Quantum Conundrum
Reviews

Quantum Conundrum

Wanneer is een spel echt af? Het is een vraag die ontwikkelaars zichzelf ongetwijfeld vaak stellen. Aan de ene kant is er altijd wel wat te schaven aan je product, zie je altijd wel iets dat je net iets beter kunt maken. Aan de andere kant wil je je release niet oneindig uit blijven stellen, al is het maar omdat daar geen geld voor is. Toch moet je altijd zorgen dat wat je uiteindelijk in de winkels legt van hoge kwaliteit is.

©GMRimport

Quantum Conundrum vergelijken met Portal is ergens te makkelijk, maar minstens net zo noodzakelijk. De twee games naast elkaar leggen geeft perfect weer wat er goed en minder geslaagd is aan het nieuwste project van bedenker Kim Swift. In essentie zijn de spellen vrijwel hetzelfde – in iedere ruimte liggen een of meerdere kubussen die op een drukplaat terecht moeten komen om naar het volgende vertrek te kunnen. Ook de verhalende opzet vertoont overeenkomsten, al is de sadistische GLaDOS als commentator ingeruild voor een verstrooide professor.

Hij heeft een uitvinding bedacht waarmee je vier verschillende dimensies kunt manipuleren, die je één voor één worden uitgedeeld en uitgelegd, tot ze uiteindelijk allemaal tot je arsenaal behoren. De vier dimensies zijn Fluffy, Heavy, Reverse Gravity en Slow Time. Fluffy en Heavy zijn onlosmakelijk aan elkaar verbonden; de een maakt alles superlicht, de ander loodzwaar. Reverse Gravity zorgt ervoor dat alle stoelen en banken (en kubussen uiteraard) ineens richting het plafond gaan. Slow Time vertraagt tot slot de tijd en laat je bijvoorbeeld over zwevende objecten springen om een gat te overbruggen. Jij als speler bent dimensieonafhankelijk, wat wil zeggen dat je geen last (of voordeel) hebt van de invloed die ze uitoefenen op de wetten der natuur. Hierin ligt de sleutel tot de oplossing van iedere puzzel.

Tutoyeermeneer

Aan het begin van de game zie je die oplossing nog in één oogopslag, je hebt dan alleen nog de Fluffy-dimensie tot je beschikking en weet dus ongeveer wel wat je moet doen. Later, als ze alle vier te manipuleren zijn, wordt het al een stuk lastiger. Echt heel lang of inventief moet je helaas nooit nadenken, het spel zet veelal een of twee dimensies tijdelijk buitenspel waardoor de oplossing zich al beperkt tot de resterende dimensies. Ook is er de professor die jou als naamloos neefje nooit helemaal los durft te laten en daarom continu vrij opzichtige hints geeft. Het had Quantum Conundrum goed gedaan als deze tips pas in beeld kwamen nadat je eerst een tijdje doelloos in een kamer rond had zitten dwalen. Om ze al vooraf te geven, voelt als een belediging van de speler zijn denkcapaciteiten. Voor kinderen lijkt het spel ook niet bedoeld, de opmerkingen zijn daarvoor te cryptisch en te snel weer weg.

De tips leggen ook bloot dat de professor verder niet zo heel veel te melden heeft. Het verhaal is dat hij als gevolg van een experiment in een andere dimensie is beland en vanuit daar alleen maar kan praten met jou. Jij zult kaas moeten maken van zijn gebrabbel, maar daar blijft het bij, waardoor de plot niet meer is dan een excuus om van de hele game een verkapte tutorial te kunnen maken. Dat hij dit advies probeert te verpakken in interessante weetjes over zijn laboratorium, is te opzichtig om geloofwaardig te zijn. En wat valt er te beveiligen met puzzelkamers als deze ruimtes juist het enige interessante aan zijn werkplek zijn.

 


Het klinkt als muggenziften om daar een punt van te maken, maar het is de noodzakelijke context die van Portal een fantastische game maakte en van Quantum Conundrum ‘slechts’ een goede. Omdat het ontbreekt aan een interessante spelwereld, komt het zwaartepunt van het spel volledig op de puzzels te liggen. En die zijn zeer vermakelijk, maar nooit echt geniaal. Ze zijn op hun leukst wanneer je alle dimensies tot je beschikking hebt, maar ze niet allemaal vereist zijn voor de oplossing. Vanaf dan is het experimenteren geblazen en zie je hoe goed en soepel Quantum Conundrum eigenlijk werkt.

De extra uitdagingen per puzzel helpen om dat te accentueren; iedere ruimte heeft een streeftijd maar ook een streefaantal dimensies dat je mag gebruiken om tot de ideale oplossing te komen. Als je eenmaal weet hoe je verder komt, dan is snelheid vaak geen probleem meer. Een dimensie minder inzetten vereist echter een compleet andere benadering van een puzzel. Op die momenten durft Quantum Conundrum zijn kop even boven die van Portal uit te steken, verder blijft het spel net als zijn gekke professor in de schaduw.

