Asus ontwikkelt moederbordknop om videokaarten sneller te wisselen
Gamer.nl
Nieuws

Asus ontwikkelt moederbordknop om videokaarten sneller te wisselen

Gelekte foto's en teksten van Asus verwijzen naar een zogenaamde Q-Release op nieuwe Asus-moederborden. De unieke knop zou ontwikkeld zijn om PCIe-kaarten gemakkelijker uit te werpen.

Met de groeiende omvang van hedendaagse videokaarten wordt het steeds lastiger om de hardware weer uit het PCIe-slot te wrikken. Zeker in compacte kasten of systemen met ferme koelers wordt een videokaartwissel onnodig priegelig. Asus' Q-Release moet dat allemaal een tikje makkelijker maken, naar verluidt met slechts "één aanraking".

De knop zit aan de rechterkant van het PCIe-slot, maar verplaatst zich ook nog een duim of twee hoger. In de lengte zou een videokaart al snel verder uitsteken, maar vooral de verhoging van de knop biedt uitkomsten bij krappere systemen.

De Q-Release-knop dook her en der al eerder op, maar hardware-Twitteraar @momomo_us bracht de primeur omtrend de naam en het daadwerkelijke doel van de knop. Afhankelijk van het soort moederbord kan Q-Release anders ogen, maar het idee van soepelere videokaartwissels blijft onveranderd.

De Q-Release lijkt geïntroduceerd te worden met selecte Z690-moederborden, welke Asus hoogstwaarschijnlijk morgenavond officieel uit de doeken doet, gedurende het zogenaamde Break All Limits-evenement

Onduidelijk is hoe breed Asus de knop wil toepassen, maar in ieder geval de ROG Maximus- en ROG Strix-moederborden op ATX-formaat zijn volgens VideoCardz zekerheden. Mochten andere Asus-moederborden de functie evenals introduceren, dan horen we daar morgenavond ongetwijfeld meer over. 

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Alfatest van Bungie's Marathon was per ongeluk al speelbaar
Gamer.nl
Nieuws

Alfatest van Bungie's Marathon was per ongeluk al speelbaar

Er werd zelfs gameplay gestreamd

De alfatest van nieuwe Bungie-game Marathon was per ongeluk te vroeg speelbaar voor sommige mensen.

De eerder aangekondigde test voor de game gaat officieel vanavond om 19:00 uur Nederlandse tijd van start, maar sommige uitgenodigde Xbox-eigenaren kregen per ongeluk al eerder toegang. Iemand heeft zelfs kort een stream van de gameplay online geplaatst.

Bungie kwam echter relatief snel achter de fout en haalde te alfatest weer offline. Volgens community manager Cozmo is Bungie blij "dat mensen van hun eerste potjes genomen".

De sci-fi PVP extraction-shooter Marathon laat spelers in de huid kruipen van cybernetische huurmoordenaars bekend als Runners, die een verloren kolonie op de planeet Tau Ceti IV verkennen en jacht maken op rijkdom en faam. Spelers kunnen de game ook zonder een volledige squad spelen, al maakt dit het spel wel uitdagender.

Marathon komt op 23 september naar PlayStation 5, Xbox Series-consoles en pc. Op andere platforms buiten PlayStation is geen PlayStation Network-account vereist. Een prijs is nog niet bekend, al gaan er geruchten over 40 dollar. Wel is bevestigd dat het spel niet free-to-play, maar ook niet 'full priced', wordt. De game bevat op release drie maps en zes speelbare Runners.

In de jaren negentig, nog voordat het bedrijf opgekocht werd door Microsoft en de studio Halo: Combat Evolved uitbracht voor Xbox, timmerde Bungie al aan de weg met de Marathon-games - first person shooters met een futuristisch tintje. Inmiddels is Bungie al enkele jaren eigendom van PlayStation.

View post on X

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Kingdom Come: Deliverance 2-regisseur wil met AI meer games maken
Gamer.nl
Nieuws

Kingdom Come: Deliverance 2-regisseur wil met AI meer games maken

Hij hoopt dat kunstmatige intelligentie een ondersteunende rol krijgt en niet werknemers vervangt

Daniel Vávra, de regisseur van Kingdom Come: Deliverance 2, hoopt dat kunstmatige intelligentie er voor zorgt dat hij meer games kan ontwikkelen gedurende zijn carrière.

Aan The Game Business meldde de regisseur van beide Kingdom Come-spellen dat hij serieuze gezondheidsproblemen van de stress die bij gameontwikkeling komt kijken heeft gekregen, en dat hij het daarom echt wat rustiger aan moet doen.

"Het irriteert mij enorm dat het maken van games zoveel tijd kost, want ik heb meer ideeën dan dat ik tijd heb", aldus Vávra. "Er zijn een aantal projecten die ik graag op mij zou nemen. En ik zou mij er graag op voorbereiden zodat het niet zo chaotisch verloopt. Ik hoop dat de AI-revolutie hiermee gaat helpen - dat we in de toekomst niet vervangen worden door AI, maar dat het ons helpt zodat veel dingen makkelijker en sneller gedaan kunnen worden."

Vávra vervolgt: "Het zou geweldig zijn als dat gaat lukken. Ik heb een aantal grote ideeën die veel tijd en voorbereiding gaan kosten. (...) Het zijn projecten die wat mij betreft minstens zoveel potentie als Kingdom Come: Deliverance hebben."

Het gebruik van AI zorgt wereldwijd voor veel ophef, ook binnen de game-industrie. Sommige mensen verliezen hun baan door de implementatie van kunstmatige intelligentie. Acteurs binnen de game-industrie staken via vakbond SAG-AFTRA zelfs om het gebruik van AI. Tegelijkertijd maken steeds meet bedrijven gebruik ervan.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!