Voormalige PlayStation-topman vindt Xbox-multiplatformstrategie logisch
Nieuws

Voormalige PlayStation-topman vindt Xbox-multiplatformstrategie logisch

'Kijkend naar de spelersaantallen van Xbox is het logisch om te begrijpen wat ze doen'

Shuhei Yoshida, de voormalige directeur van SCE Worldwide Studios, begrijpt waarom Xbox in zijn huidige positie games ook naar PlayStation-consoles brengt.

Dat meldt hij in een Sacred Symbols+-podcast (via VGC), waarin hij ook liet doorschemeren dat hij het geannuleerde online spel gebaseerd op The Last of Us heeft gespeeld en hij de game geweldig vond.

Gedurende het interview werd de huidige multiplatformstrategie van Xbox aangesneden, waarbij Microsoft zijn games ook naar andere platforms buiten Xbox en pc brengt. Hij opperde daarbij dat het feit dat Xbox-games op PS5 verschijnen logischerwijs een "win voor PlayStation-eigenaren" is, aangezien zij "voorheen geen toegang (tot die games) hadden".

Yoshida gaf tijdens het gesprek aan dat het tijdens zijn jaren bij PlayStation een nachtmerrie van hem was om het 'ondergeschikte platform' te worden qua spelersaantallen, een positie waarin Xbox nu verkeert. "Gelukkig is dat niet gebeurd, want anders was het onmogelijk geweest om onze first-party-ontwikkeling te behouden. De beste ontwikkelaars zouden dan zijn vertrokken. Het zijn niet alleen creatievelingen, maar ook zakenmensen die willen dat hun games het grootste publiek bereiken."

Hij vervolgde: "Het is niet meer dan natuurlijk dat wanneer een platform ondergeschikt is, het niet houdbaar meer is om games alleen daar voor uit te brengen. Kijkend naar de spelersaantallen van Xbox is het logisch om te begrijpen wat ze doen."

Microsoft bracht al jaren enkele games uit op andere consoles, zoals Minecraft en de Ori-spellen. Begin vorig jaar kondigde het bedrijf echter aan nog eens vier games naar PlayStation 5 (en deels ook Switch) te brengen, namelijk Hi-Fi Rush, Sea of Thieves, Grounded en Pentiment. Sindsdien zijn er nog meer multiplatformreleases aangekondigd, waaronder Forza Horizon 5, The Outer Worlds 2, Doom: The Dark Ages en Indiana Jones and the Great Circle.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Concept art van nieuwe Battlefield gelekt
Nieuws

Concept art van nieuwe Battlefield gelekt

Toont onder andere Los Angeles als locatie

Er is vermoedelijke concept art van de nieuwe Battlefield gelekt.

De illustraties werden door een Reddit-bezoeker op het platform geplaatst. In totaal gaat het om twintig illustraties, waarop mogelijke locaties uit de game worden getoond. De meest opvallende illustraties tonen een door oorlog verscheurd Los Angeles, waaronder Sunset Boulevard. Sowieso lijken de locaties gevarieerd te zijn: ook het Midden-Oosten, New York en mogelijk Europa komen er in voor.

Afgelopen maart werd er voor het eerst een speeltest gehouden voor de nieuwe Battlefield. Snel daarna lekten er beelden van deze speeltest. Begin dit jaar werden er officiële pre-alfabeelden getoond.

De nieuwe Battlefield speelt zich in de moderne tijd af. Er wordt inspiratie gehaald uit Battlefield 3 en 4. De game zal dan ook niet de wedstrijden met 128 spelers en het Specialist-systeem uit Battlefield 2042 meenemen. In plaats daarvan keren potjes met 64 spelers terug en zitten er reguliere classes in de game. Ook keert de singleplayercampagne terug. 

De nieuwe Battlefield moet ergens in het fiscale jaar 2026 - oftewel voor april 2026 - uitkomen, al kan de game worden uitgesteld als dat de kwaliteit ten goede komt. Eerder werd al gemeld dat de nieuwe Battlefield door vier EA-teams wordt ontwikkeld onder de noemer Battlefield Studios. Hieronder vallen Dice, EA Motive, Ripple Effect en Criterion. Een vijfde studio die eerst mee zou helpen - Ridgeline Games van voormalige Halo-bedenker Marcus Lehto - is inmiddels gesloten.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Netflix-baas: 'Traditioneel consolemodel werkt beperkend'
Nieuws

Netflix-baas: 'Traditioneel consolemodel werkt beperkend'

Kinderen zouden niet zozeer meer bezig zijn met op welke console ze kunnen gamen

Alain Tascan, de directeur van games bij Netflix, claimt dat consoles in feite een beperkende factor zijn en dat de jeugd niet meer zo bezig is met games via deze platforms consumeren.

Dat meldde hij op Game Developers Conference (via The Game Business). "Wat consoles betreft kijken we naar een toekomst die platform-agnostisch is. Kijk naar de jongere generatie. Dromen achtjarigen en tienjarigen van het hebben van een PlayStation 6? Ik betwijfel het."

Hij vervolgt: "Ze willen interactie hebben met elk digitale scherm, wat en waar het zich ook bevindt, zelfs in de auto. Wanneer je aan consoles denkt, denk je aan high definition, denk je aan de controller. Dit oudere model gaat ons denk ik beperken."

Het is niet heel gek dat de baas van Netflix Games dit claimt: de studio biedt via het reguliere Netflix-abonnement games die geschikt zijn voor smartphones aan. Daarbij lijkt de focus bovenal te liggen op spellen gebaseerd op populaire Netflix-shows, zoals Squid Game en Stranger Things.

Tascan bevindt zich sinds vorig jaar in zijn huidige positie - hiervoor was Mike Verdu nog de baas van Netflix Games. Tascan was hiervoor geruime tijd de executive vicepresident van ontwikkeling bij Epic Games.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!