Intel deelt eerste beelden van Arc Alchemist-videokaart
Nieuws

Intel deelt eerste beelden van Arc Alchemist-videokaart

Het Intel Graphics-team heeft via een eigen Discord-server de eerste twee 'officiële' blikken op een Intel Arc-videokaart gedeeld.

Gistermiddag plaatste Intel aanvankelijk een close-up van de bovenzijde van een nog te onthullen kaart uit de Alchemist-generatie, met daarop duidelijk de printplaat zichtbaar. Niet veel later werd ook de onderkant gedeeld, waarop de behuizing en ventilatoren prijken. Vermoedelijk gaat het nog altijd om een prototype van Intels eigen referentiemodel voor de videokaart.

Beide beelden lijken eerder gelekte renders en foto's één-op-één te spiegelen. Zo bedekt de printplaat inderdaad maar driekwart van de koelvinnen — met een laatste kwart puur voor extra koelrendement — en oogt het 'golvende' chassis met twee ventilatoren als een gegeven. Wel is het hier getoonde model in een gitzwart jasje gehesen, terwijl eerder beeldmateriaal de kaarten in een zilverkleurig jasje afschilderde.

De beelden werden buiten de Discord-server verspreid door enthousiastelingen als @SquashBionic op Twitter, inclusief commentaar over het uitblijven van de daadwerkelijke chip. Bronnen van VideoCardz vonden van hetzelfde prototype een net wat ander perspectief, waarop de I/O van de kaart duidelijk zichtbaar werd: driemaal DisplayPort 2.0 en een enkele HDMI-connector. 

Qua stroomvoorziening lijkt dit model een 8-pins en 6-pins connector te vergen, zoals ook in eerdere renders al afgebeeld werd. De printplaat lijkt echter over de juiste soldeergaten te beschikken om eventueel twee 8-pins poorten te ondersteunen, mocht de kaart ooit meer stroom vereisen.

Naar al het schijnt betreft dit prototype het vlaggenschip uit de Alchemist-generatie van Intel Arc. Volgens de eerder vrijgegeven richtlijnen voor benaming zou dat de 'Intel Arc a700' zijn, die in eerdere geruchten vaak DG2-512 EU genoemd werd — naar de 512 stuks execution units die het rekenwerk verrichten. Intel liet zelf al eens doorschemeren dat de adviesprijs van dat topmodel circa 825 dollar zou bedragen.

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Door Patapon geïnspireerde Ratatan verschijnt in 2025
Nieuws

Door Patapon geïnspireerde Ratatan verschijnt in 2025

Game komt naar PS5, PS4, Xbox Series, Switch en pc

Ratatan, de spirituele opvolger van Patapon, komt in de loop van 2025 uit.

Dat hebben ontwikkelaars TVT en Ratata Arts aangekondigd. Daarbij zal Game Source Entertainment de game uitgeven. Het spel is op dit moment middels een demo speelbaar op de WePlay Expo in Shanghai.

Ratatan is de nieuwe game van Hiroyuki Kotani, de maker van de Patapon-games. Het spel kent dan ook hetzelfde principe: spelers moeten op de maat van muziek op de juiste knoppen drukken om zo een leger aan wezentjes aan te sturen. Vorig jaar werd er een succesvolle crowdfunding gehouden.

Ratatan verschijnt op PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series-consoles, Nintendo Switch en pc. Hieronder is een nieuwe trailer te zien.

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Steamworld-ontwikkelaar voert tweede ontslagronde van dit jaar door
Nieuws

Steamworld-ontwikkelaar voert tweede ontslagronde van dit jaar door

Er komt minder focus op de ontwikkeling van spellen

Thunderful Group, de uitgever en ontwikkelaar van de Steamworld-games, heeft aangekondigd tachtig tot honderd werknemers te ontslaan.

Het bedrijf ziet geen andere alternatieven om "de houdbaarheid en weerstand" op de lange termijn te houden. Het is daarbij de tweede herstructureringsronde binnen een jaar tijd - begin dit jaar werd er al ongeveer een vijfde van het totaal aantal ontwikkelaars ontslagen.

Thunderful Group ontstond in 2017 na een fusie van de Zweedse ontwikkelaars Image & Form en Zoink. Sindsdien heeft het bedrijf diverse studio's en uitgevers opgekocht, waaronder Somerville-ontwikkelaar Jumpship.

In een bericht op de website van Thunderful valt te lezen dat de verwachte omzet dit jaar niet is behaald. Men gaat een grotere focus leggen op het uitgeven van extern ontwikkelde spellen om zo de kosten de kop in te drukken en flexibeler te kunnen zijn - al zal men "wat interne ontwikkelcapaciteit behouden".

Thunderful liet eerder al weten dat het eind vorig jaar uitgekomen Steamworld Build beneden verwachtingen had gepresteerd. De ontwikkeling van Steamworld Headhunter werd toen gepauzeerd. Afgelopen augustus kwam daarnaast Steamworld Heist 2 uit.

Reacties

Login of maak een account en praat mee!