Review: Jbl Quantum 910 Wireless-gameheadset
Reviews

Review: Jbl Quantum 910 Wireless-gameheadset

Jbl is nog helemaal niet zo lang bezig op de gameaudiomarkt, maar heeft inmiddels al een indrukwekkend aanbod opgebouwd. Het nieuwste model in deze serie, de Jbl Quantum 910 Wireless, is een van de nieuwe topmodellen.

Dat zie je terug aan de prijs van 250 euro, maar ook aan de hoeveelheid verbindingsopties en gimmicks. Er is ledverlichting, surround sound, een software hub, bluetooth, 2.4Ghz wireless en je kunt de headset ook nog bedraad gebruiken.

Bouwkwaliteit 

Gelukkig is het prijspunt in de bouwkwaliteit terug te zien. Niet alleen is het harde plastic stevig, alle scharnierpunten en de hoofdband zijn mooi afgewerkt. De headset is daarnaast behoorlijk zwaar, namelijk 420 gram. Dat vergroot het betrouwbare gevoel van de bouwkwaliteit, maar is natuurlijk wel een behoorlijk gewicht. Gelukkig blijkt het in de praktijk niet te zorgen voor een vermoeiend draaggevoel.

Dat heeft ook te maken met het feit dat de oorkussens van ongelofelijk dik en zacht memory foam zijn gemaakt. Ook op de hoofdband vind je deze foam en in beide gevallen is hij bekleed met een synthetische leervariant. Daar is voor gekozen omdat de Quantum 910 over actieve noise cancelling beschikt en de afsluiting rondom de oren strak moet zijn om dat te laten werken - met een ademende stof lukt dat vaak niet. Dat blijkt in de praktijk inderdaad te zorgen voor veel demping van het omgevingsgeluid, maar het is wel een stof die na een uurtje of anderhalf een beetje gaat irriteren.

©GMRimport

Omdat de Jbl Quantum 910 de nodige opties en extra’s heeft, vind je op de buitenkant van de oorschelpen ook de nodige knoppen. Op de linkeroorschelp is er een flip-to-mute-microfoon die ook beschikt over een microfoon muteknop, een knop voor het inschakelen van de actieve noise canceling en twee volumewieltjes waarvan een het totale volume en de andere de balans tussen game- en chatgeluid bestuurt. Op de rechteroorschelp vind je de uit- en aan-knop en tot slot een knop voor het inschakelen van surround sound.

De Quantum 910 is hoofdzakelijk draadloos en tegelijk via de dongle als met bluetooth te verbinden door de aan-knop ingedrukt te houden. Er is daarnaast ook een minijack aansluiting en een usb-c-ingang om de headset op te laden. Afhankelijk van het gebruik van de flinke hoeveelheid ledverlichting, de actieve noise cancelling en surround sound moet je de headset een keer in de 30 tot 45 uur opladen. Je kunt gelukkig wel gewoon doorspelen terwijl de headset wordt opgeladen.

Software 

Er zitten een hoop verbindingen op de Jbl Quantum 910 Wireless, en daarmee komen we bij de compatibiliteitclaims van Jbl. Op de doos en de website staat dat deze headset compatibel is met zo’n beetje ieder platform onder de aardse zon, maar dat had Jbl wel een klein beetje mogen nuanceren. Ja, je kunt de headset dankzij de 3.5 millimeter minijack, bluetooth-mogelijkheden en usb-c- of - dankzij een verloopje - a-dongle inderdaad verbinden met vrijwel ieder platform, maar je kunt alleen goed aan de gang met deze headset als je een Windows-pc hebt. Voor de setup van surround sound met headtracking moet je namelijk gebruikmaken van de Quantum Engine.

Op de doos staat dat de headset compatibel is met zo’n beetje ieder platform onder de aardse zon, maar dat had Jbl wel een beetje mogen nuanceren

-

Dit staat op de doos van de headset aangegeven, maar de documentatie op de Quantum 910 Wireless-pagina van de Jbl is onoverzichtelijk: voordat je dit goed en wel hebt uitgevonden, ben je drie drop-down menu’s verder. Er is daarnaast ook nog een verschil tussen QuantumSphere 360, QuantumSpatial 360 en QuantumSound. QuantumSphere heeft betrekking tot de daadwerkelijke headtrackingtechnologie, QuantumSpatial is een versie hiervan die beschikbaar is in combinatie met consoles en QuantumSound is gewoon een hele ingewikkelde manier om te zeggen dat de headset zo ontworpen is dat ‘ie goed zou moeten klinken tijdens het gamen. Al die termen, gecombineerd met de onoverzichtelijk pagina, zorgen voor een heel sterk marketinggevoel dat weinig oprecht overkomt.

