Hoe goed werkt virtual reality op de Switch met Nintendo Labo?
Reviews

Hoe goed werkt virtual reality op de Switch met Nintendo Labo?

Het falen van de Virtual Boy ligt inmiddels ver in het verleden en Nintendo vindt kennelijk dat de tijd rijp is om weer een poging te wagen met virtual reality, maar dan wel op een laagdrempelige manier. Met Nintendo Labo VR kunnen Switch-eigenaars namelijk vanaf deze maand zelf een vr-bril vouwen van kleurrijk bedrukt karton. Nu is een vergelijking met de lage kwaliteit van Google Cardboard of andere vr-ervaringen voor beginners al snel gemaakt, maar hoe zit dit nou werkelijk?

Om te beginnen is de Switch niet per se het meest geschikte apparaat om te transformeren tot een vr-bril. Er zit weliswaar genoeg kracht in de console om prachtige beelden van Hyrule in Zelda: Breath of the Wild of New Donk City in Super Mario Odyssey op het scherm te zetten, maar voor een prettige vr-ervaring zijn zaken als een hoge resolutie en framerate niet onbelangrijk om de gebruiker niet gruwelijk misselijk te maken. Gezien het feit dat het scherm een resolutie van 720p heeft en veeleisende games als Breath of the Wild niet in staat zijn om op 60fps te draaien, is het niet gek dat we met een gezonde dosis scepsis begonnen met het Nintendo Labo VR-pakket.

©GMRimport

Vouwen voordat je mag aanschouwen

En dat beginnen is niet even snel gedaan. Zoals je misschien weet van de eerdere Labo-pakketten kost het nogal wat tijd om de kartonnen creaties te maken. Door middel van duidelijke en vaak vermakelijke aanwijzingen op het scherm zet je de verschillende ‘Toy-Cons’ in elkaar, zoals je dat zou doen met een Billy-kast van de Ikea. In het complete Labo VR-pakket zit de basismodule met de lenzen (waar de Switch in wordt geschoven) en hier bovenop worden extra modules als een olifant met slurf, camera of enorme bazooka-achtrige Blaster geschoven. De bouwtijd van alle Toy-Cons loopt behoorlijk op, met de kortste bouwduur geschat op 30 tot 60 minuten en de langste (de Blaster) op maar liefst twee tot drie uur. Alles bij elkaar opgeteld ben je volgens Nintendo’s inschattingen dus zeven tot twaalf uur bezig voordat alles klaar is. Het bouwen van Labo is gelukkig net zo leuk als Lego in elkaar zetten, maar houd er rekening mee dat het even kan duren voordat je met je gewenste creatie aan de slag kan.

Na het zorgvuldig vouwen van de kartonnen vr-headset, wordt duidelijk dat er een belangrijk verschil is met ‘echte’ vr-headsets. Er is namelijk geen hoofdband of andere manier aanwezig om de bril op je hoofd te houden. In de praktijk betekent dit dat je de vr-bril met of zonder extra aanhangsels met je handen tegen je gezicht moet drukken. De Toy-Cons houd je vaak op een alternatieve manier vast, zoals bijvoorbeeld je ene hand op de slurf en de ander aan de onderkant van het olifantenhoofd. Onze armen werden moe van voortdurend dezelfde positie blijven vasthouden. We kunnen enkel gokken waarom Nintendo voor deze aanpak heeft gekozen. Wellicht wil het bedrijf de jonge doelgroep forceren om niet al te lang aan één stuk door in virtual reality te blijven of zijn er andere veiligheidsredenen. Hoe dan ook zorgt deze designkeuze ervoor dat je geen langdurige speelsessies met Labo VR houdt (tenzij je biceps de uitdagingen wel aandurven).

Net als bij eerdere Labo-releases zit een groot gedeelte van het plezier in het bouwen zelf

-

Soepel zonder krachtpatserij

De grafische kwaliteit van de minigames die we speelden heeft ons aangenaam verrast. Zoals verwacht is de resolutie niet erg hoog en zie je de lijnen van de pixels op het scherm. De ervaring zelf is wel uitermate soepel, vermoedelijk door de hoge kwaliteit van de gyroscopen en andere trackers in de Switch. In hoeveel fps de vr-actie precies wordt gerenderd kunnen we niet zeggen, maar het is in ieder geval voldoende om ons niet beroerd te laten voelen (al kan dit per persoon verschillen natuurlijk). Nintendo snapt gelukkig goed wat de nadelen van hun vr-bril zijn en speelt hierop in door simpele vormen en kleurgebruik en grote letters te gebruiken.

©GMRimport

De content die je speelt met Labo VR is niet per se voor de ervaren (vr-)gamers bedoeld. Je speelt voornamelijk korte games waar je meestal niet meer dan een paar minuten voor nodig hebt en waar weinig progressie in zit. Deze oppervlakkige spelletjes zijn voor de korte duur wel vermakelijk, omdat Nintendo erin slaagt om simpele gameplay-elementen aan te bieden die passen bij de Labo-modules die je hebt gemaakt. Met bijvoorbeeld de Camera-module kan je onderwater op jacht gaan naar vissen om deze te fotograferen. Grappig is hierbij dat je de lens aan de voorkant draait om ook echt in en uit te zoomen in de onderwaterwereld, terwijl je een ratelend geluid hoort. Druk op een knop op je Joy-Con die als sluiter fungeert en je foto is gemaakt. Deze fysieke handelingen sluiten nauw aan bij de acties in virtual reality en zijn de voornaamste entertainmentfactor in de ervaringen.

