Gotham Knights probeert op eigen benen te staan
Nieuws

Gotham Knights probeert op eigen benen te staan

De opzet van Gotham Knights is eenvoudig: Batman is dood en nu moeten zijn voormalig compagnons Nightwing, Batgirl, Robin en Red Hood Gotham beschermen. Wij konden voor release ruim twee uur met de game aan de slag. Dat gaf ons de kans alvast te kijken of het lot van Gotham wel in capabele handen is bij deze vier gemaskerde vigilantes.

Gotham Knights wordt ontwikkeld door Warner Bros. Games Montréal, de studio die ook Batman: Arkham Origins ontwikkelde. Toch heeft Gotham Knights helemaal niets te maken met de ‘Arkhamverse’. De game speelt zich af in zijn eigen universum, waar Batman inmiddels is omgekomen. Sinds de dood van Batman strijden diverse bendes om de macht in Gotham en dus trekken de vier helden er iedere nacht op uit om de orde te bewaken. Als de nacht valt kun je Gotham vrij verkennen, zijmissies ondernemen, of onderzoeken wat er precies met Batman is gebeurd. ’s Werelds beste detective komt immers niet zomaar te overlijden.

Studentenhuis voor vier 

Met wie van de vier personages je speelt, kies je grotendeels zelf. Het lijkt er wel op dat het viertal één voor één wordt geïntroduceerd. Het eerste level dat we spelen, speelt zich duidelijk nog vroeg in de game af. In deze missie kunnen we alleen maar met Nightwing spelen. Maar als we vervolgens de Belfry bereiken, kunnen we zelf kiezen met wie we op avontuur gaan. 

©GMRimport

De Belfry is een typische studentikoze hub waar de vier helden overdag hun tijd spenderen, vergelijkbaar met de Normandy in Mass Effect of de Milano in Guardians of the Galaxy. Ze kunnen hier nieuwe vaardigheden ontgrendelen, aan kostuums werken, of een beetje met elkaar kletsen. Ondergetekende is altijd wel gevoelig voor zo’n virtueel thuis, zeker als de uitvalbasis meegroeit als het spel vordert. Dat lijkt in Gotham Knights wel snor te zitten. Centraal in de ruimte staat bijvoorbeeld een groot prikbord met allerlei bewijsstukken, zoals foto’s, brieven, of een geconfisqueerd steekwapen.

Toeter op de Batscooter 

Verlaat je de Belfry, dan begint gelijk de nacht. Gotham is dan vrij te verkennen. Naast de hoofdmissies staan er ook bepaalde uitdagingen op de kaart. ’s Nachts is immers half Gotham op boevenpad, dus zijn er zat gijzelingen, overvallen en kidnappings om te verstoren. Om snel door de stad te bewegen kunnen de vier helden op ieder moment de Batcycle oproepen, maar ze beschikken ook allemaal over een grijphaak waarmee je als een soort Spider-Man door de straten slingert. 

©GMRimport

Daarnaast beschikken de helden over specifieke vaardigheden om het rondhuppelen wat makkelijker te maken. Robin kan zich bijvoorbeeld opstralen naar en verplaatsen met de Justice League-satellieten, terwijl Red Hood aan een eerdere confrontatie met de Joker bovennatuurlijke krachten heeft overgehouden waarmee hij midden in de lucht nog een paar keer extra kan springen. Op papier is daardoor elke held anders, maar laten we het ook niet gorter maken dan het is; de helden beschikken over min of meer dezelfde vaardigheden, waardoor je zonder al te veel ontwenningsverschijnselen wisselt. Zo kun je gelijk op boevenjacht.

Bekende gezichten, nieuwe schmink 

Aangezien Gotham Knights geen vervolg is op de Arkham-serie, heeft de ontwikkelaar carte blanche om bekende gezichten opnieuw te introduceren. Zo worden in de demonstratie die we krijgen in relatief korte tijd allerlei bekende schurken genoemd. De Court of Owls, Penguin, Harley Quinn en een hoop andere personages waar we nu nog niks over mogen zeggen passeren allemaal de revue.

