Review: Super Mario Bros. Wonder voelt als het vervolg op Odyssey
Reviews

Review: Super Mario Bros. Wonder voelt als het vervolg op Odyssey

Zet 2D Mario weer op de kaart

Super Mario Bros. Wonder leek ten tijde van de aankondiging slechts op een leuke extra binnen de laatste fase van de Nintendo Switch. Zelda: Tears of the Kingdom voelde op elk vlak als de zwanenzang van het platform. Maar we zaten ernaast: Wonder levert meer plezier dan elke game dit jaar, en is de langverwachte comeback van de tweedimensionale Mario-platformer.

Hoe hebben we ooit genoegen kunnen nemen met New Super Mario Bros. en diens vervolgen? Dat is de gedachte die opdoemt wanneer Wonder je meeneemt in het veel vrolijkere en veelzijdigere Flower Kingdom. Met het nieuwe koninkrijk – dat op een steenworp afstand van Mario’s thuisland ligt – breekt Nintendo duidelijk met de conventies van de reeks. Denk aan verrassende omgevingen met nieuwe flora en fauna, ontzettend speelse en cartooneske animaties, maar ook aan het op de schop nemen van decennia oude regels binnen de Mario-games.

Super Mario Odyssey 2D

Dat heeft deels te maken met de titulaire Wonder Flower, die zich in elk level schuilhoudt en bij het oppakken alles op z’n kop zet - soms letterlijk. Even lijkt het alsof Wonder al z’n kruit in de eerste levels al verschiet door een barrage van gameplaywendingen op de speler af te vuren. Het is vanaf de eerste minuut één groot feest: er zijn ritmelevels met dansende warp-pijpen en planten, wisselingen in perspectief, kuddes met vliegende stieren en meer, totdat je de bijbehorende Wonder Seed in het level vindt.

Spoedig blijkt dat élk level in de game zo’n twist kent, en maar zelden teleurstelt. Mario springt omhoog op kleurrijke bellen, wordt een langgerekte schaduw die vuurballen moet ontwijken, lost onder tijdsdruk een schuifpuzzel op en nog veel meer verrassingen die we hier liever niet verklappen. Er zijn zelfs momenten waarop Mario de gedaante van een compleet ander wezen met nieuwe mogelijkheden aanneemt om obstakels op totaal andere wijze te tackelen.

De manier waarop de gameplay continue een lichte, creatieve twist krijgt terwijl het vrijwel perfect binnen het leveldesign past, doet regelmatig denken aan Super Mario Odyssey. De Wonder Flowers zijn net als Cappy in die game niet zomaar een gimmick, maar een vehikel om buiten de grenzen van traditionelere Mario-games te treden. Wonder is in feite het vervolg op Odyssey waar we op hebben gewacht.

De olifant in de kamer

Ook los van de Wonder Flower-segmenten verbaast Wonder regelmatig. Zo vereisen Wonder Seeds, waarvan er per level één tot drie te vinden zijn, soms dat de speler een weg óm de vlaggenmast vindt door bijvoorbeeld slim gebruik te maken van nieuwe power-ups of verborgen blokken. Ook daagt de game spelers uit om per level drie grote munten te vinden die vaak net even wat meer verkenning vereisen. Die zaten ook al in voorgaande Mario-platformers, maar hier kun je ze uitgeven aan allerlei hulpmiddelen. Hoewel levels mede door de rappe Wonder Flower-momenten soms wat korter aandoen dan gebruikelijk, is er duidelijk meer te doen.

Dat gaat trouwens hand in hand met een hele rits aan nieuwe vijanden, die vaak nieuwe paden in het level voor je openen. Zo zijn er vogels met een soort feesttoeterneus die platforms creëren, kikkervissen die je eerst iets moet voeren (soms per ongeluk een power-up) om jezelf vanaf hun hoofd te kunnen lanceren, en ontzettend bange bevers die voor je wegrennen en pitten naar je schieten. De kunst is om uit te zoeken hoe je elk wezen in je voordeel, of je co-op-partners nadeel, kunt gebruiken.

We moesten regelmatig lachen om welk nieuw wezen Wonder ons nú weer voorschotelde, en dan hebben we het nog niet eens gehad over het feit dat Mario kan veranderen in een olifant die ons flashbacks geeft naar de oude mascotte van de Intertoys. Feitelijk betekent Mario’s nieuwe vorm – die Daisy, Peach, Luigi, Peach en Toad overigens ook kunnen aannemen – dat hij fysiek sterker is en vijanden kan neermeppen met zijn slurf. In de praktijk is dat reuzehandig: je verschuift sommige objecten sneller door het level en kunt ze ook de lucht in slaan om weer andere blokken te triggeren.