Heb je een Windows-pc en kun je gebruikmaken van de Jbl Quantum Engine, dan is dat op zich een oké stuk software. Quantum Engine is erg overzichtelijk, mooi ontworpen en er zijn geen onnodige pushnotificaties zoals bij andere ontwikkelaars nog weleens voorkomt. De hub geeft je tal van mogelijkheden om de headset naar je hand te zetten: er is een equalizer, allerlei instellingen voor je rgb (het kan ook uit!), meerdere soorten surround sound en microfooninstellingen. Tijdens onze testperiode kwamen er geen grote bugs aan het licht, maar wel moet worden vermeld dat het internet vol staat met negatieve commentaren over de software, van niet opgeloste crashes tot onverklaarbare bugs.

Microfoon en Actieve Noise Cancelling 

De microfoon op de Jbl Quantum 910 Wireless is zoals gezegd flip-to-mute, maar heeft óók een mute-knop. Wat instellingen betreft valt het best mee: je kunt het volume van de monitoring en de gain van de microfoon regelen. De side-tone staat overigens niet standaard aan, dat moet je in de softwarehub aanzetten. Wat betreft de klank van de microfoon kunnen we kort zijn: die is slecht. Het is verbazingwekkend dat een headset met dit prijspunt een microfoon heeft die zo geknepen en rommelig klinkt.

©GMRimport

Gelukkig werkt de Actieve Noise Cancelling iets beter. Voornamelijk voor constante ruisklanken doet hij het redelijk goed; hij dempt langsrijdende auto’s en de standaard geluiden die altijd te horen vallen. Kortere impulsgeluiden verandert de headset helaas niet zoveel aan. Het is een leuke toevoeging, zeker als je op een hete, luidruchtige console aan het gamen bent, maar er zijn zeker effectievere varianten te vinden.

De klank 

Wat eigenlijk direct positief opvalt bij het luisteren naar muziek op lage volumes, is dat de Quantum 910 Wireless echt heel precies en gedetailleerd klinkt. Je hoort heel veel detail, de klank is open en er is ook in het stereobeeld veel nuance en lokalisatie waarneembaar. De Quantum 910 heeft hierbij ook geen specifieke voorkeur voor een genre; bij de meeste opnames komen de details goed naar voren. Het gaat echter een beetje mis als je het volume opschroeft.

De luisterervaring van de 910 slibt namelijk best snel dicht. Dat komt enerzijds door het typische Jbl-laag en anderzijds lijkt er op hardere volumes ook nuance verloren te gaan in de dynamiek van muziek. In het geval van moderne hiphop of dance kan het aanwezige laag er op hogere volumes voor zorgen dat je snel moe wordt van de headset. Dat is echt jammer, want op lagere volumes - en dan bedoelen we echt aan de zachte kant - presteert de headset zoals je van een headset van dit prijspunt zou mogen verwachten.

In-game levert de Jbl Quantum 910 Wireless vooral bombast. Spectaculaire tussenfilmpjes, achtervolgingen, over-the-top schietscènes: deze headset benadrukt de filmische elementen. Dat werkt bij sommige games hartstikke goed. Voornamelijk actievolle openwereldgames en wat tragere shooters gedijen goed bij deze klankbalans. Als het geheel wat drukker wordt, of er veel afwisseling is tussen muziek en gamegeluid, kan het soms wel wat onrustig worden. Ook tijdens het gamen gebeurt dat sneller op hogere volumes.

©GMRimport

Waar de Jbl Quantum 910 het wel goed doet, is in zijn lokalisatie. De headset klinkt puntig en afgemeten in het stereobeeld en laat behoorlijk wat breedte in de klank horen. Het is jammer dat het laag zo aanwezig is, want anders zou deze headset behoorlijk snel luisteren. Nu komt het in-game vooral over als een luxepaard: iets trager, maar wel erg comfortabel. Dat zorgt er dan ook niet voor dat je met deze headset sneller beslissingen gaat nemen, maar wel dat je op een fijne manier wordt meegenomen in de gameplay.

