Op verzoek: De moeilijkste Achievements en Trophies aller tijden
Nieuws

Op verzoek: De moeilijkste Achievements en Trophies aller tijden

Sinds Microsoft ze in 2005 introduceerde op de Xbox 360 zijn ze niet meer weg te denken uit het gamelandschap: Achievements. Ook Sony en Valve hebben later een vergelijkbaar systeem geïmplementeerd op PlayStation-consoles en Steam. Door de jaren heen zijn er een hoop haast onmogelijke Trophies en Achievements de revue gepasseerd. In dit artikel worden een aantal van die extreme uitdagingen op een rijtje gezet.

In de rubriek Op Verzoek schrijven de stagiairs van Power Unlimited en Gamer.nl over de onderwerpen die jij graag wil lezen. Max van Ekelenburg en Jari Klapwijk plaatsen in elke aflevering een nieuwe poll met vier verschillende onderwerpen. Het is aan de lezers om te bepalen waar zij induiken. Het onderwerp van dit artikel is dan ook gebaseerd op de winnaar van de vorige poll.

Hoewel er ook genoeg Achievements en Trophies bestaan die juist erg gemakkelijk zijn te behalen, ligt de echte uitdaging natuurlijk in het behalen van de exemplaren die het uiterste van gamers vergen. Met onderstaande voorbeelden lukt dat wel. De Achievements en Trophies in dit artikel zijn overigens niet per se de tien meest zeldzame voorbeelden.

©GMRimport

My Kung Fu is Stronger – Mortal Kombat

Deze Achievement is alleen voor de fanatiekste Mortal Kombat-veteranen. Voor My Kung Fu is Stronger op de Xbox 360 en de PlayStation 3 krijgt de controller het flink voor zijn kiezen. De Achievement of Trophy komt in beeld als je honderd potjes wint, honderd fatalities uitvoert, honderdvijftig x-rays doet en tienduizend liter bloed vergiet… met elk van de 28 personages in de game. Dat klinktals gekkenwerk, maar daar blijft het niet bij: de speler moet namelijk ook 24 uur gespeeld hebben met elk personage. Dat kost op z’n minst 672 uur spelen. Dat levert dan wel de grandioze prijs van Gamerscore van 60 op. Er zijn overigens wel manieren om de Achievement wat makkelijker te maken. Zo is het mogelijk om een tweede controller aan te sluiten en potjes van jezelf te ‘winnen’.

©GMRimport

World Champion - Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

Echte Trophy-jagers hebben een gruwelijke hekel aan exemplaren die enkel online te halen zijn. De shooter Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter heeft daar lak aan: voor de World Champion-Trophy is het de bedoeling dat de speler de nummer één van de wereld wordt in de online klassementen. Om dit te bereiken zijn echt duizenden uren speeltijd nodig en dan is het nog maar de vraag of het lukt. In 2020 waren er nog steeds spelers die een poging waagden om de Trophy of Achievement binnen te hengelen.

©GMRimport

Emperor! – The Elder Scrolls Online

Om keizer te worden in The Elder Scrolls Online en de bijbehorende Achievement of Trophy te ontvangen, moeten spelers samen met hun alliantie alle forten om de Imperial City heen overnemen

om de stad te omsingelen. Dit vereist een hoog niveau van coördinatie (of dom geluk), wat simpelweg afwezig is op de meeste pvp-servers.

Daarnaast moeten spelers na de overwinning bij het laatste fort de meeste ‘Alliance Points’ in totaal bezitten om tot keizer te worden bekroond. Deze ontvangen spelers door de meeste vijanden af te slachten, vrienden te helpen en kastelen te veroveren. Men moet dus in feite een van de beste ESO-spelers zijn en een groep loyale teamgenoten om zich heen hebben, en dat alles ook nog eens op het juiste moment. Nemen vijanden een kasteel over voordat je alliantie de stad omsingelt? Dan verandert het vaak in een kat-en-muisspel wat uren of zelfs dagen kan duren.

©GMRimport

The Dark Soul - Dark Souls

Dark Souls stond vroeger bekend als onmogelijke pijnsimulator, perfect voor spelers die zichzelf willen pijnigen. Tegenwoordig is deze gamereeks een stuk bekender bij het grote publiek en hebben veel spelers door dat het vooral een kwestie is van geduld hebben en aanvallen van vijanden leren kennen. Om de ‘The Dark Soul’-Achievement vrij te spelen in de Dark Souls: Prepare to Die Edition, moet de speler alle andere Achievements of Trophies binnen het spel behalen. Dit houdt in dat men elk van de “Verzamel alle __” uitdagingen moet voltooien met een enkel personage.

Bepaalde items hebben meerdere varianten, waarvoor de game dus meerdere keren uitgespeeld moet worden. Met een gids en video of twee paraat lijkt het misschien niet zo intimiderend, maar een blik op YouTube-video’s uit 2011 toont dat spelers erg veel moeite hadden met de game. Ook zijn er talloze GameFAQS-berichen online die bewijzen dat destijds zelfs het uitspelen van Dark Souls al een indrukwekkende pluim op iemands gamehoed was, laat staan het herhaaldelijk verzamelen van alle geheime of verstopte items en het verslaan van de moeilijkste bazen.

