Pokémon Brilliant Diamond en Shining Pearl blijven dichtbij de oorspronkelijke games
Gamer.nl
Nieuws

Pokémon Brilliant Diamond en Shining Pearl blijven dichtbij de oorspronkelijke games

In november verschijnen de langverwachte remakes van Pokémon Diamond en Pearl, met het relatief onbekende ILCA aan het roer. Uit een uitgebreide gameplaydemo en een interview met The Pokémon Company blijkt dat Brilliant Diamond en Shining Pearl vooral dichtbij de oorspronkelijke games blijven.

Wellicht bereikte de Pokémon-franchise haar hoogtepunt op de Nintendo DS. Diamond en Pearl voerden de laatste fundamentele veranderingen door wat betreft het vechtsysteem en online bleek een revolutie voor het klassieke concept van vangen, ruilen en vechten. Daarop volgden uitstekende remakes in de vorm van HeartGold en SoulSilver, en de opvallend experimentele Black- en White-games. Het is een understatement dat er reikhalzend werd uitgekeken naar de eerste remakes van de vierde generatie games.

De aankondiging van Pokémon Brilliant Diamond en Shining Pearl viel echter tegen: niet alleen was er veel kritiek op de grafische stijl, de remakes lijken zeer weinig creatieve vrijheid te nemen in de Sinnoh-regio. Dat is deels waar.

©GMRimport

Grafische verbetering 

Wat het uiterlijk betreft heeft ILCA namelijk wel degelijk vooruitgang geboekt. Waar de aankondigingstrailer meer deed denken aan een mobiele game, oogt de versie in onze gameplaydemo levendiger en mooier. Lichtinval is subtieler, modellen van personages bevatten meer detail, vegetatie is cartoonesker en het Pokémon Center reflecteert personages en objecten. Anderzijds blijft het grafisch allemaal relatief simpel – het perspectief is grotendeels isometrisch - en ondanks het bredere beeldformaat en speelse camerahoeken is het duidelijk ontworpen voor een handheldervaring.

Ook de overige aankleding doet een beroep op de nostalgie van spelers. Tekstblokken zijn identiek aan die op de Nintendo DS, menu’s bevatten dezelfde kleuren en miniatuurversies van de monsters zelf bestaan uit mooie sprites. Vergelijkbaar met andere remakes is de soundtrack van de game ook vernieuwd, met klassieke deuntjes die meer doen denken aan de elektronische klanken uit Sword en Shield. Dat is ongetwijfeld een controversiële keuze, maar de soundtrack van Diamond en Pearl staat nog steeds als een huis.

©GMRimport

Vanzelfsprekend grijpt ILCA de remakes aan om vijftien jaar aan verbeteringen – gedeeltelijk – door te voeren. Gevechten bieden alle informatie over aanvallen en status van pokémon, experience share biedt alle pokémon XP, spelers kunnen vanaf overal de online Union Room bezoeken en de games spelen vele malen sneller dan het origineel. Hidden Machines – aanvallen die nodig zijn om progressie te boeken in het verhaal – zijn ook veel gebruiksvriendelijker. In plaats van dat ze een plek innemen tussen de aanvallen van een pokémon, kunnen ze dankzij de Pokétch-gadget worden gebruikt met wilde pokémon.

Pokémon lopen overigens ook achter de speler aan, een functioneel nutteloze, doch zeer populaire toevoeging – tot verbazing van The Pokémon Company, zegt een woordvoerder.

©GMRimport

Ondergrondse avonturen

De interessantste toevoeging is Pokémon Hideaways, feitelijk een ondergrondse map waarin pokémon vrij rondlopen. Spelers bereiken de tunnels via de Grand Underground, waar ze als vanouds met anderen kunnen mijnen naar juwelen, en ditmaal ook standbeelden van pokémon. Die standbeelden bepalen weer wat voor type monsters er rondlopen in de Hideaways, zoals een Electrivire voor meer elektrische pokémon.

Dat moet rondwandelen in de uiteenlopende ondergrondse omgevingen – die zich als een tweede laag onder de hele regio bevinden - fris houden en pokémon opleveren die niet eerder te vangen waren in de originele DS-games. Wat betreft de Pokédex kan The Pokémon Company helaas weinig nieuws delen; de remakes bieden ‘ruim 450 pokémon om te vangen’.

De in Ruby en Sapphire geïntroduceerde Pokémon Contests gaan ook op de schop. In plaats van enkel aankleding en speciale aanvallen in categorieën als Coolness, Beauty en Toughness, worden spelers ook beoordeeld op basis van een ritmegame. Zoals vanouds is het ook mogelijk om Contest-statistieken te verbeteren door poffins te koken, een lekkernij op basis van gevonden berries. Het lijkt het erop dat spelers nog altijd enkel lintjes verdienen met de wedstrijden, dus een daadwerkelijke functie hebben de Contests nog niet.

©GMRimport

©GMRimport

©GMRimport

Platinum?

De gameplaydemo roept verder nog een aantal vragen op over zaken die de remakes voor de gemiddelde speler interessanter zouden maken. Zo is er de afgelopen jaren veel kritiek op de moeilijkheidsgraad van de games – een gevolg van Game Freaks focus op toegankelijkheid. Helaas is het nog onduidelijk of Brilliant Diamond en Shining Pearl wat dat betreft vergelijkbaar zijn met de oorspronkelijke games, of zijn bijgesteld voor nieuwe spelers. De games bevatten in ieder geval geen moeilijkheidsopties en zijn “gebruiksvriendelijker” en “minder grindy”, aldus The Pokémon Company.

