Intel-topman bespreekt meer details rondom Arc-videokaarten
Nieuws

Intel-topman bespreekt meer details rondom Arc-videokaarten

Raja Koduri, de Senior VP van Intel en manager van de grafische divisie, heeft voor het eerst sinds de href="https://gamer.nl/artikelen/hardware/intel-arc-onthuld-intels-gpu-divisie-voor-gamers-en-creatorsbrdiv/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">onthulling van Intel Arc</a> een interview over de nieuwe productgroep afgegeven. In gesprek met de Japanse outlet <a href="https://ascii.jp/elem/000/004/069/4069704/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ASCII</a> vertelt Koduri meer over de visie voor Intels eerste reeks videokaarten.

Het interview kenmerkt de eerste keer dat Intel uitspraak doet over het uiterlijk van de videokaarten. In promotiemateriaal verscheen al een basale render van Intels eigen design (bestaande uit een duizendtal drones) — en een vermoedelijk referentiemodel lekte eerder uit — maar concrete details bleven uit. 

Tegenover ASCII geeft Koduri aan dat er wel degelijk sprake is van partnerfabrikanten, die mogelijk hun eigen 'custom' design op de kaart willen plakken. 

"[De] partners en ik denken dat er een verschil zal ontstaan in productontwerp, wat uiteindelijk zal leiden tot grotere interesse vanuit de consumenten", aldus Koduri. Hierin lijkt Intel de concurrentie van concurrenten Nvidia en AMD te volgen, al is onduidelijk wie Intel momenteel als partnerfabrikant aanwint.

Over het bestaan van specifieke workstation-kaarten doet Intel nog geen definitieve uitspraak. Intel Arc is vooral gericht op gamers en creators, al zouden de eerste reeks videokaarten "prima de workstation-markt kunnen bedienen", aldus Koduri.

©GMRimport

Ook over de chips zelf is het een en ander te doen. Deze blijken namelijk niet uit Intels eigen fabrieken te komen, maar van het populaire TSMC. Intel kaapte recentelijk al reserveringen voor TSMC's wafers op 3 nanometer, maar de eerste generatie Intel Arc-gpu's (de Alchemist-serie) zal draaien op TSMC's zogenaamde N6 node — een geoptimaliseerd procedé op 7 nanometer. 

De reden voor TSMC's voorrang is simpel, zo geeft Koduri aan. Het bleek een kwestie van schaalbaarheid: "Het was noodzakelijk om een procedé te vinden dat bij het ontwikkelproces al genoeg capaciteit kon leveren; de geavanceerde nodes [van Intel] konden daar nog niet aan voldoen."

ASCII wist Koduri ook richting uitsluitsel te drijven. Wanneer gevraagd werd naar de mogelijkheid om meerdere gpu's aan elkaar te koppelen — zoals de Xe HPC 'Ponte Vecchio' datacenter-gpu van Intel ook kan — is Koduri daar kort over. De zogenaamde 'Xe Link' staat voorlopig niet op de planning voor consumentenkaarten. 

Vooral dat laatste is geen gigantische verrassing: bij Nvidia en AMD is in recente jaren ook maar weinig aandacht voor respectievelijk SLI en Crossfire. Zeker in tijden van chiptekorten is het aaneenkoppelen van meerdere videokaarten zelden rendabel. Intel heeft er blijkbaar geen oren naar om die afgedwaalde technologie weer op te pakken.

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Door Patapon geïnspireerde Ratatan verschijnt in 2025
Nieuws

Door Patapon geïnspireerde Ratatan verschijnt in 2025

Game komt naar PS5, PS4, Xbox Series, Switch en pc

Ratatan, de spirituele opvolger van Patapon, komt in de loop van 2025 uit.

Dat hebben ontwikkelaars TVT en Ratata Arts aangekondigd. Daarbij zal Game Source Entertainment de game uitgeven. Het spel is op dit moment middels een demo speelbaar op de WePlay Expo in Shanghai.

Ratatan is de nieuwe game van Hiroyuki Kotani, de maker van de Patapon-games. Het spel kent dan ook hetzelfde principe: spelers moeten op de maat van muziek op de juiste knoppen drukken om zo een leger aan wezentjes aan te sturen. Vorig jaar werd er een succesvolle crowdfunding gehouden.

Ratatan verschijnt op PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series-consoles, Nintendo Switch en pc. Hieronder is een nieuwe trailer te zien.

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Steamworld-ontwikkelaar voert tweede ontslagronde van dit jaar door
Nieuws

Steamworld-ontwikkelaar voert tweede ontslagronde van dit jaar door

Er komt minder focus op de ontwikkeling van spellen

Thunderful Group, de uitgever en ontwikkelaar van de Steamworld-games, heeft aangekondigd tachtig tot honderd werknemers te ontslaan.

Het bedrijf ziet geen andere alternatieven om "de houdbaarheid en weerstand" op de lange termijn te houden. Het is daarbij de tweede herstructureringsronde binnen een jaar tijd - begin dit jaar werd er al ongeveer een vijfde van het totaal aantal ontwikkelaars ontslagen.

Thunderful Group ontstond in 2017 na een fusie van de Zweedse ontwikkelaars Image & Form en Zoink. Sindsdien heeft het bedrijf diverse studio's en uitgevers opgekocht, waaronder Somerville-ontwikkelaar Jumpship.

In een bericht op de website van Thunderful valt te lezen dat de verwachte omzet dit jaar niet is behaald. Men gaat een grotere focus leggen op het uitgeven van extern ontwikkelde spellen om zo de kosten de kop in te drukken en flexibeler te kunnen zijn - al zal men "wat interne ontwikkelcapaciteit behouden".

Thunderful liet eerder al weten dat het eind vorig jaar uitgekomen Steamworld Build beneden verwachtingen had gepresteerd. De ontwikkeling van Steamworld Headhunter werd toen gepauzeerd. Afgelopen augustus kwam daarnaast Steamworld Heist 2 uit.

Reacties

Login of maak een account en praat mee!