Eve's lichaam reageert realistischer door nieuwe Stellar Blade-update
Nieuws

Eve's lichaam reageert realistischer door nieuwe Stellar Blade-update

Ook zorgt de patch voor diverse verbeteringen en bugfixes

Update 1.007 is onlangs uitgekomen voor Stellar Blade. Met deze update reageren specifieke lichaamsdelen van hoofdpersonage Eve realistischer.

De update kwam vorige week al uit, maar er verschijnen nu vergelijkingsvideo's waarin de daadwerkelijke aanpassingen aan Eve's lichaam worden uitgelicht. In onderstaande vergelijkingsvideo valt te zien dat bijvoorbeeld de borsten van het personage realistischer worden samengedrukt wanneer Eve haar armen er tegenaan houdt.

De update zorgt er ook voor dat de zomerupdate van de game, waarmee onder andere bikini's voor Eve en een zomervakantiegebied aan de Great Desert Oasis werden toegevoegd, permanent is. Mensen kunnen deze feature nu in- en uitschakelen.

De update voegt ook een nieuw item genaamd de Ammo Package toe, waarmee spelers al hun ammunitie tegelijk kunnen aanvullen. Ook worden spelers nu gevraagd of ze een aankoop echt willen maken voordat het geld wordt betaald, en zijn er diverse bugs opgelost. De volledige patch notes zijn hier te vinden.

Stellar Blade verscheen afgelopen april op PlayStation 5. De game speelt zich af in de nabije toekomst, waarbij de mensheid van de aarde wordt verbannen na het verliezen van een oorlog tegen de buitenaardse Naytiba. Om de aarde weer terug te winnen, kruipen spelers in de huid van Eve. Zij moet het tij keren voor de mensheid. De game draait vooral om de hectische gevechten, vol met aanvallen, verdedigingsmoves en vloeiende combo's.

Erik Nusselder gaf de game een 7: "Er is niet zo veel mis met Stellar Blade, maar er is ook niet zo veel geweldig. Het voorspelbare verhaal en de lege personages worden gecompenseerd door spannende en vloeiende gevechten. Hopelijk wordt in een eventueel vervolg onze fantasie wat meer geprikkeld."

Shift Up werkt ondertussen aan een eerder aangekondigde nieuwe IP genaamd Project Witches. Deze moet in 2027 of later uitkomen op pc, "console" en mobiel met cross-play. De game wordt blijkbaar vergeleken met spellen als Genshin Impact en Fate/Grand Order. Ook overweegt de ontwikkelaar een vervolg op Stellar Blade, alsmede een pc-versie.

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Eerste Prologue: Go Wayback-trailer van PUBG-bedenker te zien
Nieuws

Eerste Prologue: Go Wayback-trailer van PUBG-bedenker te zien

Verschijnt aankomende zomer via Steam Early Access

De eerste trailer van Prologue: Go Wayback, de nieuwe game van Brendan 'PlayerUnknown' Greene en zijn ontwikkelstudio in Amsterdam, is vanavond uitgebracht.

In 2021 werd al aangekondigd dat Greene een nieuwe studio had opgericht in Amsterdam, waar PUBG-uitgever Krafton een minderheidsbelang van bezit. Eind vorig jaar werden de eerste projecten van deze studio - genaamd PlayerUnknown Productions - al aangekondigd. Prologue: Go Wayback is een van die projecten.

De singleplayer openwereldgame met 'emergent' gameplay valt binnen het survivalgenre. Spelers moeten van punt A naar B zien te reizen. Uniek aan het spel is dat machine learning wordt gebruikt om in een oogwenk elke speelsessie een nieuwe map te creëren. Daardoor kunnen er miljoenen - of zelfs miljarden - verschillende grootschalige maps gecreëerd worden met random weerselementen.

De eerste trailer van Prologue: Go Wayback die hieronder kan worden bekeken bestaat volledig uit gameplay. Daarbij is duidelijk dat het spel ergens aankomende zomer via Steam Early Access moet verschijnen. De game gaat 20 dollar kosten - wat waarschijnlijk omgerekend wordt naar 20 euro.

Zoals vorig jaar werd aangekondigd, maakt Prologue: Go Wayback onderdeel uit van een groter plan van PlayerUnknown Productions. Zo kwam eind vorig jaar Preface: Undiscovered World al uit op Steam. Dat is een techdemo die draait op de door Greene gemaakte engine Melba, waarin spelers een vroege blik krijgen op de openwereldtechnologie van de ontwikkelaar. Spelers kunnen hierin een spelwereld vergelijkbaar met de grootte van de aarde in real-time verkennen.

Uiteindelijk moeten er ergens na Prologue en techdemo Preface nog een aantal games en technische demo's uitkomen die andere technische facetten verder uitwerken. Dit moet uiteindelijk uitmonden in het ambitieuze spel Project Artemis, dat alle opgedane ervaring en technologie uit de voorgaande projecten zal combineren.

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Drie nieuwe wagens aan Gran Turismo 7 toegevoegd
Nieuws

Drie nieuwe wagens aan Gran Turismo 7 toegevoegd

Ook zijn er drie nieuwe evenementen aan World Circuits toegevoegd

Er zijn drie nieuwe auto's aan Gran Turismo 7 toegevoegd middels een nieuwe update voor de game.

Dat werd via PlayStation Blog aangekondigd. De update voegt de 2003 BMW Z4 3.0i, de 1962 Mercedes-Benz Unimog Type 411 en de 1988 Peugeot 205 GTI toe.

Daarnaast bevat de update een nieuwe toevoeging aan Café voor de Peugot, drie nieuwe evenementen op World Circuits in de vorm van Red Bull Ring Short Track, European Sunday Cup 400: Grand Valley – South Reverse en European FR Challenge 550: Autodrome Lago Maggiore – East, en de mogelijkheid om AI-assistent Gran Turismo Sophy op de tracks Autodromo Nazionale Monza en Sardegna – Road Track – B te gebruiken.

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!