Hoofd multiplayer-ontwerp Halo Infinite vertrekt bij 343 Industries
Gamer.nl
Nieuws

Hoofd multiplayer-ontwerp Halo Infinite vertrekt bij 343 Industries

De man die het multiplayer-ontwerpteam van Halo Infinite leidde, Andrew Witts, vertrekt bij ontwikkelaar 343 Industries.

Dat meldt hij zelf via Twitter. Witts was als hoofd multiplayer-ontwerp verantwoordelijk voor de fundamentele gameplaymechanieken en -modi van Halo Infinite, en werkte zo’n drie jaar voor ontwikkelaar 343 Industries.

Voor zijn vertrek werkte Witts nog aan de free-to-play-componenten van Halo Infinite, samen met multiplayer creative director Tom French. Hoewel de gratis multiplayer van de shooter al enkele maanden beschikbaar is, ziet ontwikkelaar 343 Industries dat als basis voor “de volgende 10 jaar aan Halo”.

Desalniettemin kondigt Witts zijn vertrek aan bij de ontwikkelaar. Hij zegt dat het een eer was om gedurende zijn tijd bij 343 Industries het multiplayer-ontwerpteam te leiden, en dat hij nu eerst even niets gaat doen. Het is onbekend wie Witts opvolgt.

Halo Infinite is sinds november te spelen op pc, Xbox One en Xbox Series X/S. In januari had het spel in totaal al twintig miljoen spelers aangetrokken. 

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Sakurai werkt aan Kirby Air Riders voor Switch 2
Gamer.nl
Nieuws

Sakurai werkt aan Kirby Air Riders voor Switch 2

Er is nog geen releasedatum bekend

Er komt een vervolg op de GameCube-racegame Kirby Air Ride, genaamd Kirby Air Riders.

Dat werd vandaag tijdens de Nintendo Direct aangekondigd. Het spel komt op een nog onbekend moment naar Switch 2. In de trailer is te zien hoe een roze Kirby op een vliegende ster racet, terwijl Kirby's met andere kleuren op andere voertuigen scheuren. Veel meer details zijn er niet, behalve dat Kirby- en Super Smash Bros-bedenker Masahiro Sakurai de regie op zich neemt.

De oorspronkelijke Kirby Air Ride was in ontwikkeling voor Nintendo 64, maar kwam uiteindelijk pas op GameCube uit. De game werd wisselend ontvangen - een van de grootste kritiekpunten was de lage moeilijkheidsgraad. Het was echter wel de eerste GameCube-game waarbij LAN en breedbandadapters gebruikt konden worden om vier GameCube-systemen met elkaar te koppelen.

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Hyrule Warriors: Age Of Imprisonment aangekondigd
Gamer.nl
Nieuws

Hyrule Warriors: Age Of Imprisonment aangekondigd

Verschijnt aanstaande winter voor Nintendo Switch 2

Er is een nieuw deel in de Hyrule Warrior-reeks aangekondigd, genaamd Hyrule Warriors: Age Of Imprisonment.

Het betreft wederom een samenwerking tussen Koei Tecmo en Nintendo. Net als de voorgaande games is ook Age of Imprisonment een musou-game waarbij er grootschalige gevechten worden gehouden.

Hyrule Warriors: Age Of Imprisonment speelt zich daarbij af voor Zelda: Tears of the Kingdom en vertelt dan ook het verhaal van wat zich voor die game afspeelde - net zoals Age of Calamity zich voor Breath of the Wild afspeelde.

Spelers kunnen weer in de huid kruipen van personages als Zelda en King Rauru en het opnemen tegen grote legers aan vijanden in Hyrule. De game komt ergens aankomende winter uit voor Nintendo Switch 2.

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!