Intel-topman bespreekt meer details rondom Arc-videokaarten
Nieuws

Intel-topman bespreekt meer details rondom Arc-videokaarten

Raja Koduri, de Senior VP van Intel en manager van de grafische divisie, heeft voor het eerst sinds de href="https://gamer.nl/artikelen/hardware/intel-arc-onthuld-intels-gpu-divisie-voor-gamers-en-creatorsbrdiv/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">onthulling van Intel Arc</a> een interview over de nieuwe productgroep afgegeven. In gesprek met de Japanse outlet <a href="https://ascii.jp/elem/000/004/069/4069704/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">ASCII</a> vertelt Koduri meer over de visie voor Intels eerste reeks videokaarten.

Het interview kenmerkt de eerste keer dat Intel uitspraak doet over het uiterlijk van de videokaarten. In promotiemateriaal verscheen al een basale render van Intels eigen design (bestaande uit een duizendtal drones) — en een vermoedelijk referentiemodel lekte eerder uit — maar concrete details bleven uit. 

Tegenover ASCII geeft Koduri aan dat er wel degelijk sprake is van partnerfabrikanten, die mogelijk hun eigen 'custom' design op de kaart willen plakken. 

"[De] partners en ik denken dat er een verschil zal ontstaan in productontwerp, wat uiteindelijk zal leiden tot grotere interesse vanuit de consumenten", aldus Koduri. Hierin lijkt Intel de concurrentie van concurrenten Nvidia en AMD te volgen, al is onduidelijk wie Intel momenteel als partnerfabrikant aanwint.

Over het bestaan van specifieke workstation-kaarten doet Intel nog geen definitieve uitspraak. Intel Arc is vooral gericht op gamers en creators, al zouden de eerste reeks videokaarten "prima de workstation-markt kunnen bedienen", aldus Koduri.

©GMRimport

Ook over de chips zelf is het een en ander te doen. Deze blijken namelijk niet uit Intels eigen fabrieken te komen, maar van het populaire TSMC. Intel kaapte recentelijk al reserveringen voor TSMC's wafers op 3 nanometer, maar de eerste generatie Intel Arc-gpu's (de Alchemist-serie) zal draaien op TSMC's zogenaamde N6 node — een geoptimaliseerd procedé op 7 nanometer. 

De reden voor TSMC's voorrang is simpel, zo geeft Koduri aan. Het bleek een kwestie van schaalbaarheid: "Het was noodzakelijk om een procedé te vinden dat bij het ontwikkelproces al genoeg capaciteit kon leveren; de geavanceerde nodes [van Intel] konden daar nog niet aan voldoen."

ASCII wist Koduri ook richting uitsluitsel te drijven. Wanneer gevraagd werd naar de mogelijkheid om meerdere gpu's aan elkaar te koppelen — zoals de Xe HPC 'Ponte Vecchio' datacenter-gpu van Intel ook kan — is Koduri daar kort over. De zogenaamde 'Xe Link' staat voorlopig niet op de planning voor consumentenkaarten. 

Vooral dat laatste is geen gigantische verrassing: bij Nvidia en AMD is in recente jaren ook maar weinig aandacht voor respectievelijk SLI en Crossfire. Zeker in tijden van chiptekorten is het aaneenkoppelen van meerdere videokaarten zelden rendabel. Intel heeft er blijkbaar geen oren naar om die afgedwaalde technologie weer op te pakken.

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
NetEase zou van plan zijn diverse studio's buiten China te sluiten
Nieuws

NetEase zou van plan zijn diverse studio's buiten China te sluiten

Amerikaanse Marvel Rivals-ontwikkelaar al ontslagen, deel van Liquid Swords ook

Het uit China afkomstige NetEase - onder andere bekend van Marvel Rivals - zou van plan zijn om meer dan twaalf ontwikkelstudio's te sluiten.

Dat blijkt uit een reportage op Game File, de betrouwbare nieuwsbrief van gamejournalist Stephen Totilo. Eerder deze week werd de Amerikaanse tak van NetEase dat meehielp aan de ontwikkeling van Marvel Rivals al ontslagen. Daarnaast vielen er ontslagen bij het door NetEase gefinancierde Liquid Swords, de nieuwe studio van een van de oprichters van de Just Cause-ontwikkelaar.

