Nvidia onthult roadmap voor toekomstige gpu's en cpu's
Nieuws

Nvidia onthult roadmap voor toekomstige gpu's en cpu's

Voortdurende tekorten of niet, de hardware-wereld staat niet stil. Per uitgebreide livestream liet Nvidia weten wat men de komende tijd van de groene gigant kan verwachten, terwijl AMD juist stilletjes een nieuwe reeks langverwachte processoren op de markt zet — maar ook weer niet helemaal. In de Hardware Update praten we je bij over het grootste nieuws van de afgelopen week, met een veelbelovende verschijning van Samsungs opgefriste gamingmonitor als uitsmijter.

Nvidia ‘Ampere Next’-gpu’s staan op de planning voor 2022

De zogenaamde

Watch on YouTube

van Nvidia-voorzitter Jensen Huang stond bol van de zakelijke beloftes, maar deed ook zaken uit de doeken die de gemiddelde gamer kan waarderen. 

Tussen de rits nieuwe designkaarten en AI-applicaties was immers ook Nvidia’s roadmap voor toekomstige processoreenheden te zien. Echt concreet is het allemaal niet te noemen, maar Nvidia onderstreept dat de opvolger voor de RTX 30-chips, vooralsnog ‘Ampere Next’ genaamd, in 2022 al zou kunnen lanceren.

Huang gaf daarbij aan dat Nvidia de komende tijd hun tweejarige launch-stramien vast zal houden, met zo nu en dan een kicker tussendoor. Zodoende staat ‘Ampere Next Next’ voorlopig dan ook op de planning voor 2024. De Ampere-architectuur en -insteek blijft gewaarborgd, al is het niet honderd procent zeker dat deze nieuwe reeks op hetzelfde 8nm procedé van Samsung zal blijven draaien. 

©GMRimport

De roadmap maakt daarbij ook ruimte voor de Grace-cpu’s en nieuwe BlueField-processoren voor datacenters. Deze twee projecten zijn, jammer genoeg, niet bedoeld voor de consumentenmarkt. 

Project Grace is hoe Nvidia de recent aangewonnen Arm-divisie op x86-architectuur toegankelijk wil maken voor grootschalige supercomputers, terwijl de BlueField 'dpu' al genesteld is in reeds bestaande workstations van Nvidia. De komende tijd hoopt Nvidia grootser in te zetten op hun AI-gedreven productie-machines en -applicaties voor grote bedrijven, alsmede de wetenschap.

Watch on YouTube

Voorheen vielen de namen ‘Lovelace’ en ‘Hopper’ al als mogelijke opvolgers van de Ampere-architectuur voor respectievelijk gamers en de professionele markt. ‘Ampere Next’ zou later nog omgedoopt kunnen worden tot Lovelace, terwijl de aankondiging van de Grace-processoren — vernoemd naar computerwetenschapper Grace Hopper — mogelijk verklappen dat de ‘Hopper’-noemer even van de baan is.  

AMD lanceert Ryzen 5000G-cpu’s; helaas niet voor zelfbouwers

In tijden waar je nieuwe build waarschijnlijk even zonder gpu door het leven moet, kunnen krachtige cpu’s met geïntegreerde graphics uitkomst bieden. AMD’s nieuwe reeks Ryzen 5000G-processoren doet precies dat, maar de desktop-cpu’s zijn voorlopig exclusief voor partnerfabrikanten die pre-builds in elkaar zetten. De eerste drie zogenaamde ‘Cezanne’-processoren zijn daarom ook in absolute stilte verschenen — zelfs een tweetje bleef uit.

Oorspronkelijk beloofde AMD dat de Ryzen 5000G-serie ergens in het tweede kwartaal in de schappen zou liggen voor consumenten, maar die belofte lijkt stilletjes geschrapt te zijn. Op de officiële website wordt nu enkel gesproken over exclusieve beschikbaarheid voor het OEM-bestand. In voorzichtig rondgestuurde persberichten spreekt AMD nog wel over een verschijning voor zelfbouwers “ergens later dit jaar”. 