Surround sound 

Het surround sound-systeem in deze headset is behoorlijk ingenieus: je kunt in de Jbl QuantumEngine een profiel van je eigen oren maken. Door een klein microfoontje in je oren te stoppen en allerlei geluiden af te laten spelen door de headset, maakt Jbl als het ware een digitale foto van je oor. Er wordt bijvoorbeeld gemeten hoe bepaalde frequenties reflecteren op je oorschelpen en dat wordt verwerkt in een gepersonaliseerde filter.

Afhankelijk van hoe jouw oren zijn gevormd, verandert de klank van de surround sound dus om jouw hersenen nog beter voor de gek te houden. Er zit ook nog eens een gyroscoop in de headset, waardoor jouw kijkrichting ten opzichte van de gesimuleerde speakeropstelling kan worden bepaald. We testten deze QuantumSphere-technologie al eens tijdens onze hands-on met de Jbl Quantum One en het resultaat is ook bij de 910 Wireless best wel indrukwekkend.

Wel moet worden gezegd dat het vooral luistert als een gimmick, maar dan wel een hele leuke. De headtracking voegt daarnaast echt wat toe, maar in-game is het niet direct bruikbaar. Sowieso wordt de in-game ervaring niet direct preciezer van deze technologie - eerder grootser.

Concluderend 

Dat grootse staat sowieso centraal bij de Jbl Quantum 910 Wireless. Deze headset heeft echt een focus op gimmick en spelplezier en daarmee misschien wat minder op de serieuze gamer. Er zijn een aantal dingen echt goed aan dit model: de grote hoeveelheid verbindingsmogelijkheden, de bouwkwaliteit, de surround sound is een goede gimmick en ook de liefhebbers van rgb kunnen hun hart ophalen.

Het valt echter een beetje tegen op het gebied van klank. De headset klinkt op hogere volumes echt te bas-zwaar. De luisterervaring slibt dan dicht, er gaat detail verloren en je wordt sneller moe dan je zou willen. De microfoon klinkt daarnaast ronduit slecht. Dat zorgt ervoor dat deze headset puntje bij paaltje toch niet helemaal met zichzelf in balans voelt: de prijs, gimmicks en geluidskwaliteit zijn gevoelsmatig niet helemaal met elkaar te verenigen. Wellicht had Jbl zich meer moeten focussen in plaats van een headset te ontwerpen die echt álles kan. Nu is het vooral een headset voor gamers die al fan zijn Jbl, maar die zouden er goed aan doen om voor ditzelfde geld ook eens verder te kijken. Dan maar geen ledverlichting.

Oké
Conclusie

De Jbl Quantum 910 Wireless is in zijn aansluitmogelijkheden en hoeveelheid extra opties echt heel compleet: meerdere draadloze verbindingen, rgb, surround sound – echt alles zit erop. Op klankgebied gaat het - zeker op hogere volumes – helaas niet altijd even goed en de microfoon klinkt ronduit slecht. Dat maakt de Jbl Quantum 910 Wireless vooral een beetje een vreemde eend in de bijt: deze headset wil teveel. Jbl-fans zal hij misschien kunnen bekoren, maar als je niet merkgebonden bent, kun je voor dit prijspunt zat mooiere headsets aanschaffen. Die hebben dan wel wat minder verschillende opties.

Plus- en minpunten
  • Cinematische klank, overzichtelijke software, surround sound-technologie
  • Te veel lage frequenties, klinkt minder goed op hogere volumes, microfoon

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
NetEase zou van plan zijn diverse studio's buiten China te sluiten
Nieuws

NetEase zou van plan zijn diverse studio's buiten China te sluiten

Amerikaanse Marvel Rivals-ontwikkelaar al ontslagen, deel van Liquid Swords ook

Het uit China afkomstige NetEase - onder andere bekend van Marvel Rivals - zou van plan zijn om meer dan twaalf ontwikkelstudio's te sluiten.

Dat blijkt uit een reportage op Game File, de betrouwbare nieuwsbrief van gamejournalist Stephen Totilo. Eerder deze week werd de Amerikaanse tak van NetEase dat meehielp aan de ontwikkeling van Marvel Rivals al ontslagen. Daarnaast vielen er ontslagen bij het door NetEase gefinancierde Liquid Swords, de nieuwe studio van een van de oprichters van de Just Cause-ontwikkelaar.

