk veel meer dan de inclusie van Asus’ eigen omslachtige poort voor externe videokaarten.

Zo’n tweede usb-c-poort is overigens niet ongekend. We zagen ze ook al opduiken bij Lenovo, alsmede een telg kleinere handheldfabrikanten. Broodnodig is de extra poort niet per se, maar meer gemak en mogelijkheden in uitbreiding is zonder twijfel een pre. Zeker met het oog op de bredere inzetbaarheid van Windows-handhelds doet de ROG Ally X weer niet onder aan de concurrentie.

Dezelfde chip, niet (precies) dezelfde hardware

Onder de motorkap huist de ROG Ally X zoals gezegd grofweg dezelfde rekenkracht, maar niet zonder de nodige upgrades. Zo draait het LPDDR5-geheugen nu op een snellere 7.500 MT/s en is uitgebreid tot 24 GB, voorheen 16 GB op 6.400 MT/s. Dat maakt de Ally X niet zo zeer krachtiger of sneller in games, maar wel net een slag responsiever met (meerdere) taken.

De ROG Ally X wordt, enigszins vanzelfsprekend, standaard geleverd met een ssd van 1 TB. Dat blijft weliswaar een PCIe 4.0-model, maar in onze tests presteert de meegeleverde ssd (een Western Digital SN560, om precies te zijn) tot circa 15 procent beter dan zijn directe voorganger. Net als met het geheugen zijn dit soort upgrades geen gamechangers, maar het is mooi om te zien dat Asus pakt wat het pakken kan als het aankomt op hardware-technische groei.

Verdubbel de accugrootte

Printplaatjes daargelaten, valt of staat een mobiele gamehandheld voor velen toch bij het accurendement. En jawel, dat is waarschijnlijk nog wel de grootste pijler voor de ROG Ally X. De eerdergenoemde verdikking en verzwaring is niet voor niets: de batterij in de Ally X is flink aangesterkt. Met maar liefst 80 wattuur aan lading is de accu dubbel zo groot als die van de Ally (en de originele Steam Deck) en nog eens 30 wattuur groter dan die van de Steam Deck Oled.

Watch on YouTube

Ook hier vaagt Asus wederom een hekelpunt van de originele Ally weg. Op papier bevatten de Ally’s dubbel de pracht en praal van een Steam Deck, maar op (voorheen) dezelfde acculading loopt zo’n apparaat praktisch dubbel zo snel leeg. Dat drukt de pret nogal. Óf de krachtigere handheld moet hevig aan banden gelegd worden, óf je hebt maar een krap uurtje plezier van al die rekenkracht. De Ally X, met stomweg tweevoud de acculading, doet daar niet zo moeilijk over.

Dat zorgt ervoor dat je de ROG Ally X nu ook een poosje op vol vermogen kunt benutten. Op volle toeren gamen in 1080p, met het 120 hertz scherm op volle helderheid? Dat trekt de Ally X makkelijk twee uur, in plaats van een krap uurtje. Laat je de Ally X iets rustiger opereren, bijvoorbeeld op maximaal 60 hertz, met meer slimme upscaling of gewoon in minder zware spellen, dan kun je gemakkelijk op vier tot acht uur aan draadloze speelduur rekenen.

Series kijken? Dat doet de Ally X tot ruim veertien uur (op 250 nits, de halve schermhelderheid), tegenover de zeven uur van de Ally. Die verdubbelde acculading kent eigenlijk geen nadelen. Het staat gewoon tot meer puf, wat voor taken of spellen je er ook tegenaan gooit. En wat betreft accugrootte is de ROG Ally X verreweg de grootste jongen op het speelveld.

Helaas weer geen oled

Toch slaagt Asus er niet in om alle minpunten van de ROG Ally aan te pakken. Zo is het 7 inch grote touchscherm onveranderd gebleven. Het lcd van de originele Ally was weliswaar tweemaal zo scherp en vloeiend als dat van de originele Steam Deck, maar Valve herpakte zich kort daarna met de Steam Deck Oled — en dat blijft nu vooralsnog het betere display voor mobiele games.

Mocht je nog niet bekend zijn met oled: de beeldtechniek heeft vollere en diepere kleurtinten, is overtuigender in hdr-weergave, opereert doorgaans zuiniger dan lcd-panelen en oled-pixels reageren inherent vele malen responsiever. Zeker voor mobiele pc-games heeft Valve gewoon een killer beeldscherm op de markt gezet, terwijl Asus vastklampt aan wat nu een twijfelgevalletje genoemd zou kunnen worden.

Natuurlijk, de ROG Ally X heeft wederom 1080p-scherpte op 120 hertz als stokpaardje, maar met gemiddeld 7 milliseconden responstijd voelt het allemaal toch wat minder snappy. In sRGB-weergave is Asus’ lcd-scherm nog altijd bovengemiddeld goed gekalibreerd, maar de kleurweergave verbleekt alsnog in vergelijking met het eerste de beste beetje oled. Zeker met de fikse prijsverhoging had het Asus gesierd om ook hier een inhaalslag te maken en gewoon over te stappen op oled.

