De iconische Shipment-map uit Call of Duty 4: Modern Warfare zat eigenlijk per ongeluk in de uiteindelijke versie van de game.
Dat heeft Geoff Smith van Infinity Ward onthuld in een interview met Dexerto. Shipment was oorspronkelijk puur ontworpen als map voor splitscreen multiplayer, "toen dat nog een ding was".
De map werd in de game gebruikt voor tests. "De persoon die aan het hoofd van de multiplayer stond vergat toen we live gingen om de map er uit te halen en toen konden we niet meer terug. Het was echt per ongeluk."
Uiteindelijk bleek het een geluk bij een ongeluk, want Shipment bleek een van de meest populaire maps in de game. De map keerde dan ook regelmatig terug in latere Call of Duty-games en inspireerde Call of Duty-ontwikkelaars om vaker kleine maps in de games beschikbaar te stellen.