Assassin's Creed Valhalla-regisseur leidt ontwikkeling Dead Space
Nieuws

Assassin's Creed Valhalla-regisseur leidt ontwikkeling Dead Space

Eric Baptizat, de regisseur van Assassin's Creed Valhalla, heeft dezelfde rol op zich genomen voor de ontwikkeling van de nieuwe Dead Space bij EA.

Dat heeft hij bevestigd op LinkedIn. Eerder dit jaar bleek dat Baptizat vertrokken was bij Ubisoft. Hij heeft zestien jaar voor Ubisoft gewerkt. Voordat hij gameregisseur werd van Assassin's Creed Valhalla, werkte hij als designer aan Black Flag en Origins. Toen bleek dat hij was vertrokken bij Ubisoft, gingen er al geruchten dat hij bij EA Motive aan de slag ging.

Overigens blijkt ook dat Roman Campos-Oriola aan Dead Space werkt als creative director. Campos-Oriola vertrok vorig jaar bij Ubisoft Montreal, waar hij aan For Honor en Ghost Recon: Future Soldier werkte.

VGC publiceerde deze lijst met mensen waarvan tot nu toe bekend is dat ze aan Dead Space werken:

  • Roman Campos-Oriola, creative director (For Honor)

  • Eric Baptizat, game director (Assassin’s Creed Valhalla)

  • Mike Yazijian, art director (Arkham Origins, Dead Space 2)

  • Philippe Ducharme, senior producer (Assassin’s Creed: Unity)

  • Gary Stewart, lead level designer (Mass Effect series)

  • Jessica Maher, UX designer (Assassin’s Creed: Valhalla)

  • Daphney Alarie, senior technical designer (Assassin’s Creed Valhalla)

  • Shadi Mallak, senior technical designer (Assassin’s Creed: Black Flag)

  • Alexis Dumas, senior 3D environment artist (Mass Effect Andromeda)

  • Maximilien Faubert, senior VFX artist (Shadow of the Tomb Raider)

  • Alma Talbot, development manager (Star Wars Squadrons)

  • Pierre-Vincent Bélisle, gameplay tech lead (Mass Effect Andromeda)

  • Stephen Yu, senior gameplay animator (Batman Arkham Knight, Sleeping Dogs)

  • Jo Berry, writer (Mass Effect Andromeda)

  • Xavier Perreault, senior environment artist (Star Wars Battlefront II)

  • Mathieu Tétrault, senior lighting artist (Star Wars Squadrons)

  • Robin Bonhoure, senior technical artist

Dead Space komt op een nog onbekende datum naar PlayStation 5, Xbox Series X en S en pc. De game draait op de Frostbite-engine. Het spel wordt ontwikkeld door EA Motive, dat eerder Star Wars: Squadrons leverde en Dice hielp bij de ontwikkeling van Star Wars Battlefront 2. De oorspronkelijke Dead Space-games werden ontwikkeld door Visceral Games, dat inmiddels niet meer bestaat. Er zijn drie delen van uitgekomen.

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Voormalige Call of Duty-makers werken aan Kickboxer-game
Nieuws

Voormalige Call of Duty-makers werken aan Kickboxer-game

Het is niet bekend of de gelijkenis van Jean-Claude Van Damme in de game zit

Force Multiplier Studios, een ontwikkelaar bestaande uit mensen die aan Call of Duty en Borderlands hebben gewerkt, werkt aan een game gebaseerd op de Kickboxer-filmfranchise.

Dat valt op IGN te lezen. De studio werkt samen met Dimitri Logothetis en Rob Kickman, het duo achter de twee meest recentelijk uitgekomen Kickboxer-films. De game bevindt zich nog maar in een vroeg stadium, maar moet "het rijke narratief van Kickboxer met kinetische martial arts-actie combineren". Daarbij kunnen spelers "iconische personages en locaties uit de franchise" verwachten. Veel meer details zijn er nog niet.

De eerste Kickboxer-film verscheen in 1989. Jean-Claude Van Damme speelde de hoofdrol. Er verschenen vier vervolgen. in de jaren negentig. In 2016 werd de franchise nieuw leven in geblazen met Kickboxer: Vengeance, waarin Van Damme naast Dave Bautista schitterde, gevolgd door Kickboxer: Retaliation in 2018. Aankomend voorjaar moet een nieuw deel, Kickboxer: Armageddon, worden opgenomen.

De ontwikkelaar gaf niet prijs of spelers de gelijkenis van Jean-Claude Van Damme in de game kunnen verwachten. "We zijn allemaal gigantische fans van de Kickboxer-films, en we hebben licenties voor vele personages en gelijkenissen uit het Kickboxer-universum. We zullen later in het jaar veel meer informatie delen."

Force Multiplier Studios is een relatief nieuwe ontwikkelaar opgericht door Jeremy Breslau, Brent Friedman en Charnjit Bansi, die onder andere aan franchises als Call of Duty, Borderlands, Tomb Raider en Halo hebben gewerkt. Eerder bracht de studio al de shooter Karnivus: Rooftop Rumble uit binnen Fortnite.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Eerder aangekondigde Age of Empires 3: Definitive Edition-dlc geannuleerd
Nieuws

Eerder aangekondigde Age of Empires 3: Definitive Edition-dlc geannuleerd

De aankondiging van de dlc was volgens de ontwikkelaar te voorbarig

De ontwikkelaar van Age of Empires 3: Definitive Edition heeft de vorig jaar aangekondigde dlc voor de game geannuleerd.

Dat werd eerder deze week via de officiële website aangekondigd. De ontwikkelaar laat weten dat het om een moeilijk besluit gaat. Daarbij wordt gemeld dat de dlc werd aangekondigd voordat hij daadwerkelijk in ontwikkeling was, omdat men de franchise wilde vieren. "We weten nu dat die aankondiging voorbarig was."

"We weten dat dit een grote teleurstelling is en velen van jullie keken uit naar meer content. We hebben eind vorig jaar een patch voor de game uitgebracht, maar we begrijpen dat dit niet van het formaat was waar jullie op hoopten." Men benadrukt dat er geen dlc voor de game meer zal volgen, al blijven de servers wel beheerd worden.

Age of Empires 3: Definitive Edition is een moderne versie van de oorspronkelijke game uit 2005. Het spel verscheen in 2020 op pc en is ook verkrijgbaar via Game Pass. 

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!