Windows-geklungel keert terug

Dan blijft dat ándere grote hekelpunt nog over: Windows, wat ook hier weer als het besturingssysteem dient. Dit hebben we al uitgebreid ontleed in de review van de originele ROG Ally, maar het Microsoft-mes snijdt ook hier weer aan twee kanten. Het hele speerpunt van de ROG Ally ís juist Windows, omdat het pc-gamers in staat stelt ’al hun games te spelen’, waar de populaire Steam Deck zich grotendeels beperkt tot SteamOS (een Linux-shell) en daarvoor geoptimaliseerde Steam-spellen.

Als Windows-machine doet de ROG Ally X wederom niet moeilijk over de Epic Games Store, Xbox Game Pass of obscure .exe-bestanden. Dat is vanzelfsprekend een pre, maar ook het nadelige aspect van Windows keert terug: dit OS is helemaal niet gemaakt voor dit soort machines. Windows slurpt meer stroom met irrelevante randtaken (lees: Teams up-to-date houden en AI-assistenten aansmeren) en de complete interface is nog altijd niet gemaakt om bediend te worden met kleine touchschermen, laat staan controllerinvoer.

Asus omzeilt het gros van de moeilijke Windows-menuutjes en instellingen met de Armoury Crate SE, die op zijn eigen beurt flink doorgegroeid is. De software dient als een centrale hub om games op te starten en kan middels snelmenu’s allerlei aanpassingen (denk aan stroombeperking of schermverversing) versimpelen.

Een jaar aan quality of life-updates later werkt die software een slag intuïtiever, maar alsnog zal de gemiddelde gamer vaak met Windows moeten worstelen om de ROG Ally X volledig naar eigen hand te zetten. Updates uitvoeren, taken afsluiten, rechten verlenen en een kluit ongevraagde Office-programma’s verwijderen: het voelt moeizaam en omslachtig, waarmee het gebruiksgemak en het consolegehalte van de ROG Ally (X) weer inzakt.

Is dat Asus’ schuld? Niet geheel: de Armoury Crate komt een heel eind, maar het kan niet heel Windows vervangen. Ergens hadden we gehoopt dat Microsoft fabrikanten tegemoet zou komen en die eerder geopperde handheldversie voor Windows eens af zou leveren. Stel je voor: een Windows zonder onnodige bloatware, een focus op gamerendement en controller-georiënteerde interfaces. Het klinkt bijna te mooi om waar te zijn.

Voor nu heeft Asus een gedegen draagbare pc neergezet, maar het blijft uiteindelijk toch Microsoft die dit soort systemen inperkt en minder verleidelijk maakt. Mocht Microsoft serieus zijn over zo’n alternatieve versie van hun besturingssysteem, dan is de ROG Ally X mogelijk wel dé machine om dat nieuwe platform te dragen. Zelfs al heeft de ROG Ally X geen oled; deze Windows-handheld voelt in ieder geval gedegen, is makkelijker uit te breiden en gaat veel langer mee dan veel van zijn (directe) concurrenten.

Uitstekend
Conclusie

De ROG Ally X is geen ‘vervolg’ op de voorganger, maar wel een schoolvoorbeeld van doelgerichte verbetering. Veel van de pijnpunten op de originele Ally worden getackeld met de Ally X. Denk aan betere controllerinvoer, ergonomie en verdere optimalisatie, maar hoofdzakelijk toch de verdubbeling van de accugrootte. Met al die doorgroei mag de ROG Ally X zich gerust een van de beste Windows-handhelds van het moment noemen. Nu is het enkel nog aan Microsoft om op de proppen te komen met die handheldversie van Windows, om de potentie van dit soort apparaten écht goed te benutten.

Plus- en minpunten
  • Verbeterde ergonomie en invoer
  • Dubbel de accu
  • Tweede usb-c-connector
  • Technische en digitale doorgroei
  • Wederom geen oled-scherm
  • … zelfs niet na de prijsverhoging
  • Windows is en blijft klungelig

Asus ROG Ally X (2024) - Technische specificaties

Besturingssysteem   Windows 11 Home

APU                            AMD Ryzen Z1 Extreme Zen

CPU                            8 kernen / 16 threads Zen 4 (3,3 tot 5,1 GHz, 24 MB cache)

GPU                            2 werkgroepen RDNA 3 (tot 2,7 GHz)

Verbruik chipset        9 tot 30 watt (max. 25 watt zonder netstroom)

Geheugen                  24 GB LPDDR5 (7.500 MT/s)

Opslag                        1 TB NVMe SSD (PCIe 4.0 x4), M.2-2230

Scherm                       7″ lcd-touchpaneel, 7 ms responstijd (GtG)

Resolutie                    1920 bij 1080 pixels (full hd)

Beeldverversing       max. 120 Hertz (vrr)

Schermhelderheid     max. 500 nits

Controller-invoer       Xbox-standaard + 2 programmeerbare rugtoetsen

Additionele invoer    6-assige gyroscoop (IMU)

Accu                           80 WHr lithium-ion

Voeding                      65 watt usb-c

Luidsprekers             Smart AMP stereo speakers
Microfoon                   Array-microfoon (noise-cancelling)

