Fifa 23 wordt bepaald door de details
Gamer.nl
Nieuws

Fifa 23 wordt bepaald door de details

De afgelopen weken bracht EA druppelsgewijs meer informatie over Fifa 23 naar buiten. Inmiddels hebben we zelf ook al wat wedstrijden in de virtuele benen, waardoor we alle aankondigingen over de nieuwe voetbalgame wat beter in perspectief kunnen plaatsen. Daaruit blijkt dat Fifa 23 het vooral van de details moet hebben.

EA grijpt zelf de headlines met nog meer aandacht voor het vrouwenvoetbal, dankzij vrouwelijke animaties en de toevoeging van de eerste vrouwenclubcompetities. Wat gameplay betreft heeft het bedrijf het onder andere over het nieuwe ‘Power Shot’ en opnieuw ontworpen dode spelmomenten. Ook wordt er veel nadruk gelegd op het verder uitgewerkte HyperMotion, een combinatie van technologieën die voor natuurlijkere animaties moet zorgen. Toch zijn dit niet de gameplayvernieuwingen waar wij gelijk warm voor lopen.

©GMRimport

HyperMotion 

HyperMotion zorgt net als vorig jaar bij vlagen voor beeldschone acties waarin alles klopt, maar die momenten zijn nog altijd op een hand te tellen. Veel vaker nog klikken animaties wat hard in elkaar. We zien nog regelmatig ‘schaatsende’ spelers of benen die een rare hoek maken om maar richting de bal te kunnen. EA slaagt er maar niet in om daar eens en voor altijd een oplossing voor te vinden.

De vernieuwde dode spelmomenten geven wat meer visuele cues over de baan van de bal bij een corner of vrije trap, maar eerlijk gezegd bakte ik er daardoor juist niks meer van. In de vorige Fifa had je net zoveel controle, alleen ging alles meer op gevoel en dat ging mij wel prima af. Wellicht is het een kwestie van gewenning. Wel leuk: tijdens penalty’s moet je nu zelf je schot timen en dat wordt bij beslissende penalty’s steeds lastiger gemaakt. Ook de ‘muurligger’ heeft eindelijk zijn weg naar Fifa gevonden, al lijkt die hype op de echte voetbalvelden alweer een beetje overgewaaid.

©GMRimport

Meer arcade, minder sensatie 

De Power Shot vond ik nog niet bepaald een aanwinst. Dat het überhaupt aanwezig is, geeft mij een ontzettend arcadeachtig gevoel. De camera zoomt bovendien dramatisch in tijdens een Power Shot, alsof je ieder moment Inazuma Eleven-achtige vuurballen en flikflakken mag verwachten. Lauw is dan ook de reactie als van een vlammend schot nauwelijks sprake is. De Power Shot is dan ook zeker geen garantie voor een doelpunt en dat is dan weer juist goed. Maar waarom zit het er dan in? Was Fifa nog niet spectaculair genoeg?

Toeval of niet, op andere vlakken voelt Fifa 23 iets mínder overdadig. Wedstrijden met acht goals slaan meestal nergens op, de recente Johan Cruijffschaal even buiten beschouwing gelaten. Zulke exorbitante uitslagen komen tot nu toe wat minder voor in Fifa 23 en dat lijkt door een combinatie van factoren te komen, die vooral te maken hebben met de defensieve kant van het spel.

Spelers blokkeren bijvoorbeeld op een meer natuurlijke manier automatisch de bal als deze in de buurt is. Ook tackles lijken wat contextgevoeliger, terwijl je ook nauwkeuriger kunt meelopen met de bal (jockeying). Bovendien is de manier waarop spelers sprinten aangepast. Spelers als Mbappé of Mané zijn explosief en kunnen razendsnel wegsprinten met de bal. Voorheen had je het dan voor het nakijken, maar daar staat nu tegenover dat lange spelers, zoals Virgil van Dijk, met hun enorme benen een inhaalrace kunnen inzetten om toch een doelpunt te voorkomen.

Deze mix van ogenschijnlijk kleine en subtiele aanpassingen zorgt voor een beter gebalanceerd wedstrijdbeeld en dus ook een realistischer scoreverloop. Tenminste, in deze (nog erg) vroege versie. De ervaring leert ons dat de balans in Fifa delicaat is. Als EA richting de release van Fifa 23 nog een beetje aan de knoppen draait, kan de ervaring straks heel anders zijn. Pin ons er dus nog niet op vast, maar de balans is wat ons betreft zeker een stap(je) in de goede richting. 

©GMRimport

©GMRimport

©GMRimport

Presentatie laat er geen gras over groeien 

Verder valt de algehele presentatie van de wedstrijd positief op. Het gras oogt een stuk realistischer; de kleur, lengte en dichtheid ervan lijken meer op een echte grasmat en minder op een biljartlaken. EA heeft op dit vlak echt stappen gezet. Op het ‘dikkere’ gras zie je ook duidelijker schade ontstaan door slidings. Die plekken blijven de rest van de wedstrijd zichtbaar. Maak je er dus een flinke schoppartij van, dan zie je dat ook terug op het veld.

Op gebied van presentatie heeft EA altijd al behoorlijk oog voor detail gehad, en dat is in Fifa 23 niet anders. Zo zijn de doelnetten voor het eerst echte 3D-netten in plaats van platte textures en matchet het geluid van het publiek beter met wat er op de tribune gebeurt, waardoor je fans echt ziet zingen en feesten. n de spreekkoren van het publiek beter met wat er op de tribune gebeurt . Ook op dit vlak zet EA wel degelijk weer wat stappen.

