Ubisoft werkt aan cloudcomputingtechnologie voor games
Ubisoft heeft een nieuwe cloudcomputingtechnologie genaamd Scalar onthuld, dat gebruikt gaat worden voor hun toekomstige games.
Scalar moet huidige game-engines van het bedrijf uiteindelijk vervangen, omdat die te complex zouden zijn. In plaats daarvan zou met de cloudcomputingtechnologie gemakkelijk alles uitgerekend kunnen worden - Scalar zou elementen als physics, animatie en geluid voor zijn rekening kunnen nemen.
Ubisoft claimt dat dit het mogelijk maakt om gigantische spelwereld te creëren. Spelwerelden zouden dankzij Scalar zelfs een onbeperkt aantal spelers kunnen bevatten.
Scalar wordt ontwikkeld door Ubisoft Stockholm. Die studio zou ook aan een nieuwe IP werken die gebruik gaat maken van de cloudcomputingtechnologie, al is daar nog niets over bekend.