EA verkiest Apex Legends verbeteren over vervolg uitbrengen
Nieuws

EA verkiest Apex Legends verbeteren over vervolg uitbrengen

Er moet wel iets gebeuren om de tegenvallende omzet en afnemende spelersaantallen om te gooien

Electronic Arts wil Apex Legends grondig aanpassen en verbeteren, in plaats van een vervolg uitbrengen.

Dat laat CEO Andrew Wilson weten in gesprek met investeerders naar aanleiding van de bekendmaking van de meest recente kwartaalcijfers van het bedrijf (via VGC). Er is bij de battle royale-game van Respawn Entertainment namelijk een daling in spelersaantallen en omzet merkbaar.

Wilson is er van overtuigd dat het bedrijf de game en liveservicegames an sich weer kan laten groeien in populariteit, maar erkent ook dat het tweeëntwintigste seizoen van Apex Legends niet aan de verwachtingen heeft voldaan. "Na de verandering in de structuur van de battle pass zagen we niet de toename in het genereren van inkomsten waar we op hadden gehoopt."

Afgelopen zomer werd aangekondigd dat seizoenen van Apex Legends in tweeën worden gesplitst, met dus twee betaalde battle passes per seizoen als gevolg. Beide passes gaan afzonderlijk voor 9,99 dollar over de toonbank - nagenoeg gelijk aan de prijs van één oude battle pass voor een geheel seizoen. Het was eerst ook de bedoeling dat de battle passes niet meer met vrijgespeelde Apex Coins gekocht zouden kunnen worden, maar na veel kritiek van spelers werd dat teruggedraaid.

Wilson meldt nu dat hoewel Apex Legends een sterke IP is gebleken, er "grote, systematische veranderingen" nodig zijn om significante groei te creëren en er voor te zorgen dat spelers naar de game terugkeren. Wat die veranderingen precies in gaan houden werd echter niet concreet gemeld.

Daarbij laat Wilson weten dat een 'Versie 2' van een liveservicegame - oftewel een vervolg - haast nooit succesvol blijkt te zijn, en dat de voorkeur dan ook echt ligt op het verbeteren van de huidige game. "We richten ons op het blijven ondersteunen van de wereldwijde spelersbasis die we nu hebben. We willen elk seizoen nieuwe, innovatieve en creatieve content aan ze leveren, zonder dat spelers de progressie die ze hebben geboekt of de investeringen die ze in het huidige ecosysteem hebben gestopt hoeven op te geven."

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Screenshots te zien van Star Wars-strategiegame van Respawn en Bit Reactor
Nieuws

Screenshots te zien van Star Wars-strategiegame van Respawn en Bit Reactor

De game wordt op 19 april officieel uit de doeken gedaan

Er zijn screenshots online verschenen van wat een vroege versie van de Star Wars-strategiegame van Respawn Entertainment en Bit Reactor schijnt te zijn.

De screenshots zijn volgens Mp1st afkomstig uit de online portfolio van een Bit Reactor-werknemer en zouden een versie van de game uit 2023 tonen. De game zou intern 'Bruno' als projectnaam dragen.

De screenshots tonen in ieder geval elementen die schering en inslag zijn binnen het turn-based strategiegenre, zoals een isometrisch camerastandpunt. Te zien is hoe Mandalorians en een droid schuilen voor schietende Stormtroopers. Ook zijn er allerlei items die ingezet kunnen worden via de interface te zien.

In 2022 gaven EA en Respawn al eerste details over drie Star Wars-games die in ontwikkeling waren. Een daarvan is deze tactische game, die nog niet officieel aan de buitenwereld is getoond. De game wordt ontwikkeld door Apex Legends- en Star Wars Jedi-studio Respawn Entertainment in samenwerking met Bit Reactor, bestaande uit voormalige Xcom-ontwikkelaars.

Onlangs werd bekendgemaakt dat de Star Wars-strategiegame op 19 april officieel wordt getoond. De onthulling wordt onderdeel van Star Wars Celebration Japan, dat op 18 april begint. Op 19 april wordt de game live op de 'Galaxy Stage' uit de doeken gedaan.

View post on X

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Take-Two wil met gebrek aan GTA 6-nieuws 'enorme verwachtingen' creëren
Nieuws

Take-Two wil met gebrek aan GTA 6-nieuws 'enorme verwachtingen' creëren

De uitgever wil pas dichter bij de releasedatum de marketing opvoeren

Uitgever Take-Two Interactive meent dat het gebrek aan nieuws rondom Grand Theft Auto 6 "enorme verwachtingen" creëert, en dat het beter is om dichter bij release meer informatie te delen.

De eerste en tot nu toe enige trailer van Grand Theft Auto 6 verscheen eind 2023. Sindsdien is het stil rondom de game. Take-Two heeft alleen meermaals aangegeven dat de game in het najaar van 2025 verschijnt.

In een interview met Bloomberg meldt Take-Two-CEO Strauss Zelnick nu dat de reden voor zo weinig communicatie rondom de game is dat het "enorme verwachtingen" voor Grand Theft Auto 6 creëert. "De verwachtingen voor die game zijn misschien wel de hoogste verwachtingen die ik ooit voor een entertainmentproduct heb gezien. We willen die verwachtingen en het enthousiasme er omheen vasthouden."

Zelnick vergelijkt het met andere bedrijven die soms jaren voordat een game uitkomt er al promotie voor maken. "We zijn er achter gekomen dat het beter is om de marketing relatief vlakbij de release van de game op te voeren, zodat we aan de ene kant enthousiasme creëren, en aan de andere kant ook weer geen onvervulde verwachtingen creëren."

Volgens Zelnick is het feit dat er meer dan twaalf jaar tussen de release Grand Theft Auto 5 en het zesde deel zit, "om onze IP's te laten rusten. Sommige concurrenten brengen heel vaak nieuwe delen uit, soms zelfs jaarlijks. Dat doen wij alleen met onze sportgames." Daarbij zoekt ontwikkelaar Rockstar volgens Zelnick "perfectie in wat ze doen en perfectie is een behoorlijk hoge lat".

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!