Square Enix onthult DualSense-features van Final Fantasy 16
Gamer.nl
Nieuws

Square Enix onthult DualSense-features van Final Fantasy 16

Haptische feedback en adaptieve triggers worden aan het werk gezet

Square Enix heeft bekendgemaakt op wat voor manieren Final Fantasy 16 gebruikmaakt van de unieke opties van de DualSense-controller.

Dat deed Hiroshi Takai in een artikel op PlayStation Blog. "Er zijn bepaalde secties in de game waarin spelers zware deuren moeten openen of valhekken moeten optillen, en we gebruiken de adaptieve triggers om het gevoel van moeite en weerstand na te bootsen. Dit wordt ook gebruikt wanneer er op chocobos wordt gereden."

Daar blijft het echter niet bij: "De haptische feedback (in de controller) kan extreem subtiele vibraties creëren, wat we gebruiken om een gevoel van aanwezigheid te creëren tijdens tussenfilmpjes. We hebben geluidseffecten van elke scène omgevormd tot haptische data, wat ons details die voorheen niet mogelijk waren laat weergeven, zoals de beweging van lucht."

Square Enix maakte gisteren bekend dat de aankomende rpg 'goud is gegaan', wat betekent dat de ontwikkeling van de game ver afgerond is. "Final Fantasy 16 is goud gegaan. Het hele team, waaronder Torgal, hoopt dat jullie uitkijken naar de release van de game op 22 juni", zo schreef het bedrijf op Twitter.

Final Fantasy 16 komt op 22 juni uit op PlayStation 5 en belooft zich meer op actievolle gevechten te richten dan voorgaande delen uit de reeks. Eerder werd bekendgemaakt dat het ongeveer 35 uur duurt om het hoofdverhaal uit te spelen. De speelduur zou nog eens verdubbeld worden als men alle optionele content wilt voltooien.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Beelden en info van stand-alone Disco Elysium-uitbreiding gelekt
Gamer.nl
Nieuws

Beelden en info van stand-alone Disco Elysium-uitbreiding gelekt

Locust Coty - An Alysium Story is inmiddels geannuleerd

Eerder deze week is er een presentatie met beelden van een stand-alone uitbreiding voor Disco Elysium op internet gelekt.

De presentatie van de inmiddels geannuleerde uitbreiding werd geupload door Disco Elysium-fan Jamrock Hobo. De beelden zijn inmiddels weer verwijderd, al zijn hieronder enkele screenshots te zien.

De stand-alone uitbreiding heette Locust Coty - An Alysium Story, en zou draaien om Cuno en Cunoesse, twee grofgebekte kinderen die in de kuststad Revachol leven. In de video gaven diverse ontwikkelaars, waaronder de nu bij Summer Eternal werkzame Dora Klindžić, hun visie op het product.

De productie van Locust City - An Elysium Story zou volgens Jamrock Hobo ongeveer negen maanden hebben geduurd, maar rond februari vorig jaar zijn beëindigd. Dat beaamt ook Klindžić aan Polygon. Dat valt ongeveer samen met het moment dat het grootste gedeelte van het ontwikkelteam werd ontslagen.

Na het uitlekken van de presentatie bracht ontwikkelaar ZA/Um een statement naar buiten waarin staat dat het bedrijf op de hoogte is van het lek. "Dit project werd tijdens de pre-productiefase geannuleerd." Ook betreurt de ontwikkelaar de gelekte beelden, aangezien het de privacy van werknemers zou schenden.

ZA/UM kondigde afgelopen maand Project C4 aan, een nieuwe spionage-rpg die losstaat van Disco Elysium. Ook moet aankomende zomer een Android-versie van Disco Elysium uitkomen.

ZA/UM heeft dan wel de rechten op de Disco Elysium in handen, maar veel sleutelfiguren binnen de ontwikkeling zijn inmiddels vertrokken en hebben eigen studio's opgericht naar aanleiding van claims over giftig werkgedrag en ontslagrondes. Zo zijn studio's als Dark Math Games, Summer Eternal en Longdue ontstaan.

View post on Instagram
 

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Switch 2-gebruikersinterface lijkt er op die van de Switch
Gamer.nl
Nieuws

Switch 2-gebruikersinterface lijkt er op die van de Switch

Wel is een knopje voor GameChat toegevoegd

Nintendo heeft een screenshot gedeeld van de gebruikersinterface van de Switch 2. Die lijkt erg op de interface van de huidige Switch.

De foto van de interface is te vinden op Nintendo's website - hieronder is een screenshot ervan te vinden. Er is geen foto met een hogere resolutie beschikbaar op dit moment.

De interface lijkt haast een exacte kopie van de Switch-interface. Wel zijn de 'tiles' waarop games en andere apps worden afgebeeld iets ronder in de hoeken - mogelijk een referentie naar het rondere design van de Switch 2 zelf - en zit er een icoontje voor GameChat in de interface verwerkt.

Eerder deze week werd aangekondigd dat de Nintendo Switch 2 op 5 juni verschijnt. De console gaat 469,99 euro kosten, al komt er ook een bundel met een digitale code voor Mario Kart World die 509,99 euro kost. Reserveringen kunnen vanaf 8 april gemaakt worden bij winkels en Nintendo's eigen webshop, al hebben winkels als Bol en Nedgame hun reserveringen al uitgezet. Bekijk hier een overzicht van alle plekken om de Switch 2 te reserveren.

Met de dock kunnen games op Switch 2 in maximaal 4K en HDR afgespeeld worden op televisies die dat ondersteunen. Het scherm van de Switch 2 zelf geeft games in 1080p en HDR weer, in maximaal 120 fps, en heeft twee keer zoveel pixels als de eerste Switch. Ook is er ondersteuning voor DLSS, de upscaletechnologie van Nvidia.

De Joy-Con-controllers worden ditmaal via magneten verbonden met de console. Er komt tevens een nieuwe Pro Controller die los gekocht kan worden, met nieuwe knoppen aan de achterkant en een ingang voor koptelefoons. Met GameChat kunnen mensen tijdens het gamen met elkaar praten. Er kan ook een camera gekocht worden zodat mensen elkaar kunnen zien bij gebruik van GameChat. De Switch 2 kan ook de meeste games die op de Switch zijn verschenen afspelen.

Lees hier onze bevindingen na een hands-on-sessie met de Nintendo Switch 2 en lees hier over onze speelsessie met Mario Kart World. Daarnaast kan hier een preview van Donkey Kong Bananza gelezen wordenHier analyseren we de gisteren uitgezonden Direct-uitzending.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!