PlatinumGames ontwikkelt nieuwe engine
Bayonetta-ontwikkelaar PlatinumGames werkt aan een nieuwe, eigen engine, die vooralsnog de Platinum Engine wordt genoemd.
Dat valt te lezen in een interview op de website van de ontwikkelaar. De ontwikkeling van de engine is zo'n twee jaar geleden begonnen, en wordt op dit moment door zo'n zes a zeven werknemers gemaakt.
De focus ligt bij de ontwikkeling op het creëren van een engine waarmee gemakkelijk games gemaakt kunnen worden. Volgens de ontwikkelaar moet de engine ook creativiteit belonen, waardoor er een grotere variatie aan games gemaakt mee kan worden in vergelijking met Unity of Unreal Engine. Diverse grafische stijlen zouden mogelijk zijn om te gebruiken.
Eerder werd al bekend dat PlatinumGames meer zijn eigen games wil uitgeven - waarvan de aankomende overzetting van The Wonderful 101 het eerste voorbeeld is. Eerdere games die de Japanse studio ontwikkelde, zoals Bayonetta en het vervolg, Nier Automata en Astral Chain, zijn eigendom van andere uitgevers.