Dicey Dungeons dobbelt zich regelrecht je hart in
Wie heeft er nog tijd voor een roguelike? Uren dezelfde, steeds verschuivende gangen van een labyrint doorkruisen gaat op den duur vervelen. Een expert worden in een game is leuk, maar al die roguelikes maken het zo moeilijk voor beginners om alleen al de basisprincipes onder de knie te krijgen. Dicey Dungeons doet dat gelukkig anders.
Een eerste run door de kerker kan in Dicey Dungeons met een klein beetje geluk meteen al succesvol zijn. Het einde bereiken hoeft ook niet langer dan dertig minuten te duren. Het is maar net hoe de dobbelsteen valt.
Werp de teerling
Op iedere verdieping van de constant veranderende kerker huizen monsters die de weg blokkeren. In beurten moet er een weg door deze monsters gevochten worden. Iedere ronde van een gevecht opent met een lading vers geworpen dobbelstenen. Deze stenen kunnen ingewisseld worden voor allerlei acties die of uniek zijn voor je personage, of die je door je reis door de kerker hebt opgepikt. Hoge ogen gooien is daarbij niet altijd even handig. Sommige vaardigheden vereisen bijvoorbeeld een getal onder de drie. Anderen hebben meer dan twee dobbelstenen of juist een specifiek nummer nodig.
Met dobbelen om aan te vallen weet Dicey Dungeons verrassend veel te doen. Dat zit hem onder andere in de enorme afwisseling in de uitrusting en de verschillen tussen de speelbare personages. Bekende archetypes uit rpg’s, zoals een warrior, dief en heks, zijn speciaal voor deze game getransformeerd in dobbelstenen met ieder hun unieke vaardigheden. Afhankelijk van welke je meeneemt in de kerker moet je tactiek aangepast worden.
©GMRimport
Episodes
De warrior is het meest rechttoe rechtaan en daarmee de beste keuze om de beginselen van het spel onder de knie te krijgen. Het spel wordt al een stuk interessanter wanneer je als dief naast je zelf verzamelde uitrusting ook iedere keer een actie steelt van je tegenstander. De sneeuwballen die de yeti gooit zitten dan plotseling ook in jouw arsenaal. Het spel gooit de regels nog meer op de kop met de andere personages. Zo genereert de robot met een druk op de knop een extra dobbelsteen. Produceert hij in totaal meer dan elf ogen, dan ontstaat er kortsluiting en kunnen er helemaal geen acties worden uitgevoerd.
Met deze verschillende personages het einde van de kerker bereiken is verrassend goed te doen. Het spelshowformat van Dicey Dungeons garandeert vervolgens dat je terug blijft komen. Na een succesvolle run speel je nieuwe afleveringen vrij voor de deelnemers. Deze extra episodes bevatten allerlei variaties die iedere ronde door de kerker net een andere draai geven. De warrior moet bijvoorbeeld zien te overleven met een vloek op zijn uitrusting, waardoor in ieder gevecht een van zijn acties in rook opgaat en niet meer te gebruiken is.
Zo’n nieuwe draai aan een personage waarmee je al bekend bent zorgt er voor dat je steeds net even anders moet spelen. De gevechten zijn daardoor ook steeds net even anders. Helemaal omdat sommige vijanden lastige statuseffecten je kant opslingeren. Hierdoor worden vaardigheden afgezwakt of dobbelstenen in de fik gezet, of zelfs bevroren. Het navigeren door de kerker mag dan niet zoveel om het lijf hebben, de gevechten en de lastige keuzes die je moet maken tijdens het inzetten van je dobbelstenen maken het helemaal goed.
©GMRimport
Dice Builder
Met iedere nieuwe run of episode blijkt ook weer hoe verrassend veel diepgang de game heeft. Werkelijk iedere mogelijke variatie wordt toegepast. Het samenstellen van je uitrusting doet ondertussen niet onder voor de gemiddelde deckbuilder. Dicey Dungeons weet heel knap steeds meer variaties en opties aan een run toe te voegen.
De aanvallen en spreuken die je oppikt in de kerker kunnen allerlei onverwachte effecten hebben. Een skill waarmee een dobbelsteen opgesplitst wordt in twee kan bijvoorbeeld een fantastische uitkomst zijn voor een uitrusting met genoeg aanvallen, maar een beperkt aantal dobbelstenen. Niet iedere combinatie werkt even goed en zoals dat hoort bij een goede roguelike is falen een belangrijk onderdeel van het leerproces. Even snel een poging doen om levend de kerker door te komen is juist daardoor zo leuk. Je hoeft niet het einde te behalen om over een succesvolle run te kunnen spreken.
©GMRimport
Krijsende vogel
Minstens zo leuk is de presentatie van Dicey Dungeons. De hele game is een soort geflipt televisieprogramma onder begeleiding van lekker opzwepende chiptune deuntjes. De vijanden die de kerkers bewonen zijn niet je typische tegenstanders. Een boombox, een vervloekte pot en een extreem luide vogel maken je het leven zuur. Vooral die laatste vijand levert een gegarandeerde mislukte run op, met zijn constante aanvallen-blokkerende gekrijs. Het voelt niet altijd even eerlijk en geluk lijkt met name in de latere episodes veel meer een rol te spelen. Uiteindelijk ben je altijd overgeleverd aan de rol van de dobbelsteen.
Dicey Dungeons is voor 12,49 euro verkrijgbaar op Steam
Dicey Dungeons is een charmante, snelle en vrolijke roguelike die meer in zijn mars heeft dan je aanvankelijk denkt. De verschillende personages, de lastige keuzes bij het inzetten van je dobbelstenen en de enorme hoeveelheid mogelijke combinaties van aanvallen en buffs, zorgt dat geen twee runs op elkaar lijken. Dicey Dungeons respecteert bovendien je tijd. In een klein halfuur dobbel je je een weg naar het einde.
- Vrolijke stijl, veel variatie tussen personages en episodes
- Voelt soms wel heel erg oneerlijk