De overige nieuwe power-ups - de drilboor en de mogelijkheid om bubbels te maken - zijn ook leuk om te gebruiken. Het concept ervan is niet wereldschokkend, maar in de context van bepaalde levels komen ze goed van pas en geven ze wederom een nieuwe dimensie aan de gameplay. Met name het creëren van bubbels waar andere spelers op kunnen springen is een fijne manier om elkaar een handje te helpen.

Voor alle spelers

Wonder zit sowieso vol hulpmiddelen om de game toegankelijk te maken voor spelers van alle niveaus. Waar eerdere tweedimensionale Mario-games bij wijlen frustrerend moeilijk waren, kunnen spelers nu tal van zogenaamde badges met bonussen instellen om hen een handje te helpen. Denk aan een verticale muursprong, een grijphaak, een ‘parachutepet’ en een dolfijnenslag om extra snel door onderwaterlevels te komen. Ze maken de game vaak significant eenvoudiger, waardoor de doorgewinterde speler ze waarschijnlijk liever vermijdt. Toch zijn er ook zogenaamde badge-uitdagingen, die je helpen om buiten de kaders te denken en ze uit te proberen.

In de multiplayerstand is het daarnaast weer mogelijk om andere spelers te redden wanneer ze het ravijn in storten, ditmaal ook online. Wonder werkt namelijk met een Dark Souls-achtig systeem waarbij ghosts van andere spelers fungeren als redder in nood, die als een soort opname tonen hoe andere spelers het level hebben aangepakt. Ook dat maakt de game iets eenvoudiger dan je misschien zou willen: een van de allerlaatste levels halen omdat een willekeurige speler je redt voelt toch een beetje als valsspelen. Gelukkig is het allemaal optioneel.

En het is niet alsof een gebrek aan uitdaging een probleem vormt in Wonder. Een aantal sterren per level geeft duidelijk aan hoe lastig een level is, en de hogere regionen liegen er niet om. Het Flower Kingdom barst zelfs van de goed verborgen pittige levels. We willen daar graag over uitweiden, maar helaas staat Nintendo dat voor deze review niet toe. Verken de hubwereld in ieder geval goed, en je wordt – wederom – positief verrast.

Mario-stripboek

Want ja, spelers kunnen zo nu en dan ook vrij rondwandelen op de zonnige Petal Isles. Met deze archipel als centrale uitvalsbasis doet Wonder dan ook meer als een avontuur aan dan recente tweedimensionale Mario-games, vergelijkbaar met hoe Super Mario World dat doet. Zo kun je niet alleen zelf eenvoudigere of pittigere levels uitkiezen, maar ook nog eens op zoek naar verstopte optionele content.

Of gewoon rondwandelen en de ogen de kost geven, want Nintendo heeft zichzelf op grafisch gebied overtroffen. Alles, van de eerder genoemde overworld en de verschillende thema’s, tot de vijanden en zelfs Mario’s gelaatstrekken, ogen prachtig en speels. Zijn gezicht vertrekt wanneer hij schrikt van een opduikende vijand, z’n dikke olifantenbillen persen zich door warp-pijpen en hij grijpt regelmatig nog nét even zijn pet mee alsof het een grote tekenfilm is. Soms oogt Wonder als een tot leven gekomen stripboek vol prachtige kleuren en animaties.

 

Niet meer sarren

Dat maakt Wonder simpelweg een feestje om te spelen, samen of alleen. Het enige wat écht ontbreekt tijdens multiplayersessies is de mogelijkheid om andere spelers op te pakken en weg te smijten om even flink te sarren. Het is wellicht een detail dat niet iedereen opmerkt, maar wel een element dat in eerdere games voor net even wat meer chaos zorgde. Verder is Wonder alsnog een uitstekende game om met anderen te spelen en even flink te lachen.

Maar meer dan dat is het een hele gedurfde Mario-platformer die zich kan meten met de klassiekers uit de reeks. Geen enkel deel – op Odyssey na – weet constant zo te verbazen met de vele twists die het op de speler afvuurt. Super Mario Bros. Wonder is de creatiefste en leukste game in de reeks, en meer hadden we ons niet kunnen wensen.

Super Mario Bros. Wonder is vanaf 20 oktober beschikbaar voor Nintendo Switch.

Fantastisch
Conclusie

Super Mario Bros. Wonder is verrassend, creatief en tegelijk een waardig, tweedimensionaal vervolg op Super Mario Odyssey.

Plus- en minpunten
  • Blijft constant verrassen
  • Hoeveelheid uitdagende levels
  • Geweldige nieuwe vijanden
  • Toegankelijk voor spelers van alle niveaus
  • Animaties en graphics mooier dan ooit
  • Andere spelers dwarsbomen minder aanwezig in multiplayer

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Death Stranding door meer dan twintig miljoen mensen gespeeld
Nieuws

Death Stranding door meer dan twintig miljoen mensen gespeeld

Dat zijn een hoop bezorgde pakketjes

Het in 2019 uitgekomen Death Stranding is inmiddels door meer dan twintig miljoen mensen gespeeld.

