'Grootste gedeelte Immortals of Aveum-studio verplicht met verlof'
Nieuws

'Grootste gedeelte Immortals of Aveum-studio verplicht met verlof'

Vorig jaar vond er al een grote ontslagronde binnen de studio plaats

Het grootste gedeelte van de werknemers van Immortals of Aveum-ontwikkelaar Ascendant Studios zou verplicht met verlof zijn.

Voormalige werknemer Kris Morness claimde dat via LinkedIn, en Polygon-redactrice Nicole Carpender bevestigde het nieuws vervolgens. "Ascendant Studios heeft het grootste gedeelte van zijn werknemers verplicht met verlof gestuurd. Ik kan mij niet voorstellen hoe dat moet voelen, want het is erger dan ontslagen worden." Verplicht verlof houdt meestal in dat mensen niet uitbetaald krijgen, al creëert het wel hoop dat de werkzaamheden uiteindelijk voortgezet worden. Omdat mensen echter nog officieel in dienst zijn, hebben ze vaak geen recht op regelingen die het gebrek aan loon compenseren.

Volgens Carpender "komt dit overeen met wat ik heb gehoord over Ascendant Studios - een groot gedeelte van de werknemers is met verlof. Ik heb het precieze aantal nog niet achterhaald, en Ascendant reageert niet op mijn vragen."

Vorig jaar werd zo'n 45 procent van alle werknemers van de studio ontslagen. Ascendant Studios is een onafhankelijk studio opgericht door Bret Robbins, die voorheen de creative director van de oorspronkelijke Dead Space en Call of Duty-games zoals Modern Warfare 3, Advanced Warfare en World War 2 was.

Het laatste wapenfeit van de studio is het voor EA ontwikkelde Immortals of Aveum. Die game verscheen afgelopen augustus op PlayStation 5, Xbox Series X en S en pc en werd wisselvallig ontvangen. De PS5-versie heeft een gemiddelde score van 70 op Metacritic.

View post on X

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Wukong Sun: Black Legend op Switch eShop gespot
Nieuws

Wukong Sun: Black Legend op Switch eShop gespot

Game lijkt qua naam en artwork erg op Black Myth: Wukong

Een game genaamd Wukong Sun: Black Legend staat sinds kort op de Nintendo Switch eShop. De naam lijkt erg op de naam van het eerder dit jaar uitgekomen spel Black Myth: Wukong.

Hoewel Wukong Sun: Black Legend aan de screenshots te zien een 2D-actiegame is en het eerder dit jaar verschenen Black Myth: Wukong een driedimensionale game, lijken de namen erg op elkaar. Daarbij heeft ook de artwork van Wukong Sun veel weg van de Black Myth-artwork.

Het lijkt er dan ook op dat op 26 december te verschijnen Switch-spel van een bedrijf genaamd Global Game Studio expres nietsvermoedende consumenten wil laten denken dat het om Black Myth: Wukong gaat, een spel dat op veel plekken genomineerd was voor een game van het jaar-award.

Op internet begint het bestaan van Wukong Sun: Black Legend - en vooral de gelijkenissen met Black Myth - tractie te krijgen. Nintendo of Black Myth-ontwikkelaar Game Science hebben nog niet gereageerd op de situatie.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Wederom een Bungie-afdeling samengevoegd met PlayStation Studios
Nieuws

Wederom een Bungie-afdeling samengevoegd met PlayStation Studios

Het gaat ditmaal om het Strategic Partnerships-team

In navolging van Bungie Creative Studios is nu ook Bungie's Strategic Partnerships-afdeling samengevoegd met PlayStation.

Toen eerder dit jaar een ontslagronde bij Destiny- en Marathon-ontwikkelaar Bungie werd aangekondigd, was al bekend dat een gedeelte van Bungie's werknemers bij PlayStation zelf aan de slag zou gaan. In totaal zou het om 12 procent van alle Bungie-werknemers gaan. In oktober werd Bungie Creative Studios al samengevoegd met PlayStation.

Inmiddels lijkt nu nog een afdeling van Bungie de overstap naar PlayStation gemaakt te hebben. Het gaat ditmaal om het Strategic Partnerships-team, dat wordt geïntegreerd met PlayStations Franchise Development and Portfolio Strategy-team.

Het nieuws werd op LinkedIn gedeeld door Joss Price, die sinds 2021 aan het hoofd staat van het team. "Na drie geweldige jaren bij Bungie gaat mijn team over naar het moederschip van PlayStation. Voor mij persoonlijk is het echt een droom om PlayStations wereldwijde portfolio aan gametitels te transformeren naar entertainmentfranchises."

Bungie zelf richt zich volledig op de Destiny-franchise en het eerder aangekondigde Marathon. Ook wordt een nieuwe sciencefictiongame die eerst in ontwikkeling was bij Bungie nu intern bij PlayStation Studios gemaakt. Voormalige Treyarch-mede-eigenaar Jason Blundell zou aan het hoofd staan van die studio.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!