Goed
Conclusie

Een kubus is en blijft een kubus, het gaat erom wat je ermee doet. Quantum Conundrum mag dan veel op Portal lijken (het komt van dezelfde bedenker), de uitwerking is dankzij vier te manipuleren dimensies wezenlijk anders en levert bijzonder aardige gameplay op. Helaas ontbreekt het aan een interessante context om alle puzzelkubussen op de juiste plek te laten vallen.

Plus- en minpunten
  • Ontzettend soepele puzzelervaring, speciale uitdagingen houden game langer leuk, aanprutsen met dimensies is zeer vermakelijk
  • Spel stottert bij inladen nieuwe ruimtes, durft tutorialopzet niet los te laten, verhalende context is te doorzichtig

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Gerucht: Ontwikkeling van Half-Life 3 is vergevorderd
Nieuws

Gerucht: Ontwikkeling van Half-Life 3 is vergevorderd

Game zou zich in optimalisatiestadium bevinden

De ontwikkeling van het nog onaangekondigde Half-Life 3 zou opschieten. De game zou zich al in het optimalisatiestadium vinden.

Dat claimt Valve-insider Gabe Follower te hebben vernomen. Afgelopen jaar claimde hij ook al meermaals informatie over een langverwacht vervolg op Half-Life 2 te hebben. Rond de jaarwisseling meldde hij bijvoorbeeld dat er al enkele maanden speeltests voor de game werden gehouden.

In een nieuwe video vertelt Game Follower dat hij bewijs heeft gevonden dat de game al wordt geoptimaliseerd, waaronder aanpassingen aan het gedrag van NPC's. Ook heeft hij codes gevonden die suggereren dat de game verbeterd dynamisch haar en items die vervormd kunnen worden bevat. Er wordt zelfs melding gemaakt van een "zombie-gorilla" - in Half-Life Alyx werd al gehint naar het bestaan van dit wezen.

Tot slot meldt Gabe Follower dat hij verwacht dat Half-Life 3 de laatste game rondom hoofdpersonage Gordon Freeman wordt, met een afsluitend einde en geen cliffhanger. Dat sluit echter niet uit dat er op een later moment nog Half-Life-games rondom andere personages kunnen verschijnen.

Overigens is Gabe Follower niet de enige die lijkt te hinten naar de komst van Half-Life 3. Begin dit jaar plaatste de stemacteur achter het G-Man-personage ook al hints.

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Modder die Grand Theft Auto 6-spelwereld in GTA 5 plaatst moet stoppen
Nieuws

Modder die Grand Theft Auto 6-spelwereld in GTA 5 plaatst moet stoppen

Video's waarin zijn progressie werd bijgehouden zijn al offline

Een modder die zijn inschatting van de Grand Theft Auto 6-spelwereld in Grand Theft Auto 5 verwerkte, heeft een 'copyright removal request' op YouTube ontvangen, waardoor video's van de mod verwijderd zijn.

De mod werd ontwikkeld door modder en YouTuber Dark Space. Het was de bedoeling dat met behulp van Mapping Vice City - een groep fans die naar aanleiding van alle uitgekomen media de spelwereld van Grand Theft Auto 6 in kaart probeert te brengen - deze spelwereld in GTA 5 geplaatst zou worden.

Afgelopen januari begon Dark Space zijn geboekte progressie bij te houden via social media, en afgelopen week kwam versie 1.0 van de mod voor GTA 5 uit. Take-Two heeft nu echter geëist dat de video's van de mod van zijn YouTube-kanaal worden gehaald.

Daar heeft Dark Space dan ook gehoor aan gegeven, en hij heeft ook de downloadlink naar de mod verwijderd, ook al werd daar (nog) niet om gevraagd. "Het is beter om voor te lopen op hun eisen, ook al sturen ze misschien nooit een e-mail. Waarom ik mijn video weg moest halen? Mijn gok is dat de kaart die ik maakte mogelijk iets te dicht bij de waarheid kwam."

Tegen IGN vertelde de modder dat hij een dergelijke reactie van Take-Two wel had verwacht. "Ik begon aan dit project terwijl ik wist dat dit een van de resultaten kon zijn. Het verbaast mij dus ook niet. Mijn kaart had de verrassing van hun spelwereld kunnen verpesten, wat ik begrijp. Als je jarenlang een geweldige game ontwikkelt en een YouTuber verpest de ervaring van de grootte, vorm en sfeer van de spelwereld... dan zou ik het ook verwijderd willen zien."

Grand Theft Auto 6 werd eind 2023 onthuld middels een eerste trailer. De game speelt zich af in Vice City en omstreken, gebaseerd op Miami in de Verenigde Staten, en draait om twee hoofdpersonages, Lucia en Jason. Rockstar Games en uitgever Take-Two Interactive hebben meermaals benadrukt dat Grand Theft Auto 6 ergens aankomend najaar uitkomt op PlayStation 5 en Xbox Series X en S.

Watch on YouTube
View post on X

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!