Dat maakte bedenker Hideo Kojima bekend via social media. De game is al sinds november 2019 verkrijgbaar, maar was in eerste instantie alleen op PlayStation 4 beschikbaar. Inmiddels is de game ook op PlayStation 5, pc, Xbox Series-consoles, Mac en smartphones speelbaar.

Vervolg Death Stranding 2: On the Beach staat gepland voor een release op 26 juni, zo werd onlangs bekendgemaakt. Diverse acteurs en actrices uit de eerste Death Stranding keren terug, waaronder Léa Seydoux, Norman Reedus en Troy Baker. Ook Shioli Kutsuna en Elle Fanning hebben rollen in de game.

De eerste Death Stranding is de eerste game die Kojima ontwikkelde met zijn studio Kojima Productions nadat hij de banden brak met uitgever Konami, waar hij de Metal Gear-reeks voor ontwikkelde. Het spel biedt een uniek concept, waarbij spelers door een post-apocalyptisch landschap lopen om pakketten te bezorgen. Zoals gebruikelijk bij games van Kojima worden gameplaysegmenten afgewisseld met soms langdurige filmpjes waarin vooral het verhaal en dialogen centraal staan.

Michel Musters beloonde Death Stranding in 2019 met een 9,5 op Gamer.nl: "Met Death Stranding behandelt Hideo Kojima grote thema’s als het hiernamaals, ouderschap, de connectie tussen mensen en zelfs klimaatverandering en het uitsterven van de mensheid. Hij brengt dit alles op even fabuleuze als verwarrende wijze in beeld. De kerngameplay – het vervoeren van pakketjes en ondertussen je evenwicht zien te bewaren – lijkt in eerste instantie tegenstrijdig simpel. Klikt het eenmaal, dan biedt het concept oneindig veel voldoening. Gecombineerd met de online functies die in de campagne zijn geïntegreerd, resulteert het in een van de meest unieke virtuele ervaringen ooit."

View post on X

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
The Last of Us-bedenker: 'Joel maakte de juiste keuze'
Nieuws

The Last of Us-bedenker: 'Joel maakte de juiste keuze'

Ontwikkelaar geeft zijn mening over het einde van de eerste game

The Last of Us-ontwikkelaar Neil Druckmann heeft zich voor het eerst uitgesproken over een belangrijk plotpunt uit de gamereeks: wat hem betreft heeft Joel "de juiste keuze gemaakt".

Let op: Hierna volgen grote spoilers voor de eerste The Last of Us-game en het eerste seizoen van de gelijknamige HBO-serie.

In The Last of Us wordt het meisje Ellie naar een groep genaamd de Fireflies gebracht. Ellie is namelijk immuun voor een virus dat de gehele mensheid treft. De Fireflies zijn van plan om Ellie te opereren om er zo achter te komen of er een medicijn voor het virus gemaakt kan worden, maar zijn wel genoodzaakt haar te doden. Joel, de man waarmee Ellie de reis naar de Fireflies heeft afgelegd, besluit op het laatste moment echter de Fireflies te doden, Ellie te redden en haar zodra ze wakker wordt uit haar narcose te vertellen dat ze niets voor de mensheid kon betekenen.

Dit einde van The Last of Us heeft al jaren discussie bij gamers opgeleverd - heeft Joel de juiste keuze gemaakt? Regisseur Neil Druckmann heeft nu tegen IGN verteld dat hij van mening is dat Joel dat inderdaad heeft gedaan. "Ik geloof dat Joel de juiste keuze maakte. Als ik Joel was geweest, hoop ik dat ik ook zou kunnen doen wat hij deed om mijn 'dochter' te redden."

Craig Mazin, die samen met Druckmann de HBO-verfilming runt, geeft iets meer nuance. Ook hij geeft aan dat hij waarschijnlijk hetzelfde zou doen. "Maar ik zou graag denken dat ik het niet zou doen. Dat is ook juist het interessante moraal van het verhaal. En daarom is het einde van de eerste game zo spraakmakend en geweldig."

Het tweede seizoen van The Last of Us verfilmt het in 2020 verschenen The Last of Us: Part 2, dat zich vier jaar na de eerste game afspeelt. In de serie zit er echter vijf jaar tussen het eerste en tweede seizoen. De game wordt in ieder geval opgedeeld in meerdere seizoenen, al is nog niet bekend hoeveel precies. Het tweede seizoen bestaat uit zeven afleveringen. De eerste aflevering verschijnt op 14 april op HBO Max.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!