Naast de negen uitgebreide ervaringen, zoals het hierboven genoemde fotograferen van vissen, het stoppen van alien-invasie met de Blaster of het kunnen tekenen in 3D met de olifantenslurf, bevat de VR Plaza-modus 64 piepkleine minigames, die ieder op een andere manier op inventieve manier gebruikmaken van de vr-bril en bijbehorende modules. Denk hierbij aan het gooien van een boemerang of een simpele platformer waar de enige toegevoegde waarde het vr-perspectief is. Deze minigames zijn in de meeste gevallen beter te omschrijven als tech-demo’s en zijn een leuk extraatje die de waarde van het pakket iets omhoog krikken.

©GMRimport

Conclusie

Het is duidelijk dat Nintendo niet de strijd met de concurrentie aan wil gaan met Labo VR. Net als bij eerdere Labo-releases zit een groot gedeelte van het plezier in het bouwen zelf. De ervaringen die de verschillende creaties mogelijk maken zijn een leuke beloning voor het harde vouwwerk, maar zijn niet veel meer dan dat. De techniek werkt beter dan verwacht en laat zien dat er naast krachtige hardware ook andere aspecten belangrijk zijn voor een prettige vr-ervaring, wat Nintendo goed snapt. Later deze maand kun je met Labo VR ook een modus in Super Mario Odyssey en het gehele Zelda: Breath of the Wild spelen, waar we vooral bij die laatste nog onze vraagtekens bij hebben staan. Labo VR is in ieder geval een geslaagd experiment en biedt een toegankelijke en leuke manier om jonge gamers in aanraking te laten komen met de magie van virtual reality.

Nintendo Labo: VR is vanaf 12 april beschikbaar Nintendo Switch in een compleet pakket of via een starterset en eventuele uitbreidingssets.

Conclusie

Plus- en minpunten

      Reacties

      Login of maak een account en praat mee!
      ▼ Volgende artikel
      Wukong Sun: Black Legend op Switch eShop gespot
      Nieuws

      Wukong Sun: Black Legend op Switch eShop gespot

      Game lijkt qua naam en artwork erg op Black Myth: Wukong

      Een game genaamd Wukong Sun: Black Legend staat sinds kort op de Nintendo Switch eShop. De naam lijkt erg op de naam van het eerder dit jaar uitgekomen spel Black Myth: Wukong.

      Hoewel Wukong Sun: Black Legend aan de screenshots te zien een 2D-actiegame is en het eerder dit jaar verschenen Black Myth: Wukong een driedimensionale game, lijken de namen erg op elkaar. Daarbij heeft ook de artwork van Wukong Sun veel weg van de Black Myth-artwork.

      Het lijkt er dan ook op dat op 26 december te verschijnen Switch-spel van een bedrijf genaamd Global Game Studio expres nietsvermoedende consumenten wil laten denken dat het om Black Myth: Wukong gaat, een spel dat op veel plekken genomineerd was voor een game van het jaar-award.

      Op internet begint het bestaan van Wukong Sun: Black Legend - en vooral de gelijkenissen met Black Myth - tractie te krijgen. Nintendo of Black Myth-ontwikkelaar Game Science hebben nog niet gereageerd op de situatie.

      Aanbevolen voor jou

      Reacties

      Login of maak een account en praat mee!
      ▼ Volgende artikel
      Wederom een Bungie-afdeling samengevoegd met PlayStation Studios
      Nieuws

      Wederom een Bungie-afdeling samengevoegd met PlayStation Studios

      Het gaat ditmaal om het Strategic Partnerships-team

      In navolging van Bungie Creative Studios is nu ook Bungie's Strategic Partnerships-afdeling samengevoegd met PlayStation.

      Toen eerder dit jaar een ontslagronde bij Destiny- en Marathon-ontwikkelaar Bungie werd aangekondigd, was al bekend dat een gedeelte van Bungie's werknemers bij PlayStation zelf aan de slag zou gaan. In totaal zou het om 12 procent van alle Bungie-werknemers gaan. In oktober werd Bungie Creative Studios al samengevoegd met PlayStation.

      Inmiddels lijkt nu nog een afdeling van Bungie de overstap naar PlayStation gemaakt te hebben. Het gaat ditmaal om het Strategic Partnerships-team, dat wordt geïntegreerd met PlayStations Franchise Development and Portfolio Strategy-team.

      Het nieuws werd op LinkedIn gedeeld door Joss Price, die sinds 2021 aan het hoofd staat van het team. "Na drie geweldige jaren bij Bungie gaat mijn team over naar het moederschip van PlayStation. Voor mij persoonlijk is het echt een droom om PlayStations wereldwijde portfolio aan gametitels te transformeren naar entertainmentfranchises."

      Bungie zelf richt zich volledig op de Destiny-franchise en het eerder aangekondigde Marathon. Ook wordt een nieuwe sciencefictiongame die eerst in ontwikkeling was bij Bungie nu intern bij PlayStation Studios gemaakt. Voormalige Treyarch-mede-eigenaar Jason Blundell zou aan het hoofd staan van die studio.

      Aanbevolen voor jou

      Reacties

      Login of maak een account en praat mee!