Nieuwe versie van Nvidia’s DLSS lijkt ghosting tegen te gaan
Gamer.nl
Nieuws

Nieuwe versie van Nvidia’s DLSS lijkt ghosting tegen te gaan

Nvidia’s DLSS 2.2-upscaling lijkt ghosting-effecten aanzienlijk te verminderen. De vernieuwde versie vermindert schimvorming uit andere frames, zo blijkt in href="https://www.youtube.com/watch?v=dtbqJXb1UDw" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Digital Foundry’s video-analyse</a> van Nvidia’s laatste DLSS-update.

Ghosting slaat op het onwenselijke verschijnsel van ‘schimmen’ in game-beelden. Snel bewegende objecten laten bijtijds onbedoelde spiegelingen achter, die mogelijk een paar beeldjes blijven bestaan, eer ze weggepoetst worden. Nvidia’s upscalingtechniek, Deep Learning Super Sampling (DLSS), schaalt resoluties met een ai-gedreven algoritme omhoog, maar helpt daarmee soms ghosting juist in de hand.

Nvidia heeft het probleem zelf zelden aangehaald, maar de laatste versie van DLSS 2.2 blijkt ghosting alsnog te beperken. De graphics-analisten van Digital Foundry merkte de kwaliteitsverbetering voor het eerst op in Lego Builder’s Journey, een van de eerste games die DLSS 2.2 officieel ondersteunt. 

Watch on YouTube

Lego Builder’s Journey bleek niet bepaald het beste voorbeeld voor de verbetering. Door het vernieuwde DLSS-bronbestand te kopiëren naar eerdere games die de techniek ondersteunde — een handeling die niet bepaald officieel te noemen is — kon de vernieuwing ook in andere scenario’s getest worden. 

©GMRimport

©GMRimport

©GMRimport

©GMRimport

De daadwerkelijke resultaten variëren flink, maar in games als Cyberpunk 2077 en Death Stranding duiken significant minder schimmen op in beeld. In andere gevallen, zoals het al aardig snelle Rainbow Six Siege, zou ghosting nauwelijks tot niet verminderd zijn. Wel is de upscaling weer een tik slimmer gemaakt, waardoor bepaalde lijnwerk en texturen net wat beter uit de verf komen.

Digital Foundry testte DLSS 2.2 hoofdzakelijk in de Performance-modus van de upscaling, in de praktijk de ‘lichtste’ en meest haastige vorm van het algoritme. In de bronbestanden van Unreal Engine 5 werd recentelijk ook een 2.2.9-versie van DLSS gevonden, die naar verluidt een ‘Ultra Quality’-modus introduceert aan het andere eind van het spectrum. 

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Bethesda onthult Oblivion Remastered morgen officieel
Gamer.nl
Nieuws

Bethesda onthult Oblivion Remastered morgen officieel

Bethesda doet The Elder Scrolls 4: Oblivion morgen officieel uit de doeken.

Dat heeft de uitgever aangekondigd. De remaster wordt uit de doeken gedaan in een livestream van het bedrijf die te volgen is via YouTube en Twitch. De stream begint om 17.00 uur Nederlandse tijd. Verder heeft de uitgever nog niets over de remaster bekendgemaakt.

Dat Oblivion Remastered eraan komt, komt geenszins uit de lucht vallen. De afgelopen tijd gingen er al veel geruchten en lekten er verschillende screenshots. Een chatgesprek dat een X-gebruiker met Xbox Support had, wees er zelfs op dat de game vandaag uit zou komen. Dat blijkt nu in ieder geval niet te kloppen. Journalist Jeff Grubb gaf aan dat de game deze week zou uitkomen. Of dat zo is, is nog niet bekend. Over een eventuele releasedatum is nog niets bekend.

Volgens geruchten draait The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered op Unreal Engine 5. Zes elementen zouden op de schop gaan, namelijk 'stamina', 'sneak', 'archery', 'hit reaction', blocking' en de user interface. Verder zou het staminasysteem minder frustrerend zijn voor spelers, zodat mensen minder snel nauwelijks kunnen bewegen doordat de stamina op is, en de interface zou moderner en mooier zijn gemaakt.

Tot slot zouden er duidelijkere effecten zijn wanneer spelers of npc's worden geraakt tijdens gevechten. De remake wordt waarschijnlijk ontwikkeld door Virtuos, dat ook aan de remake van Metal Gear Solid 3: Snake Eater werkt.

Het spel komt voor zover bekend uit op Xbox Series X en S, PlayStation 5 en pc.

View post on X

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Grote 2.0-update voor Lords of the Fallen uitgebracht
Gamer.nl
Nieuws

Grote 2.0-update voor Lords of the Fallen uitgebracht

Allerlei facetten van de game zijn verbeterd

Afgelopen week is een forse 2.0-update voor Lords of the Fallen uitgebracht door Hexworks.

Met de update worden er grote wijzigingen doorgevoerd aan de in 2023 uitkomen actie-rpg. Zo wordt geboekte progressie in de online-co-op nu door beide spelers gedeeld en is er een Friend Pass-systeem, waardoor een tweede speler mee kan doen zonder dat diegene de game heeft gekocht.

Ook zijn er diverse verbeteringen aangebracht aan de gevechten en het rondbewegen in de spelwereld, waardoor de gameplay beter aanvoelt. Aanvallen en ontwijkmanoeuvres voelen sneller en is er nu een knop waarmee gesprongen kan worden. Wanneer wapens vijanden raken, is de impact ook beter voelbaar, en de user interface is op de schop gegaan om het simpeler en duidelijker te maken. De tutorial is ook verbeterd.

Er wordt al geruime tijd gewerkt aan een vervolg op Lords of the Fallen, die voor zover bekend in 2026 moet verschijnen. Het origineel kan nu met fikse korting worden aangeschaft op pc, PS5 en Xbox Series-consoles.

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!