Een ander vraagteken is de rol die Pokémon Platinum bij de remakes speelt. De derde versie, verschenen in 2009, was in veel opzichten fijner en uitgebreider. Met name de boeiendere plot en de Battle Frontier zijn bij uitstek toevoegingen waar de remakes van zouden profiteren. Ondanks dat er al hints zijn gevonden naar content uit Platinum, zegt The Pokémon Company dat het op dit moment enkel kan bevestigen dat “Pokémon Brilliant Diamond en Shining Pearl remakes van Pokémon Diamond en Pearl” betreffen.

©GMRimport

Meer weten over Pokémon Brilliant Diamond en Shining Pearl? Luister dan ook naar de laatste aflevering van de Bonuslevel Podcast!

Nostalgisch, weinig ambitieus

Daarmee lijken de games vooralsnog dichtbij de oorspronkelijke games te blijven, met een paar logische en veelbelovende veranderingen. Dat is voor een groot deel van de nieuwe en oude spelers waarschijnlijk voldoende, maar ergens hadden we toch graag een ambitieuzere opzet voor de geliefde vierde generatie games gezien. Of Brilliant Diamond en Shining Pearl nog verrassingen bieden, merken we op 19 november.

Pokémon Brilliant Diamond en Shining Pearl verschijnen op 19 november voor Nintendo Switch.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Veel gameplay van Donkey Kong Bananza uitgebracht
Gamer.nl
Nieuws

Veel gameplay van Donkey Kong Bananza uitgebracht

De Switch 2-game verschijnt op 17 juli

Tijdens de Nintendo Treehouse-livestream gisteren werd er uitgebreide gameplay van Switch 2-platformer Donkey Kong Bananza getoond.

In de gameplaybeelden die in de twee video's hieronder worden getoond, wordt eens te meer duidelijk dat spelers flink wat schade aan kunnen richten in de omgevingen in de 3D-wereld van Donkey Kong Bonanza. Hele muren en vloeren kunnen door Donkey Kong kapot worden gemaakt. Daarbij lijkt het doel het verzamelen van zowel glinsterende bananen als goud.

Ook duidelijk is dat het spel zich geheel ondergronds afspeelt, maar dat er verschillende 'niveaus' zijn die als spelwerelden dienen - ook niveaus waarbij het lijkt alsof die buiten gesitueerd zijn. Donkey Kong kan daarbij verschillende gekleurde en levende steentjes vinden die hem speciale krachten geven.

Donkey Kong Bananza verschijnt op 17 juli voor Nintendo Switch 2. De game kost 69,99 euro digitaal en 79,99 euro fysiek. Cody Dakota speelde de game onlangs en schreef in zijn preview het volgende: "Wat dus begint als een complete wervelstorm van een sloopdrift, wordt gaandeweg een instinctief ritme — geen gevecht tegen de chaos, maar een dans mét de chaos. Of je nu op een rotsblok door het level surft, fossielen uit muren ramt of met een paar goed geplaatste ‘BOOYAS’ je eigen pad forceert: alles moet kapot. Maar juist in die ruwe, ontembare energie schuilt de magie: na twee uur spelen voelt het niet meer alsof we Donkey Kong besturen. We zíjn Donkey Kong, en we kunnen niet wachten om verder te spelen."

Watch on YouTube
Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Nintendo-fans spammen Switch 2-livestream met klachten over prijzen
Gamer.nl
Nieuws

Nintendo-fans spammen Switch 2-livestream met klachten over prijzen

"Drop the price"

Nintendo-fans hebben tijdens de Treehouse-livestream massaal kritiek geuit op de prijs van de Nintendo Switch 2 en de games.

Gisteren zond Nintendo de eerste van twee Treehouse-livestreams uit waarin diverse Switch 2-games werden gespeeld. Fans gebruikten dit echter vooral als uitgelezen kans om in de YouTube-chat van de livestream uitgebreid te klagen over de eerder deze week aangekondigde prijzen van de Nintendo Switch 2 en diens games.

De console zelf kan vanaf 5 juni voor 469,99 euro gekocht worden. Daarnaast kan er een bundel met een digitale versie van Mario Kart World gekocht worden voor 509,99 euro. Van sommige Switch 2-games zijn daarnaast ook de prijzen bekendgemaakt. Zo gaat Mario Kart World 79,99 euro digitaal kosten, en 89,99 euro fysiek. Donkey Kong Bonanza zal 69,99 euro digitaal en 79,99 euro fysiek kosten. Sommige Switch 2-versies van Switch-games, zoals Kirby en de Vergeten Wereld en Zelda: Tears of of the Kingdom, lijken ook rond deze prijzen te hangen. Daarnaast gaat zelfs de Nintendo Switch 2 Welcome Tour-techdemo geld kosten.

Sommige fans zijn niet blij met deze prijzen en hebben dit laten blijken in de YouTube-chat van de Treehouse-livestream. Er werd massaal de opmerking "drop the price" ("verlaag de prijs") gespamd. De chat kan niet teruggekeken worden op YouTube - dat heeft Nintendo mogelijk uitgezet - maar er was gedurende de livestream bijna niets anders dan bovenstaande opmerking te zien in de chat. Nintendo heeft nog niet publiekelijk gereageerd op de uitvoerige kritiek die wordt gecommuniceerd.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!