Grote, disruptieve vernieuwingen hoef je ook de komende jaargang niet te verwachten, maar stil zit EA ook niet. Het schaaft net als ieder jaar braaf bij aan de bestaande formule, waarbij soms sensatie (Power Shot) en soms realisme (animaties bij verdedigen) het wint. Het zal ons benieuwen waar de weegschaal straks in de definitieve versie naar uitslaat.

Fifa 23 is vanaf 30 september beschikbaar voor PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia, pc en Nintendo Switch. Op de huidige generatie consoles, Stadia en pc zijn alle vernieuwingen te vinden, op de vorige generatie slechts een deel en in de versie voor Switch (‘Legacy Edition’) zitten geen vernieuwingen. Wij speelden Fifa 23 op de PlayStation 5.  

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Nintendo onthult welke Switch-games niet probleemloos afspelen op Switch 2
Gamer.nl
Nieuws

Nintendo onthult welke Switch-games niet probleemloos afspelen op Switch 2

Het gaat om enkele tientallen spellen

Nintendo heeft bekendgemaakt welke Switch-games niet probleemloos op Nintendo Switch 2 afgespeeld kunnen worden.

Het was al bekend dat de Nintendo Switch 2 backward compatible is met huidige Switch-games. Nintendo liet toen de console eerder dit jaar werd aangekondigd al weten dat een klein aantal Switch-titels niet of slecht op de Switch 2 zou werken.

Het bedrijf heeft inmiddels meer duidelijkheid verschaft. Op de officiële website is een overzicht te vinden van alle Switch-games die problemen opleveren op de Switch 2. Zo kan de Labo VR-Kit helemaal niet gebruikt worden, omdat de kartonnen hoes niet om de Switch 2 past, en zijn er Joy-Cons van de eerste Switch nodig om spellen als 1-2-Switch, Ring Fit Adventure en Nintendo Switch Sports te kunnen spelen op Switch 2.

Daarnaast zijn er via de bovengenoemde link lijstjes gepubliceerd van games die problemen hebben met opstarten op de Switch 2 en games die niet vlekkeloos draaien op de Switch 2. Het gaat om enkele tientallen games, al is Fortnite opvallend genoeg wel één van die spellen. Dat is echter geen groot probleem, omdat er op release van de nieuwe console meteen een Switch 2-versie van die populaire game verschijnt. Het overgrote deel van de meer dan 15.000 verschenen Switch-games lijkt dus wel te werken op de Switch 2. Nintendo geeft wel aan dat het de lijst blijft updaten, mochten er meer problemen de kop op steken.

Gisteren werd aangekondigd dat de Nintendo Switch 2 op 5 juni verschijnt. De console gaat 469,99 euro kosten, al komt er ook een bundel met een digitale code voor Mario Kart World die 509,99 euro kost. Reserveringen kunnen vanaf 8 april gemaakt worden bij winkels en Nintendo's eigen webshop. Voor laatstgenoemde heeft men wel al twee jaar een Nintendo Switch Online-account nodig en moet men actief Switch-games hebben gespeeld. Nedgame zette gisteren al pre-orders voor de Switch 2 uit, die inmiddels allemaal op zijn.

Met de dock kunnen games op Switch 2 in maximaal 4K en HDR afgespeeld worden op televisies die dat ondersteunen. Het scherm van de Switch 2 zelf geeft games in 1080p en HDR weer, in maximaal 120 fps, en heeft twee keer zoveel pixels als de eerste Switch. De Joy-Con-controllers worden ditmaal via magneten verbonden met de console. Er komt tevens een nieuwe Pro Controller die los gekocht kan worden, met nieuwe knoppen aan de achterkant en een ingang voor koptelefoons.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Nintendo brengt goedkopere Switch 2 exclusief in Japan uit
Gamer.nl
Nieuws

Nintendo brengt goedkopere Switch 2 exclusief in Japan uit

De console kan alleen Japanse taal weergeven

Nintendo brengt in Japan een goedkoper geprijsde Switch 2 uit in verband met de zwakke yen.

Waar de Nintendo Switch 2 in het Westen een prijs heeft van 469,99 euro (of 509,99 euro met Mario Kart World), kost de Switch 2 in Japan 49.980 yen - omgerekend ongeveer 309 euro. Het gaat hier echter wel om een Switch 2 die alleen Japanse taal kan weergeven en alleen gekoppeld kan worden aan Japanse Nintendo Accounts. De versie van de console die meerdere talen - waaronder Engels - kan weergeven, kost daarentegen 69.980 yen (433 euro).

Hoewel niet officieel bevestigd, komt deze speciale Japanse versie van de Switch 2 waarschijnlijk uit vanwege de zwakke yen ten opzichte van de euro en dollar. De lagere prijs zorgt er voor dat meer bewoners van het land verleid worden de console aan te schaffen - zeker ten opzichte van concurrent PlayStation 5, die voor 79.980 yen wordt verkocht. Dat de console alleen Japanse taal kan weergeven, is waarschijnlijk gedaan om er voor te zorgen dat mensen uit het Westen niet massaal de console uit Japan importeren om zo goedkoper uit te zijn.

De prijs van de Nintendo Switch 2 en diens games ligt sinds de Direct-uitzending gisteren onder een vergrootglas. Sommige gamers vinden 469,99 euro voor de console veel. Daarbij wordt Mario Kart World digitaal voor 79,99 euro en fysiek voor 89,99 euro verkocht. Donkey Kong Bonanza is een tientje goedkoper.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!