Nieuwe Elden Ring-patch maakt aanpassingen in balans en prestaties
Nieuws

Nieuwe Elden Ring-patch maakt aanpassingen in balans en prestaties

Zo richt de 'Swift Slash'-skill in PvP minder schade aan

FromSoftware heeft patch 1.12.3 voor Elden Ring en uitbreiding Shadow of the Erdtree op consoles en pc uitgebracht.

Zo zal de schade die men aanricht in de PvP-modus met de 'Swift Slash'-skill zijn verminderd. Ook is de intelligence-scaling voor de Carian Sorcery Sword toegenomen, maar het zwaard richt minder schade aan.

Verder hebben aanvallen van de Smithscript Dagger en de Smithscript Cirque meer reikwijdte, en vindt het tweede gevecht tegen de Golden Hippopotamus en Commander Gaius nu op dezelfde plek als het eerste gevecht plaats.

PlayStation 5-spelers kunnen de prestaties van de game nu verbeteren door de 'Rebuild Database'-tool te gebruiken die in de safe modus van de console te vinden is. Pc-gamers die slechte prestaties ervaren worden aangeraden de ray tracing-kwaliteit naar beneden bij te stellen of helemaal uit te zetten. Tot slot zijn er allerlei bugs opgelost. De complete patch notes zijn hier te vinden.

In juni kwam uitbreiding Shadow of the Erdtree uit voor Elden Ring. De uitbreiding biedt een compleet nieuw verhaal die zich afspeelt in de 'Land of Shadow', een "land dat leeggeroofd is tijdens een groots gevecht" en het land waar godin Marika vandaan komt. Spelers kunnen nieuwe mysteries, kerkers, vijanden, magie en wapens verwachten en op elk gewenst moment tussen de spelwereld uit Elden Ring en die van de uitbreiding wisselen.

Marcel Vroegrijk deelde in zijn recensie een 10 uit: "Shadow of the Erdtree is een volledige game die toevallig als dlc voor Elden Ring wordt verkocht. Met z’n ontzettend gelaagde en verbonden spelwereld ben je rustig veertig tot vijftig uur zoet. In die tijd ga je meermaals bij jezelf ten rade wat je nu weer hebt gezien. Een bizar wapen, weer een nieuw gebied, een geheim nog geheimer dan dat eerdere geheim. Met deze uitbreiding vervolmaakt FromSoftware de belofte van Elden Ring: een vrije wereld om te verkennen, zonder dat daarbij de briljante regie van de makers verloren gaat.

View post on X

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
PlayStation-baas: 'Balans tussen ai en menselijke touch cruciaal bij gameontwikkeling'
Nieuws

PlayStation-baas: 'Balans tussen ai en menselijke touch cruciaal bij gameontwikkeling'

Er komt volgens Hermen Hulst mogelijk vraag naar beide soorten ervaringen

Hermen Hulst, de mede-ceo van Sony Interactive Entertainment, heeft zich uitgesproken over het gebruik van artificiële intelligentie bij gameontwikkeling. Volgens hem is het belangrijk om de balans te houden tussen het gebruik van ai en een menselijke touch.

Dat meldt hij in een interview met de BBC. Hij geeft daarbij aan dat ai inderdaad een steeds grotere rol krijgt binnen ontwikkeling, maar dat het menselijke aspect onvervangbaar blijft. "Ik verwacht dat er een tweedelige vraag komt in gaming: de vraag naar ai-gedreven innovatieve ervaringen, en naar met de hand gemaakte, uitgedachte content. De juiste balans vinden tussen ai gebruiken de menselijke touch behouden wordt cruciaal."

Het gebruik van artificiële intelligentie bij gameontwikkeling komt steeds vaker voor. Eerder dit jaar kwam er een onderzoek naar buiten waaruit bleek dat bijna twee derde van alle gameontwikkelaars ai gebruiken in meer of mindere mate. Onlangs gaf SpaceX- en Tesla-oprichter Elon Musk nog aan dat hij met zijn ai-bedrijf xAI een gamebedrijf op wil richten om games "weer geweldig te maken".

In een uitgebreid artikel van Gamer.nl over het gebruik van ai bij gameontwikkeling blijkt dat Nederlandse ontwikkelaars ai nog niet zien als een simpele 'genereer-een-game-knop', maar wordt wel toegegeven dat het voor steeds meer toepassingen binnen gameontwikkeling wordt gebruikt.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
NES-versie Tetris komt volgende week naar Nintendo Switch Online
Nieuws

NES-versie Tetris komt volgende week naar Nintendo Switch Online

Het is voor het eerst dat de NES-versie opnieuw uitkomt

De NES-versie van Tetris is vanaf 12 december verkrijgbaar via de NES-app op Nintendo Switch.

Dat heeft Nintendo aangekondigd. Het is daarbij voor het eerst sinds release dat de NES-versie van de game opnieuw wordt uitgebracht.

De game is gebaseerd op een officiële licentie van Elorg, de Russische eigenaar van de Tetris-IP, en bevat twee modi: A-Type en B-Type. In eerstgenoemde modus beginnen spelers met een leeg scherm en moeten ze zo lang mogelijk zien vol te houden tot de blokken de top van het scherm bereiken.

In B-Type zijn blokjes al tot een bepaalde hoogte opgestapeld en bepaalt de game hoe snel nieuwe blokken naar beneden vallen. Het is daarbij de bedoeling om 25 lijnen te clearen. Ook bevat deze modus een aantal cameo's van bekende Nintendo-personages, waaronder Mario en Luigi.

De NES-app op Nintendo Switch is beschikbaar voor alle Nintendo Siwtch Online-leden. Men kan een jaarabonnement voor 19,99 euro afsluiten. Daarbij ontvangt men ook toegang tot SNES-, Game Boy- en Game Boy Color-apps. Mensen die extra betalen voor het zogeheten Expansion Pack ontvangen ook Nintendo 64-, Game Boy Advance- en Mega Drive-apps.

View post on X

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!