Wolfenstein: Youngblood bevat tot 30 uur aan content
Nieuws

Wolfenstein: Youngblood bevat tot 30 uur aan content

Wolfenstein: Youngblood bevat tot dertig uur aan content, wanneer alle content van het spel wordt doorlopen. Dit komt mede door de vele activiteiten en zijmissies in het spel.

Jerk Gustafsson, uitvoerend producent bij MachineGames, zegt in een interview met VentureBeat dat Wolfenstein: Youngblood de grootste game tot nu toe is van MachineGames, ondanks dat het spel een relatief korte productietijd heeft gehad. Ook wordt gesproken over de lengte van de content in de game.

Gustafsson vertelt dat het hoofdverhaal van Wolfenstein: Youngblood minder uitgebreid is dan in de vorige delen. Omdat het verhaal echter non-lineair is en het spel een uitgebreid progressiesysteem bevat, heeft MachineGames veel activiteiten en zijmissies kunnen toevoegen. "De totale speeltijd is langer dan die van onze vorige titels. Ik denk dat spelers ongeveer 25 tot 30 uur kwijt zijn, als ze alle content doorlopen", aldus Gustafsson.

MachineGames-ontwikkelaar Andreas Ojerfors legde eerder deze maand nog uit dat Wolfenstein: Youngblood microtransacties bevat, maar dat deze niet nodig zijn. De betaalde goudstaven kunnen worden gebruikt om cosmetische outfits en emotes, maar ook wapen-upgrades en attachments mee aan te schaffen.

Wolfenstein: Youngblood speelt zich af in Parijs in de jaren '80, in een alternatieve tijdlijn waar Nazi-Duitsland de Tweede Wereldoorlog heeft gewonnen. In het spel, dat op 26 juli lanceert, wordt gespeeld als Jess of Soph, de tweelingdochters van BJ Blazkowicz. De 'Terror Twins' gaan de strijd aan met de Nazi's, met het doel om hun vader te vinden.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Screenshots te zien van Star Wars-strategiegame van Respawn en Bit Reactor
Nieuws

Screenshots te zien van Star Wars-strategiegame van Respawn en Bit Reactor

De game wordt op 19 april officieel uit de doeken gedaan

Er zijn screenshots online verschenen van wat een vroege versie van de Star Wars-strategiegame van Respawn Entertainment en Bit Reactor schijnt te zijn.

De screenshots zijn volgens Mp1st afkomstig uit de online portfolio van een Bit Reactor-werknemer en zouden een versie van de game uit 2023 tonen. De game zou intern 'Bruno' als projectnaam dragen.

De screenshots tonen in ieder geval elementen die schering en inslag zijn binnen het turn-based strategiegenre, zoals een isometrisch camerastandpunt. Te zien is hoe Mandalorians en een droid schuilen voor schietende Stormtroopers. Ook zijn er allerlei items die ingezet kunnen worden via de interface te zien.

In 2022 gaven EA en Respawn al eerste details over drie Star Wars-games die in ontwikkeling waren. Een daarvan is deze tactische game, die nog niet officieel aan de buitenwereld is getoond. De game wordt ontwikkeld door Apex Legends- en Star Wars Jedi-studio Respawn Entertainment in samenwerking met Bit Reactor, bestaande uit voormalige Xcom-ontwikkelaars.

Onlangs werd bekendgemaakt dat de Star Wars-strategiegame op 19 april officieel wordt getoond. De onthulling wordt onderdeel van Star Wars Celebration Japan, dat op 18 april begint. Op 19 april wordt de game live op de 'Galaxy Stage' uit de doeken gedaan.

View post on X

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Take-Two wil met gebrek aan GTA 6-nieuws 'enorme verwachtingen' creëren
Nieuws

Take-Two wil met gebrek aan GTA 6-nieuws 'enorme verwachtingen' creëren

De uitgever wil pas dichter bij de releasedatum de marketing opvoeren

Uitgever Take-Two Interactive meent dat het gebrek aan nieuws rondom Grand Theft Auto 6 "enorme verwachtingen" creëert, en dat het beter is om dichter bij release meer informatie te delen.

De eerste en tot nu toe enige trailer van Grand Theft Auto 6 verscheen eind 2023. Sindsdien is het stil rondom de game. Take-Two heeft alleen meermaals aangegeven dat de game in het najaar van 2025 verschijnt.

In een interview met Bloomberg meldt Take-Two-CEO Strauss Zelnick nu dat de reden voor zo weinig communicatie rondom de game is dat het "enorme verwachtingen" voor Grand Theft Auto 6 creëert. "De verwachtingen voor die game zijn misschien wel de hoogste verwachtingen die ik ooit voor een entertainmentproduct heb gezien. We willen die verwachtingen en het enthousiasme er omheen vasthouden."

Zelnick vergelijkt het met andere bedrijven die soms jaren voordat een game uitkomt er al promotie voor maken. "We zijn er achter gekomen dat het beter is om de marketing relatief vlakbij de release van de game op te voeren, zodat we aan de ene kant enthousiasme creëren, en aan de andere kant ook weer geen onvervulde verwachtingen creëren."

Volgens Zelnick is het feit dat er meer dan twaalf jaar tussen de release Grand Theft Auto 5 en het zesde deel zit, "om onze IP's te laten rusten. Sommige concurrenten brengen heel vaak nieuwe delen uit, soms zelfs jaarlijks. Dat doen wij alleen met onze sportgames." Daarbij zoekt ontwikkelaar Rockstar volgens Zelnick "perfectie in wat ze doen en perfectie is een behoorlijk hoge lat".

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!