AMD videochip voor consoles is niet het zelfde als voor pc
Nieuws

AMD videochip voor consoles is niet het zelfde als voor pc

De specificaties van de Playstation 5 en Xbox Series X zijn bekend, maar wat zegt dat over de volgende generatie videokaarten voor de desktop? Volgens bronnen bij Wccftech niet heel veel. Daarnaast is er informatie gelekt over de nieuwe generatie Intel-processors en is Folding@Home een enorm succes.

RDNA2 voor AMD Radeon videokaarten is niet het zelfde als de 'custom RDNA2' in consoles

Afgelopen weken zijn we steeds meer te weten gekomen over de Playstation 5 en de Xbox Series X. Eén van de specificaties die bekend zijn gemaakt is dat beide consoles gebruik maken van een AMD videochip met een 'custom RDNA2'-architectuur. De algemene verwachting was dat AMD kleine aanpassingen heeft gemaakt voor de consoles waardoor het bijvoorbeeld mogelijk is om geheugen te delen met de processor, maar volgens een bron van Wccftech zijn de verschillen groter dan dat.

©GMRimport

De architecturen voor de twee verschillende producten zijn niet het zelfde en daarmee dus ook niet direct vergelijkbaar. Hoewel het door de bron niet letterlijk is gezegd, was het voor Wccftech duidelijk dat de AMD Radeon-variant op RDNA2 superieur zal zijn over de console-variant. Wat dat precies inhoudt is op dit moment helaas nog niet bekend, dus zullen we moeten wachten op een officiële aankondiging van AMD. Deze zou in de lente al komen, maar de kans is groot dat de lancering verder wordt uitgesteld door de corona epidemie.

Folding@Home verslaat de krachtigste supercomputers

Vorige week deden we een oproep om jouw game-pc te gebruiken voor de zoektocht naar een vaccin voor corona. Gamer.nl is niet de enige die gamers heeft gevraagd om mee te helpen aan dit project, want wereldwijd worden er nu computers ingezet om wetenschappers en onderzoekers te helpen. Zo veel zelfs, dat Folding@Home op het moment over meer rekenkracht beschikt dan de krachtigste supercomputer op aarde. In de zoektocht naar een oplossing voor COVID-19 is er via Folding@Home maar liefst 470 petaflops aan rekenkracht beschikbaar. Ter vergelijking: de ORNL Summit, 's werelds krachtigste supercomputer, moet het doen met ongeveer 200 petaflops.

©GMRimport

Wil jij nou ook een steentje bijdragen?Download dan hier het Folding@Home-programma en installeer deze op je computer. Na de installatie start Folding@Home als een web-applicatie en krijg je de keus om een identiteit aan te maken. De gebruikersnaam kun je op 'anoniem' laten, maar om specifiek het onderzoek naar corona te ondersteunen is het belangrijk om een team-code in te voeren. Het grootste team is PC Master Race en heeft de teamcode "225605".

Afhankelijk van jouw gekozen instellingen wordt de rekenkracht van jouw computer vervolgens gebruikt door onderzoekers verspreid over de hele wereld. Je eigen bijdrage stelt misschien niet zo veel voor in verhouding met de totale rekenkracht die nu al beschikbaar is, maar als iedereen helpt wordt er mogelijk nog sneller een oplossing gevonden.

Intel Rocket Lake krijgt eindelijk een nieuwe architectuur

Intel Rocket Lake is de familienaam van de volgende generatie desktop processors, maar er is nog erg weinig bekend over deze chips. Videocardz, een nieuwswebsite met doorgaans betrouwbare bronnen, heeft een slide in handen gekregen met interessante nieuwe informatie. Deze laat zien dat de Rocket Lake-processors de eerste Intel-cpu's gaan zijn met een nieuwe Core-architectuur sinds Skylake (een processorfamilie uit 2015).

