Systeemeisen voor Microsoft Flight Simulator onthuld
De minimale systeemeisen voor Microsoft Flight Simulator zijn bekendgemaakt. De game moet ergens dit jaar uitkomen.
Microsoft Flight Simulator is een vliegtuig simulatiegame die vorig jaar tijdens E3 werd aangekondigd. De game bevat 37 duizend vliegvelden en spelers kunnen met hun vliegtuig de hele wereld over vliegen. Nu heeft Microsoft de systeemeisen voor de game onthuld. Om deze game te kunnen draaien moet de pc aan de volgende minimale eisen voldoen:
Minimale specs
CPU: Ryzen 3 1200 / Intel i5-4460
GPU: Radeon RX 570 / NVIDIA GTX 770
VRAM: 2GB
RAM: 8GB
HDD: 150GB
Bandbreedte: 5 Mbps
Aanbevolen specs:
CPU: Ryzen 5 1500X / Intel i5-8400
GPU: Radeon RX 590 / Nvidia GTX 970
VRAM: 4GB
RAM: 16GB
HDD: 150GB
Bandbreedte: 20 Mbps
Ideale specs:
CPU: Ryzen 7 Pro 2700X / Intel i7-9800X
GPU: Radeon VII / Nvidia RTX 2080
VRAM: 8GB
RAM: 32GB
HDD: 150GB (SSD recommended)
Bandbreedte: 50 Mbps
De exacte releasedatum van Microsoft Flight Simulator is nog niet bekend.
![microsoft flight simulator](/_next/image/?url=https%3A%2F%2Fwww.datocms-assets.com%2F56706%2F1675421022-px_flight-simulator-2.jpg%3Ffm%3Dwebp%26fit%3Dfill%26w%3D693%26auto%3Dcompress%26fp-x%3D0.5%26fp-y%3D0.5&w=3840&q=100)
Hoe vond je dit artikel?
Altijd als eerste op de hoogte?
Join ons op Discord
Reacties
tyberium 22 april 2020 - 10:37
Bandbreedte van 5Mbps als minimum? Dat zijn oldschool USB snelheden. Er word dus in de praktijk blijkbaar niet zo heel veel live data gestreamt. Doet me denken aan Simcity dat niet lokaal zou kunnen draaien omdat je PC zou smelten door alle data.
![test](/_next/image/?url=https%3A%2F%2Fcdn.reshift.nl%2Fmedia%2F%2Fmedia%2Fthumbnails%2F50x50%2F5048f%2Felite-dangerous-pin-badge.png&w=3840&q=75)
Magister 22 april 2020 - 12:22
@tyberium Dat is het minimum. Ze hebben al eerder aangegeven dat hoe lager de bandbreedte is, hoe blokkeriger je beeld. Minder detail dus. Hoe hoger je bandbreedte, hoe meer detail je gaat zien.
![test](/_next/image/?url=https%3A%2F%2Fcdn.reshift.nl%2Fmedia%2F%2Fmedia%2Fthumbnails%2F50x50%2F2020100614155354294447417544%2Fxdarkjpgjpgpagespeedickiqjqouwhe.jpg&w=3840&q=75)
darkmanwls 22 april 2020 - 19:51
@tyberium Dit is nou echt weer zo'n antwoord waar of niet goed gelezen wordt of je begrijpt het niet goed. Zie het als dezelfde vooruitgang van gewone HDD naar SSD, huidige games op een gewone hdd hebben snel last van texture pop in, waardoor je eerst een lelijke low res texture ziet, en pas later een high res texture als deze klaar is met laden. Met een SSD heb je dat niet omdat deze veel sneller is. Een vergelijkbaar iets zal hier ook gelden. Het WERKT wel op de lagere bandbreedte, maar mooi is t niet.
tyberium 23 april 2020 - 07:14
@darkmanwls Popin komt doorgaans door een volloop van de VRAM en de daar uit resulterende overflow naar langzamer regulier RAM. Ook met een SSD kun je popins krijgen als de game gewoon slecht in elkaar steekt en de textures niet of slecht pre-load naar VRAM, dus wie begrijpt het hier nu niet.
![test](/_next/image/?url=https%3A%2F%2Fcdn.reshift.nl%2Fmedia%2F%2Fmedia%2Fthumbnails%2F50x50%2F20170919205429166752253028693%2F1516861389640693860-account_id1.jpg&w=3840&q=75)
oropher 22 april 2020 - 12:26
Groot verschil in minimale en aanbevolen RAM.... Zou me niks verbazen als 16 GB eigenlijk al niet eens genoeg is voor een steady ervaring.
Aanbevolen voor jou
Altijd als eerste op de hoogte?
Join ons op Discord