Voormalige PlayStation-topman noemt exclusieve games een 'achilleshiel'
© Kara Phillips
Nieuws

Voormalige PlayStation-topman noemt exclusieve games een 'achilleshiel'

'Een ander platform is een manier om meer mensen te bereiken'

Shawn Layden, de voormalige baas van Sony Interactive Entertainment America, heeft games die exclusief op één platform uitkomen de "achilleshiel" van moderne game-ontwikkeling genoemd.

Dat deed hij in een interview met VentureBeat. "Wanneer de kosten van een game hoger liggen dan 200 miljoen dollar, is exclusiviteit je achilleshiel. Het verkleint de markt die je aan kunt spreken, zeker wanneer je aan een live-service- of free-to-play-game werkt. Een ander platform is een manier om de trechter te openen, om meer mensen te bereiken."

Layden adviseert tegenwoordig een grote verscheidenheid aan techbedrijven. Hij geeft daarbij in het interview aan dat consolemakers de veranderingen in consumentengedrag moeten overwegen, en dat dit wel eens verandering kan brengen in het succes van exclusieve games. Hij haalt Helldivers 2 aan als een recent voorbeeld - een live-service-shooter van PlayStation die tegelijk op pc is uitgekomen en daarmee veel succes heeft geboekt.

Het komt er volgens Layden op neer dat de doelgroep qua consolegamers niet groeit. "Als je terugblikt zie je dat het totaal aantal verkochte consoles (per generatie) nooit over de 250 miljoen gaat. Er wordt wel meer verdiend, maar het gaat om meer geld van dezelfde mensen."

In een ander interview - ditmaal met What's Up PlayStation - nuanceerde Layden zijn mening een beetje: "Exclusiviteit blijft altijd belangrijk, omdat het de features van je platform uitlicht. Het toont wat je op technisch gebied kan doen wat nergens anders mogelijk is. Maar wanneer je platform gevestigd is en mensen begrijpen wat hun opties zijn, denk ik dat de noodzaak van exclusiviteit minder wordt."

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Avowed was bijna een 'multiplayer-Skyrim' geworden
Nieuws

Avowed was bijna een 'multiplayer-Skyrim' geworden

De ontwikkeling van de game is tweemaal herstart

De eerder deze week uitgekomen singleplayer-rpg Avowed had bijna een focus op multiplayergameplay gehad.

Dat laat regisseur Carrie Patel weten aan Bloomberg. De game werd in eerste instantie een "multiplayer-Skyrim" genoemd, maar in 2021 ging de ontwikkeling volledig op de schop. Voor die tijd werd het spel als een multiplayergame ontwikkeld. Sterker nog: de ontwikkeling van de game is in totaal twee keer volledig herstart.

Patel onthult ook dat er bij Obsidian behoefte is aan eventuele vervolgen op of dlc voor Avowed. "Nu we deze geweldige spelwereld hebben gebouwd, en het ontwikkelteam ook hebben laten wennen aan deze content en gameplay in deze wereld, zou ik er graag meer van zien."

Avowed is nu verkrijgbaar voor Xbox Series X en S en pc en staat ook op Xbox Game Pass. Ron Vorstermans beloonde het spel met een 9 in zijn review: "Het schrijfwerk is fenomenaal, het vechten vloeit als een actiegame, de spelwereld is iedere vierkante centimeter waard en zelfs de kleinste verhaaltjes zijn memorabel. Avowed is misschien geen grensverleggende, dynamische rpg, maar weet precies waar het goed in is, en zet daar met volle overtuiging op in. Het resultaat is de beste Microsoft-rpg van de afgelopen jaren."

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Netflix betrokken bij Sifu-verfilming
Nieuws

Netflix betrokken bij Sifu-verfilming

De scriptschrijver van de The Maze Runner-films zou het script voor de film verzorgen

Netflix is betrokken bij de verfilming van Sloclaps kungfugame Sifu.

In 2022 werd al aangekondigd dat er een film werd gemaakt gebaseerd op Sifu door Story Kitchen, het bedrijf dat ook achter de Sonic the Hedgehog-films en de aankomende Streets of Rage- en Tomb Raider-verfilmingen zit.

Deadline heeft deze week gemeld dat Netflix nu ook betrokken is bij het project en dat TS Nowlin - bekend van de The Maze Runner-films - het script schrijft. Volgens geruchten zal John Wick-regisseur Chad Stahelski met zijn bedrijf 87Eleven Entertainment als producent functioneren.

Eerder gingen er geruchten dat Derek Kolstad, de schrijver van de John Wick-scripts, het script voor Sifu zou schrijven, maar dat lijkt nu dus niet meer het geval te zijn - tenzij hij samenwerkt met TS Nowlin.

De film moet min of meer hetzelfde plot als de game aanhouden, waarbij de hoofdrolspeler elke keer dat ze verslagen worden een stuk ouder wordt. De film wordt beschreven als "John Wick ontmoet M. Night Shyamalan's film Old".

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!