Dit zou volgens Totilo nog maar het topje van de ijsberg zijn. Hij claimt dat meer dan een dozijn studio's mogelijk worden gesloten of verkocht, en dan met name de studio's van het bedrijf die buiten China gevestigd zijn. Dit zou een bewuste strategie zijn van het bedrijf om minder focus op deze teams buiten zijn thuisland te creëren.

NetEase is een van de grootste gamebedrijven ter wereld. NetEase heeft de afgelopen jaren samen met gerenommeerde ontwikkelaars overal ter wereld nieuwe gamestudio's opgericht, en het lijkt er dus op dat sommige van deze studio's nu dreigen gesloten of verkocht te worden.

Zo heeft NetEase geïnvesteerd in Rebel Wolves, een studio bestaande uit voormalige ontwikkelaars van CD Projekt Red waar men aan Blood of Dawnwalker werkt. Met Dragon Quest-Ryutaro Ichimura werd PinCool opgericht, het bedrijf kocht Heavy Rain- en Detroit: Become Human-studio Quantic Dream, Like a Dragon-bedenker Toshihiro Nagoshi opende met NetEase Nagoshi Studio en No More Heroes-ontwikkelaar Grasshopper Manufacture werd gekocht. Het is maar een kleine greep in de investeringen en aankopen die het Chinese bedrijf de afgelopen jaren heeft gedaan.

Ondanks de geruchten onthulde NetEase deze week recordcijfers voor het afgelopen kwartaal. Er werd een stijging van 1,5 procent aan omzet op het gebied van games en services waargemaakt ten opzichte van dezelfde periode vorig jaar. Die omzet stond het afgelopen kwartaal op 2,9 miljard dollar. Marvel Rivals heeft inmiddels 40 miljoen spelers.

Overigens claimt Bloomberg in een artikel over NetEase-CEO William Ding dat hij overwoog Marvel Rivals te annuleren voor release. Ding zou het niet hebben zien zitten om Disney te betalen voor de rechten op Marvel-personages. Ook werd besproken of het mogelijk was om de superhelden voor zelfbedachte personages te vervangen. NetEase zelf ontkent deze claims en claimt sinds 2017 een nauwe samenwerking met Marvel te hebben.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Nieuwe regisseur voor aankomende Street Fighter-film gevonden
Nieuws

Nieuwe regisseur voor aankomende Street Fighter-film gevonden

De première staat gepland op 20 maart 2026

De live-action Street Fighter-film die eerder al werd aangekondigd heeft een nieuwe regisseur, namelijk Kitao Sakurai.

Dat meldt The Hollywood Reporter. Sakurai is vooral bekend van de in 2021 verschenen Netflix-film Bad Trip met komediant Eric André in de hoofdrol. Sakurai regisseerde ook The Eric André Show. Verder heeft hij enkele afleveringen van de Twisted Metal-televisieserie geregisseerd.

Hij neemt het stokje over van Danny en Michael Philippou, twee broers uit Australië die afgelopen jaar de film niet meer bleken te kunnen regisseren vanwege een mismatch in planning.

Concrete details over de live-action film zijn er nog niet. Wel zou de eerder aangekondigde premièredatum van 20 maart 2026 nog haalbaar zijn. Capcom, de ontwikkelaar en uitgever van de gamereeks, is wel betrokken bij de verfilming.

Er zijn al vaker (animatie)films gebaseerd op Street Fighter uitgekomen. Een van de bekendere voorbeelden is de in 1994 verschenen gelijknamige film met Jean-Claude van Damme als Guile en wijlen Raúl Juliá als M. Bison. In 2009 verscheen Street Fighter: The Legend of Chun-Li, met Kristin Kreuk als Chun-Li.

De meest recente game in de fighterreeks is Street Fighter 6, dat beschikbaar is op PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S en pc. Tom Kerkhof beloonde de game met een 9: "Door de gelikte presentatie, inventieve besturing en de uitgebreidste singleplayer-ervaring die de franchise ooit heeft gehad, is Street Fighter 6 toegankelijker dan ooit. Het spel oogt geweldig en speelt zelfs nog beter. Dit is zonder twijfel een van de leukste vechtspellen van de afgelopen tijd – en daarmee ook een van de beste delen uit de reeks."

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!