Dit zou volgens Totilo nog maar het topje van de ijsberg zijn. Hij claimt dat meer dan een dozijn studio's mogelijk worden gesloten of verkocht, en dan met name de studio's van het bedrijf die buiten China gevestigd zijn. Dit zou een bewuste strategie zijn van het bedrijf om minder focus op deze teams buiten zijn thuisland te creëren.

NetEase is een van de grootste gamebedrijven ter wereld. NetEase heeft de afgelopen jaren samen met gerenommeerde ontwikkelaars overal ter wereld nieuwe gamestudio's opgericht, en het lijkt er dus op dat sommige van deze studio's nu dreigen gesloten of verkocht te worden.

Zo heeft NetEase geïnvesteerd in Rebel Wolves, een studio bestaande uit voormalige ontwikkelaars van CD Projekt Red waar men aan Blood of Dawnwalker werkt. Met Dragon Quest-Ryutaro Ichimura werd PinCool opgericht, het bedrijf kocht Heavy Rain- en Detroit: Become Human-studio Quantic Dream, Like a Dragon-bedenker Toshihiro Nagoshi opende met NetEase Nagoshi Studio en No More Heroes-ontwikkelaar Grasshopper Manufacture werd gekocht. Het is maar een kleine greep in de investeringen en aankopen die het Chinese bedrijf de afgelopen jaren heeft gedaan.

Ondanks de geruchten onthulde NetEase deze week recordcijfers voor het afgelopen kwartaal. Er werd een stijging van 1,5 procent aan omzet op het gebied van games en services waargemaakt ten opzichte van dezelfde periode vorig jaar. Die omzet stond het afgelopen kwartaal op 2,9 miljard dollar. Marvel Rivals heeft inmiddels 40 miljoen spelers.

Overigens claimt Bloomberg in een artikel over NetEase-CEO William Ding dat hij overwoog Marvel Rivals te annuleren voor release. Ding zou het niet hebben zien zitten om Disney te betalen voor de rechten op Marvel-personages. Ook werd besproken of het mogelijk was om de superhelden voor zelfbedachte personages te vervangen. NetEase zelf ontkent deze claims en claimt sinds 2017 een nauwe samenwerking met Marvel te hebben.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Nieuwe regisseur voor aankomende Street Fighter-film gevonden
Nieuws

Nieuwe regisseur voor aankomende Street Fighter-film gevonden

De première staat gepland op 20 maart 2026

De live-action Street Fighter-film die eerder al werd aangekondigd heeft een nieuwe regisseur, namelijk Kitao Sakurai.

Dat meldt The Hollywood Reporter. Sakurai is vooral bekend van de in 2021 verschenen Netflix-film Bad Trip met komediant Eric André in de hoofdrol. Sakurai regisseerde ook The Eric André Show. Verder heeft hij enkele afleveringen van de Twisted Metal-televisieserie geregisseerd.

Hij neemt het stokje over van Danny en Michael Philippou, twee broers uit Australië die afgelopen jaar de film niet meer bleken te kunnen regisseren vanwege een mismatch in planning.

Concrete details over de live-action film zijn er nog niet. Wel zou de eerder aangekondigde premièredatum van 20 maart 2026 nog haalbaar zijn. Capcom, de ontwikkelaar en uitgever van de gamereeks, is wel betrokken bij de verfilming.

Er zijn al vaker (animatie)films gebaseerd op Street Fighter uitgekomen. Een van de bekendere voorbeelden is de in 1994 verschenen gelijknamige film met Jean-Claude van Damme als Guile en wijlen Raúl Juliá als M. Bison. In 2009 verscheen Street Fighter: The Legend of Chun-Li, met Kristin Kreuk als Chun-Li.

De meest recente game in de fighterreeks is Street Fighter 6, dat beschikbaar is op PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S en pc. Tom Kerkhof beloonde de game met een 9: "Door de gelikte presentatie, inventieve besturing en de uitgebreidste singleplayer-ervaring die de franchise ooit heeft gehad, is Street Fighter 6 toegankelijker dan ooit. Het spel oogt geweldig en speelt zelfs nog beter. Dit is zonder twijfel een van de leukste vechtspellen van de afgelopen tijd – en daarmee ook een van de beste delen uit de reeks."

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!