©GMRimport

©GMRimport

©GMRimport

©GMRimport

Diezelfde persberichten bevatten ook een aantal veelbelovende slides, waarin de 7nm Cezanne-processoren gebenchmarkt zijn tegenover hun respectievelijke Intel-concurrentie op 14nm. In productieve applicaties presteren de Ryzen 3 5300G, Ryzen 5 5600G en Ryzen 7 5700G aanzienlijk beter dan Intels aanbod van hun tiende generatie — ook al komen de hoeveelheid rekenkernen precies overeen.

Vooral de AMD Ryzen 7 5700G zou met geïntegreerde Radeon-graphics nog een aardig eind komen in game-prestaties. De 65 watt processor klokt volgens AMD tot 92 frames per seconde in Fortnite en zou 34 frames in Assassin’s Creed Odyssey kunnen behalen. De benchmarks zijn daarentegen wel uitgevoerd op 1080p, op ‘Low’ instellingen. Desalniettemin, mocht je eventjes niet aan een videokaart kunnen komen, kun je hiermee alsnog houtje-touwtje uit de voeten.

Vernieuwde Samsung Odyssey G9 is mogelijk eerste monitor met DisplayHDR 2000-certificaat

De reeks Odyssey-monitoren van Samsung wordt al langer gezien als ‘de Bentley onder de beeldschermen’, maar daar blijft het niet bij. Samsung gaf eerder al aan een vernieuwde versie van hun 49 inch ultra-brede Odyssey G9 te willen ontwikkelen, waarover nu de eerste details gelekt lijken te zijn. Op de Chinese webwinkel Taobao verscheen de vernieuwde gamingmonitor al, compleet met belofte over een DisplayHDR 2000-certificaat van VESA.

Dat is interessant, gezien VESA zelf vooralsnog geen DisplayHDR 2000-onderscheidingen uitdeelt. Op moment van schrijven toppen VESA-certificaten af op DisplayHDR 1400. 

Om überhaupt in aanmerking te komen voor de hoogste VESA-stempel van nu, dienen schermen een piekhelderheid van 1400 cd/m2, krachtige lokale dimmers, uitzonderlijk hoge (dynamische) contrastratio’s en minimaal 95% dekking van het DCI-P3 kleurengamma te bieden. Mogelijk is dat dus allemaal niet genoeg voor Samsungs nieuwe paradepaardje.

©GMRimport

DisplayHDR 2000 zou vermoedelijk slaan op minimale piekhelderheden van 2000 cd/m2, in combinatie met andere visuele tegemoetkomingen. Mocht Taobao’s informatie kloppen, dan is die verhoogde helderheid hoogstwaarschijnlijk te danken aan Samsungs inclusie van de eerder aangekondigde Quantum MiniLED-verlichting, met 2048 afzonderlijke dimmingzones.

Ongeacht de andere vernieuwingen, is 2000 cd/m2 al twee keer zo helder als de Odyssey G9 van 2020. Deze werd destijds voorzien van een DisplayHDR 1000-certificaat, wat ook al uitzonderlijk hoog is voor een monitor die zich toch meer op veeleisende gamers richt. 

©GMRimport

Volgens Taobao blijven andere specificaties van het scherm onveranderd. Ook de vernieuwde versie maakt gebruik van een 10-bits VA-paneel, een resolutie van 5120 bij 1440 pixels, 240 hertz beeldverversing, 1 milliseconde responstijd en een 1000R-curve. 

Hoe je het ook wendt of keert, zo’n vehikel op je bureaublad is een flinke flex. Al kon je dat natuurlijk ook al zeggen over de vorige uitvoeringen van deze monitor.

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Death Stranding door meer dan twintig miljoen mensen gespeeld
Nieuws

Death Stranding door meer dan twintig miljoen mensen gespeeld

Dat zijn een hoop bezorgde pakketjes

Het in 2019 uitgekomen Death Stranding is inmiddels door meer dan twintig miljoen mensen gespeeld.

Dat maakte bedenker Hideo Kojima bekend via social media. De game is al sinds november 2019 verkrijgbaar, maar was in eerste instantie alleen op PlayStation 4 beschikbaar. Inmiddels is de game ook op PlayStation 5, pc, Xbox Series-consoles, Mac en smartphones speelbaar.