Vooral bij Harley Quinn is goed zichtbaar dat WB Games Montréal compleet eigen versies mag en kan neerzetten. Deze nieuwe Harley heeft weinig tijd nodig om onze harten te veroveren: uiteraard zitten er weer behoorlijk wat steekjes los, maar desondanks is ze toch intelligent en berekenend genoeg om de titulaire superhelden lange tijd aan het lijntje te houden. Haar verleden als briljant psychiater wordt niet genegeerd en dat maakt deze Quinn een intrigerende iteratie. 

©GMRimport

Minder indruk maken de straatcriminelen, ontsnapte gevangenen uit Blackgate en overig generiek gespuis. Die lijken allemaal verdacht veel op elkaar. Vooral de traditionele Brutes met een extra slagwapen of schild worden na hun introductie zonder blikken of blozen talloze keren gerecycled. Nu speelden de missies die we voorgeschoteld kregen zich wel allemaal af in één verhaalboog. We hopen daarom dat we het in andere secties van het spel met andere typen vijanden aan de stok krijgen.

Vechten als Batman 

Dat vechten zelf is gesneden koek voor eenieder die de Arkham-games heeft gespeeld. Op een lichtelijk acrobatische en tegelijk krachtige manier sla je je vijanden één voor één op hun neus en ontwijk je tussendoor hun aanvallen. Het is een fijn vechtsysteem dat niet voor niets na het succes van Arkham Asylum vaak is nagemaakt, maar het is een beetje de vraag of Gotham Knights niet meer baat zou hebben bij een compleet nieuw vechtsysteem. De vergelijking met de Arkham-reeks is nu immers wel érg snel gemaakt en het ontbreekt Gotham Knights daardoor een beetje aan een eigen identiteit.

Bovendien wisten de Arkham-games de gevechten goed af te wisselen met sluipopties. Die zitten ook in Gotham Knights, maar de levels die we speelden zijn totaal niet geschikt om van waterspuwer naar waterspuwer te springen en je in de schaduw te verstoppen. In een rechtstreekse vergelijking kan Gotham Knights daardoor weleens aan het kortste eind trekken. 

©GMRimport

Gotham Knights lijkt wel iets minder gericht op het neerzetten van een eindeloze reeks rake klappen. Het is niet dat het niet mogelijk is, maar de vier superhelden hebben ook unieke eigenschappen om je eigen combokettingen mee te breken. Zo kan Batgirl vijanden onder stroom zetten en beschikt Red Hood natuurlijk niet voor niets over die twee karakteristieke pistolen. Als deze krachten interessant blijken, kunnen ze Gotham Knights hopelijk van net wat meer kleur op de wangen voorzien.

Frisse blik richting de release 

Doordat we in sneltreinvaart alle helden onder de knoppen kregen, uitdagingen in de stad voltooiden en zelfs al een baasgevecht speelden, kregen we al een redelijk compleet beeld van de gameplay van Gotham Knights. Het vechtsysteem zit goed in elkaar - dat is ook niet zo gek gezien op dat vlak leentjebuur wordt gespeeld bij de Arkham-reeks. Wel hopen we dat de unieke krachten van de helden Gotham Knights op termijn voorzien van wat meer eigen smoelwerk, zodat we de vergelijking met de geweldige Arkham-serie los kunnen laten. De ontwikkelaar heeft in ieder geval vrij spel om een eigen draai aan Gotham en diens inwoners te geven – hopelijk grijpen ze die kans met beide handen aan.

Gotham Knights verschijnt 21 oktober op PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc.

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
NetEase zou van plan zijn diverse studio's buiten China te sluiten
Nieuws

NetEase zou van plan zijn diverse studio's buiten China te sluiten

Amerikaanse Marvel Rivals-ontwikkelaar al ontslagen, deel van Liquid Swords ook

Het uit China afkomstige NetEase - onder andere bekend van Marvel Rivals - zou van plan zijn om meer dan twaalf ontwikkelstudio's te sluiten.

Dat blijkt uit een reportage op Game File, de betrouwbare nieuwsbrief van gamejournalist Stephen Totilo. Eerder deze week werd de Amerikaanse tak van NetEase dat meehielp aan de ontwikkeling van Marvel Rivals al ontslagen. Daarnaast vielen er ontslagen bij het door NetEase gefinancierde Liquid Swords, de nieuwe studio van een van de oprichters van de Just Cause-ontwikkelaar.