Poorten                      3,5 mm audio-combo, 2x usb-c (20 Gbps / Thunderbolt 4)

Draadloos                  Bluetooth 5.2, Wi-Fi 6E (802.11ax)
Beveiliging                 Windows Hello-vingerafdrukscanner, Microsoft Pluton-chip

Optionele opslag       Uitbreidbaar met microSD-kaart (UHS-II)

Gewicht                      608 gram

Afmetingen                280 x 111 x 21,2 millimeter (breedte x diepte x hoogte)

Inbegrepen                 usb-c-stroomadapter

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Fromsoftware's The Duskbloods is een PvPvE-game voor acht spelers
Gamer.nl
Nieuws

Fromsoftware's The Duskbloods is een PvPvE-game voor acht spelers

Game verschijnt in 2026 exclusief voor Nintendo Switch 2

Er is iets meer informatie over The Duskbloods, de gisteren aangekondigde nieuwe Fromsoftware-game voor de Nintendo Switch 2, naar buiten gekomen. Zo gaat het om een PvPvE-game voor maximaal acht spelers.

Dat blijkt uit een officiële beschrijving. Toen de game gisteren werd onthuld tijdens de Nintendo Direct, was er nog nauwelijks iets over bekend. Wel viel in de beschrijving van de trailer te lezen dat het om een multiplayergame ging.

Nu is er iets meer bekend over wat die multiplayergameplay inhoudt. Blijkbaar nemen spelers het zowel tegen elkaar op als tegen door de computer bestuurde vijanden. Daarbij kunnen er acht mensen tegelijk in een potje zitten.

Spelers besturen zogeheten 'Bloodsworn'. Dit zijn wezens die menselijke krachten zijn ontstegen dankzij het speciale bloed dat door hun aderen stroomt. Ze nemen het tegen elkaar op in een gewelddadig gevecht voor 'First Blood', terwijl het einde van de mensheid nabij is.

The Duskbloods komt in 2026 exclusief uit voor Nintendo Switch 2. De game wordt geregisseerd door Hidetaka Miyazaki, de directeur van Fromsoftware en regisseur van spellen als Bloodborne, Dark Souls en Elden Ring. Overigens komt ook laatstgenoemde game dit jaar naar Nintendo Switch 2.

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Sommige 'fysieke' Switch 2-games komen op 'Game-Key Cards'
Gamer.nl
Nieuws

Sommige 'fysieke' Switch 2-games komen op 'Game-Key Cards'

Een soort sleutel om de volledige game mee te downloaden

Sommige Nintendo Switch 2-games die je fysiek in de winkels koopt, worden op een zogeheten 'Game-Key Card' geleverd en moeten alsnog gedownload worden.

Dat heeft Nintendo aangekondigd via zijn officiële website. Op een Game-Key Card staat volgens het bedrijf "niet de volledige gamedata". In plaats daarvan geldt de cartridge als een soort sleutel waarmee spelers wanneer deze in de Switch 2 gestoken wordt de volledige game kunnen downloaden. Wanneer een fysieke game een Game-Key Card in plaats van een reguliere cartridge bevat, wordt dit op de verpakking van het spel aangegeven.

Nintendo lijkt deze oplossing aan te dragen voor games die niet op een Switch 2-cartridge passen. Dit gebeurt bij sommige games voor de huidige Switch ook al, al wordt het daar niet een Game-Key Card genoemd en staat er simpelweg op de verpakking dat de game (deels) gedownload moet worden.

Nintendo benadrukt dat mensen wel genoeg schijfruimte op de Switch 2 of een extra geheugenkaartje in de console moeten hebben om de betreffende game te downloaden. Daarbij moet er verbinding met internet gemaakt worden, al is dit na het downloaden van de game niet meer verplicht. Anders dan bij een volledig digitale game moet de Game-Key Card wel in console zitten om de game op te kunnen starten.

Gisteren werd aangekondigd dat de Nintendo Switch 2 op 5 juni verschijnt. De console gaat 469,99 euro kosten, al komt er ook een bundel met een digitale code voor Mario Kart World die 509,99 euro kost. Reserveringen kunnen vanaf 8 april gemaakt worden bij winkels en Nintendo's eigen webshop. Voor laatstgenoemde heeft men wel al twee jaar een Nintendo Switch Online-account nodig en moet men actief Switch-games hebben gespeeld. Nedgame zette gisteren al pre-orders voor de Switch 2 uit, die inmiddels allemaal op zijn.

Met de dock kunnen games op Switch 2 in maximaal 4K en HDR afgespeeld worden op televisies die dat ondersteunen. Het scherm van de Switch 2 zelf geeft games in 1080p en HDR weer, in maximaal 120 fps, en heeft twee keer zoveel pixels als de eerste Switch. De Joy-Con-controllers worden ditmaal via magneten verbonden met de console. Er komt tevens een nieuwe Pro Controller die los gekocht kan worden, met nieuwe knoppen aan de achterkant en een ingang voor koptelefoons. De Switch 2 kan ook de meeste games die op de Switch zijn verschenen afspelen.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!