©GMRimport

De slide heeft het ook over een verhoogd aantal PCI express-banen en daarbij een upgrade naar PCIe 4.0. Deze nieuwe generatie PCIe is al beschikbaar voor de nieuwste AMD Ryzen-processors en biedt veel hogere doorvoersnelheden. Videokaarten hebben die extra bandbreedte (nog) niet nodig, dus je framerate in games zal daar niet van omhoog gaan. Toch kan het ook voor gamers voordelen bieden, want PCIe 4.0 maakt twee keer zo snelle ssd's mogelijk en daarmee snellere laadtijden.

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Capcom lost game-brekende bug Monster Hunter Wilds op
Nieuws

Capcom lost game-brekende bug Monster Hunter Wilds op

De update die redding brengt komt later vandaag uit

Capcom heeft eerder deze ochtend een update uitgebracht om een game-brekende bug in Monster Hunter Wilds te verhelpen.

De update ging rond 09.00 uur online op alle platforms en bevat fixes voor problemen met de Ingredient Center, Grill a Meal en progressie in de verhaalmissie “A World Turned Upside Down”. Die missie bevindt zich in het High Rank-gedeelte van de game en moet voltooid worden om de Hunter Rank verder op te hogen en door te gaan met de verhaalmissies. Door een bug was dat dus onmogelijk voor spelers.

Capcom leek in eerste instantie alleen op de hoogte van de problemen met de Grill a Meal-functie en de Ingredient Centre, maar liet gisterenavond weten ook een fix te brengen voor de blokkering op de progressie. Om online te kunnen spelen moeten spelers eerst de nieuwe patch downloaden. Met een grootte van pakweg anderhalve gigabyte op PlayStation 5, zal de wachttijd op dat platform hoogstwaarschijnlijk tot een minimum beperkt blijven. Naar verwachting zal de wachttijd op andere platform niet veel verschillen.

Monster Hunter Wilds is sinds vrijdag verkrijgbaar voor de huidige generatie consoles en pc. Alicia Tai geeft de game een 9 op Gamer.nl. “Monster Hunter Wilds is een meesterlijke evolutie van de serie. Jagen en verkennen gaan naadloos in elkaar over, de wereld voelt dynamischer en vernieuwingen zoals de Seikret en Focus-modus maken de ervaring toegankelijker zonder de kern te verliezen. Veteranen missen mogelijk wel uitdaging, maar Wilds bewijst dat Monster Hunter nog steeds een stap hoger in de voedselketen kan zetten.”

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Indie-uitgever achter Still Wakes the Deep krijgt nieuwe eigenaar
Nieuws

Indie-uitgever achter Still Wakes the Deep krijgt nieuwe eigenaar

Het betaalde bedrag voor de overname is niet bekend

Secret Mode, de Brite uitgever achter indiegames als Still Wakes the Deep en A Little to the Left, is verkocht. Het is de bedoeling dat de uitgever onder de nieuwe eigenaar onafhankelijk te werk kan gaan.

Sumo Group verkocht Secret Mode aan de investeringsmaatschappij Emona Capital, dat samen met topmannen James Schall en Ed Blincoe op is getrokken om de deal waar te maken. In de nieuwe constructie moet Secret Mode onafhankelijk gaan opereren in samenwerking met de nieuwe eigenaar. Het is niet bekend welk bedrag gemoeid is met de overname.

“Door onafhankelijk te worden kunnen we ons volledig richten op het ontdekken van indieparels waarvan gamers nooit wisten dat ze die nodig hadden in hun leven”, zegt topman Schall in een verklaring. “Met toewijding zullen we de allerbeste indiegames naar spelers toe brengen, of ze nu gloednieuw of al beschikbaar zijn.”

Sumo Group richtte Secret Mode in 2020 op als label dat games zoals Dear Esther, Still Wakes the Deep, Eternal Threads en A Little tot he Left zou uitgeven. Vorig jaar ontsloeg Sumo nog vijftien procent van alle werknemers en eerder deze maand maakte de ontwikkeltak van het bedrijf bekend te stoppen met de ontwikkeling van eigen IP’s. In plaats daarvan moest de studio zich vooral als hulpontwikkelaar op gaan stellen voor werk aan bestaande games van andere ontwikkelaars.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!