Vervolg Death Stranding 2: On the Beach staat gepland voor een release op 26 juni, zo werd onlangs bekendgemaakt. Diverse acteurs en actrices uit de eerste Death Stranding keren terug, waaronder Léa Seydoux, Norman Reedus en Troy Baker. Ook Shioli Kutsuna en Elle Fanning hebben rollen in de game.

De eerste Death Stranding is de eerste game die Kojima ontwikkelde met zijn studio Kojima Productions nadat hij de banden brak met uitgever Konami, waar hij de Metal Gear-reeks voor ontwikkelde. Het spel biedt een uniek concept, waarbij spelers door een post-apocalyptisch landschap lopen om pakketten te bezorgen. Zoals gebruikelijk bij games van Kojima worden gameplaysegmenten afgewisseld met soms langdurige filmpjes waarin vooral het verhaal en dialogen centraal staan.

Michel Musters beloonde Death Stranding in 2019 met een 9,5 op Gamer.nl: "Met Death Stranding behandelt Hideo Kojima grote thema’s als het hiernamaals, ouderschap, de connectie tussen mensen en zelfs klimaatverandering en het uitsterven van de mensheid. Hij brengt dit alles op even fabuleuze als verwarrende wijze in beeld. De kerngameplay – het vervoeren van pakketjes en ondertussen je evenwicht zien te bewaren – lijkt in eerste instantie tegenstrijdig simpel. Klikt het eenmaal, dan biedt het concept oneindig veel voldoening. Gecombineerd met de online functies die in de campagne zijn geïntegreerd, resulteert het in een van de meest unieke virtuele ervaringen ooit."

View post on X

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
The Last of Us-bedenker: 'Joel maakte de juiste keuze'
Nieuws

The Last of Us-bedenker: 'Joel maakte de juiste keuze'

Ontwikkelaar geeft zijn mening over het einde van de eerste game

The Last of Us-ontwikkelaar Neil Druckmann heeft zich voor het eerst uitgesproken over een belangrijk plotpunt uit de gamereeks: wat hem betreft heeft Joel "de juiste keuze gemaakt".

Let op: Hierna volgen grote spoilers voor de eerste The Last of Us-game en het eerste seizoen van de gelijknamige HBO-serie.

In The Last of Us wordt het meisje Ellie naar een groep genaamd de Fireflies gebracht. Ellie is namelijk immuun voor een virus dat de gehele mensheid treft. De Fireflies zijn van plan om Ellie te opereren om er zo achter te komen of er een medicijn voor het virus gemaakt kan worden, maar zijn wel genoodzaakt haar te doden. Joel, de man waarmee Ellie de reis naar de Fireflies heeft afgelegd, besluit op het laatste moment echter de Fireflies te doden, Ellie te redden en haar zodra ze wakker wordt uit haar narcose te vertellen dat ze niets voor de mensheid kon betekenen.

Dit einde van The Last of Us heeft al jaren discussie bij gamers opgeleverd - heeft Joel de juiste keuze gemaakt? Regisseur Neil Druckmann heeft nu tegen IGN verteld dat hij van mening is dat Joel dat inderdaad heeft gedaan. "Ik geloof dat Joel de juiste keuze maakte. Als ik Joel was geweest, hoop ik dat ik ook zou kunnen doen wat hij deed om mijn 'dochter' te redden."

Craig Mazin, die samen met Druckmann de HBO-verfilming runt, geeft iets meer nuance. Ook hij geeft aan dat hij waarschijnlijk hetzelfde zou doen. "Maar ik zou graag denken dat ik het niet zou doen. Dat is ook juist het interessante moraal van het verhaal. En daarom is het einde van de eerste game zo spraakmakend en geweldig."

Het tweede seizoen van The Last of Us verfilmt het in 2020 verschenen The Last of Us: Part 2, dat zich vier jaar na de eerste game afspeelt. In de serie zit er echter vijf jaar tussen het eerste en tweede seizoen. De game wordt in ieder geval opgedeeld in meerdere seizoenen, al is nog niet bekend hoeveel precies. Het tweede seizoen bestaat uit zeven afleveringen. De eerste aflevering verschijnt op 14 april op HBO Max.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!