Dit zou volgens Totilo nog maar het topje van de ijsberg zijn. Hij claimt dat meer dan een dozijn studio's mogelijk worden gesloten of verkocht, en dan met name de studio's van het bedrijf die buiten China gevestigd zijn. Dit zou een bewuste strategie zijn van het bedrijf om minder focus op deze teams buiten zijn thuisland te creëren.

NetEase is een van de grootste gamebedrijven ter wereld. NetEase heeft de afgelopen jaren samen met gerenommeerde ontwikkelaars overal ter wereld nieuwe gamestudio's opgericht, en het lijkt er dus op dat sommige van deze studio's nu dreigen gesloten of verkocht te worden.

Zo heeft NetEase geïnvesteerd in Rebel Wolves, een studio bestaande uit voormalige ontwikkelaars van CD Projekt Red waar men aan Blood of Dawnwalker werkt. Met Dragon Quest-Ryutaro Ichimura werd PinCool opgericht, het bedrijf kocht Heavy Rain- en Detroit: Become Human-studio Quantic Dream, Like a Dragon-bedenker Toshihiro Nagoshi opende met NetEase Nagoshi Studio en No More Heroes-ontwikkelaar Grasshopper Manufacture werd gekocht. Het is maar een kleine greep in de investeringen en aankopen die het Chinese bedrijf de afgelopen jaren heeft gedaan.

Ondanks de geruchten onthulde NetEase deze week recordcijfers voor het afgelopen kwartaal. Er werd een stijging van 1,5 procent aan omzet op het gebied van games en services waargemaakt ten opzichte van dezelfde periode vorig jaar. Die omzet stond het afgelopen kwartaal op 2,9 miljard dollar. Marvel Rivals heeft inmiddels 40 miljoen spelers.

Overigens claimt Bloomberg in een artikel over NetEase-CEO William Ding dat hij overwoog Marvel Rivals te annuleren voor release. Ding zou het niet hebben zien zitten om Disney te betalen voor de rechten op Marvel-personages. Ook werd besproken of het mogelijk was om de superhelden voor zelfbedachte personages te vervangen. NetEase zelf ontkent deze claims en claimt sinds 2017 een nauwe samenwerking met Marvel te hebben.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Nieuwe regisseur voor aankomende Street Fighter-film gevonden
Nieuws

Nieuwe regisseur voor aankomende Street Fighter-film gevonden

De première staat gepland op 20 maart 2026

De live-action Street Fighter-film die eerder al werd aangekondigd heeft een nieuwe regisseur, namelijk Kitao Sakurai.

Dat meldt The Hollywood Reporter. Sakurai is vooral bekend van de in 2021 verschenen Netflix-film Bad Trip met komediant Eric André in de hoofdrol. Sakurai regisseerde ook The Eric André Show. Verder heeft hij enkele afleveringen van de Twisted Metal-televisieserie geregisseerd.

Hij neemt het stokje over van Danny en Michael Philippou, twee broers uit Australië die afgelopen jaar de film niet meer bleken te kunnen regisseren vanwege een mismatch in planning.

Concrete details over de live-action film zijn er nog niet. Wel zou de eerder aangekondigde premièredatum van 20 maart 2026 nog haalbaar zijn. Capcom, de ontwikkelaar en uitgever van de gamereeks, is wel betrokken bij de verfilming.

Er zijn al vaker (animatie)films gebaseerd op Street Fighter uitgekomen. Een van de bekendere voorbeelden is de in 1994 verschenen gelijknamige film met Jean-Claude van Damme als Guile en wijlen Raúl Juliá als M. Bison. In 2009 verscheen Street Fighter: The Legend of Chun-Li, met Kristin Kreuk als Chun-Li.

De meest recente game in de fighterreeks is Street Fighter 6, dat beschikbaar is op PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S en pc. Tom Kerkhof beloonde de game met een 9: "Door de gelikte presentatie, inventieve besturing en de uitgebreidste singleplayer-ervaring die de franchise ooit heeft gehad, is Street Fighter 6 toegankelijker dan ooit. Het spel oogt geweldig en speelt zelfs nog beter. Dit is zonder twijfel een van de leukste vechtspellen van de afgelopen tijd – en daarmee ook een van de beste delen uit de reeks."

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!