![Code Name Steam Media has no description](https://cdn.reshift.nl/media/media/images/code-name-steam-3.jpg)
Tom wie?
In Code Name: Steam geef je de leiding aan een team buitengewone helden, rechtstreeks geplukt uit eeuwenoude folklore. Zo kan het gebeuren dat Abraham Lincoln het samen met de Laffe Leeuw uit De tovenaar van Oz opneemt tegen de buitenaardse wezens die hun steampunk-wereld willen overnemen. Het gaat helaas wel vooral om Amerikaanse folklore.
Aangezien boeken als The Adventures Of Tom Sawyer en Moby Dick bij ons niet op de vaste leeslijst staan op school, zullen veel verwijzingen jammerlijk aan ons voorbij gaan. Tenzij je de hoofdpersoon uit een boek over de Amerikaanse burgeroorlog kent, natuurlijk.
Zo kan het gebeuren dat Abraham Lincoln en de Laffe Leeuw uit De tovenaar van Oz het opnemen tegen buitenaardse wezens
Je team trekt ten strijde op speelvelden die worden onderverdeeld in vakjes. Elke beurt heeft iedere soldaat een beperkt aantal stoomwolkjes, zeg maar actiepunten, waarmee hij kan lopen, schieten of speciale vaardigheden kan uitvoeren. Is je beurt afgelopen, dan zijn de aliens aan zet en moet je toekijken hoe zij hun manschappen positioneren. Tenminste, als je dat kunt zien, want Code Name: Steam heeft geen kaart. Je kunt alleen zien wat er in het gezichtsveld van jouw manschappen is, er is verder geen manier om overzicht te houden.
Dat maakt het spel wellicht realistischer, in het echt kun je immers ook niet op een kaart zien waar de vijand is. Tijdens het spelen overheerst echter vooral de frustratie als je een hoek omloopt en ineens een tegenstander voor je neus ziet.
![Code Name Steam Media has no description](https://cdn.reshift.nl/media/media/images/code-name-steam-linc.jpg)
Ik zie, ik zie wat jij niet ziet
Zien en gezien worden is van groot belang in Code Name: Steam. Als je een aantal stoomwolkjes overhoudt aan het eind van je beurt, kan je eenheid een Overwatch uitvoeren. Zodra een vijand in je gezichtsveld loopt, schiet je automatisch een paar kogels op hem af. De tegenstander heeft die vaardigheid ook.
Door een level lopen gaat daarom vaak met horten en stoten: je beweegt een paar vakjes, wordt gespot door een vijand en wordt vervolgens verdoofd door een paar rake kogels. Het uitspelen van een mi ie lukt vaker door geluk en trial and error dan door tactische planning. Je probeert uit het zicht te blijven van een vijand die je niet kunt zien.
De vijanden staan in schril contrast met de leuke en kleurrijke hoofdpersonages
Vergis je niet, de combat in Code Name: Steam is erg leuk. Je kiest zelf welke teamleden je per mi ie meeneemt en een goede combinatie leidt tot diepgaande, tactische gevechten. Zo kun je met de een bijvoorbeeld een mijnenveld aanleggen en met een ander de vijand daar recht in blazen. Je weet van tevoren echter nooit wat voor level en vijanden je voor de kiezen krijgt, dus een team samenstellen komt altijd neer op een gok wagen.
![Media has no description](https://cdn.reshift.nl/media/media/images/code-name-steam-4.jpg)
Die vijanden staan overigens in schril contrast met de leuke en kleurrijke hoofdpersonages. De buitenaardse wezens zijn vaak niet meer dan een blauwe of groene blob, die ook nog eens moeilijk uit elkaar te houden zijn. Ze hebben op zich wel intere ante kenmerken, zoals een blinde vijand die op geluid afgaat, maar ze ontberen enige persoonlijkheid. Daardoor voel je je nauwelijks betrokken bij het verhaal, dat sowieso een heldere focus mist.
Zoveel helden uit de geschiedenis bij elkaar vraagt om een intere ante vertelling met scherpe dialogen, maar Code Name: Steam weet vrijwel nooit de juiste toon te pakken. Dat geldt ook voor de ongeïnspireerde levels die vaak aanvoelen als gigantische blokkendozen. Er overheerst altijd een beklemmend gevoel, zelfs in levels die zich in de buitenlucht afspelen.
Spugende vliegbeesten
Code Name: Steam zit verder vol met kleine ergerni en. De moeilijkheidsgraad varieert enorm per level. Zo zijn er vliegende vijanden die je van veraf kunnen bedwelmen en die bijna niet te verslaan zijn. Tegenstanders hebben gekleurde zwaktepunten die je kunt raken voor extra schade, maar door de animatie van de aliens beweegt die op en neer en is het raken van zo'n plek meer mazzel dan goed richtwerk. Vijanden spawnen na verloop van tijd willekeurig op de kaart, waardoor de game je maant om haast te maken. Tegelijkertijd worden er echter collectibles en upgrades verspreid over de map, waar je juist tijd voor nodig hebt om te verzamelen.
De gameplay is solide, maar nergens echt spetterend
De gameplay is solide, maar nergens echt spetterend. Je schaakt je manschappen heen en weer, herstart een level als je niet de goede eenheden blijkt te hebben en probeert je een weg naar de uitgang te vechten. De basis is aardig, er is verder enkel weinig om opgewonden over te raken.
![Media has no description](https://cdn.reshift.nl/media/media/images/code-name-steam-5.jpg)