©GMRimport

LASO Master - Halo Master Chief Collection

Halo-campagnes op de hoogste moeilijkheidsgraad staan bekend om verschillende redenen onder verschillende gamers. Sommigen krijgen namelijk warme gevoelens bij herinneringen aan Halo 2 op Legendary, maar bij anderen flitsen ervarening van gebroken controllers en gescheurde stembanden door het hoofd. Om LASO Master te ontgrendelen mogen gamers op Legendary, met alle extra uitdagingen (of: ‘Skulls’) aangevinkt, de volledige Halo Master Chief Collection uitspelen. Hoewel dit misschien niet even ingewikkeld klinkt als keizer worden van een mmo pvp-server, vergt het ook een compleet andere set vaardigheden. Voornamelijk de reactiesnelheid om vijanden binnen momenten uit te schakelen, want veel kogels kost het niet om Master Chief lek te prikken tijdens deze uitdaging.

©GMRimport

Immortal – Ori and the Will of the Wisps

Ori and the Will of the Wisps is misschien wel een van de mooiste games ooit gemaakt, maar de game is ook zeker niet bang om spelers behoorlijk uit te dagen. Het spel uitspelen is al vrij pittig, maar de Achievement ‘Immortal’ laat het zweet bij veel spelers pas echt uitbreken. Voor deze Achievement moet men de hele game uitspelen zonder dood te gaan. Op welke moeilijkheidsgraad maakt niet uit. De platformuitdagingen, enorme eindbazen en de extreem moeilijke

ontsnappingssegmenten maken dit nagenoeg onmogelijk. Een klein foutje kan al snel resulteren in een pijnlijke dood. Dat het een erg uitdagende opgave is, blijkt wel uit de statitieken: slechts 0,16 procent van alle Ori-spelers op Xbox is dit gelukt.

©GMRimport

Infinity Mode - Dead Rising

Voor deze Achievement is een geduldig persoon met een stalen blaas nodig. Je moet namelijk veertien echte uren non-stop overleven in de ‘Infinity mode’ van Dead Rising. In deze modus raakt hoofdpersonage Frank constant een beetje van zijn leven kwijt. Dit zorgt ervoor dat spelers actief moet spelen om te voorkomen dat ze sterven, en zo de cyclus opnieuw moeten beginnen. Kan het nog erger dan dat? Jazeker: eten, waarmeespelers zijn gezondheid herstellen, respawnt niet, sterke vijanden verschijnen op onverwachtse plekken en absoluut iedereen is er op uit om Frank om te leggen. Spelers ontvangen voor die veertien uur van hun beperkte tijd op aarde niet alleen een Achievement, maar ook ook virtuele witte boxers met rode hartjes.

©GMRimport

Platinum - The Witness

Om de platinum-Trophy van The Witness op PlayStation te ontgrendelen, moeten spelers een reeks willekeurig gegenereerde puzzels oplossen binnen een strikte tijdslimiet. Sommige puzzels in de reeks hebben echter geen correcte oplossing en dat compliceert dingen immens. Spelers moeten rap beslissen welke puzzels hun tijd waard zijn en welke puzzels ze beter achterwege kunnen laten om binnen de gegeven tijd een oplossing te bereiken. Een enkele fout in een puzzel betekent dat de reeks weer opnieuw begint. Overigens levert het behalen van deze Trophy géén hartjesonderbroek op.

©GMRimport

Messiah – Outlast 2

In de horrorgame Outlast 2 gaan spelers als journalist Blake Langermann op pad om de moord op een zwangere vrouw te onderzoeken. Onderweg belandt men in een duister dorp met een gestoorde sekte. Dat is op zichzelf al eng genoeg, maar de Achievement of Trophy ‘Messiah’ doet daar nog een flinke schep bovenop. In donkere ruimtes is de camera Blake’s beste vriend, want daarmee kan hij in het duister nog dingen zien. Om Messiah te halen is het niet toegestaan om de batterijen van de camera te verwisselen. Zijn ze leeg, dan wordt de speler aan zijn lot overgelaten in het donkere dorp vol gekken. Slechts één procent van Xbox-spelers wist deze Achievement te behalen.

©GMRimport

Yes I am the real Garry – Garry’s Mod

Een van de meest controversiële Achievements op Steam is ‘Yes I am the real Garry’ in Garry’s Mod. Voor die trofee moet een speler Garry Newman, de maker van de game, tegenkomen op een online server. Slechts drie procent van de spelers is dit gelukt, omdat Garry niet zo actief meer is op Steam. In 2015 was er een bug waardoor spelers zich voor konden doen als Garry. Die werd snel opgelost, zodat het weer nagenoeg onmogelijk werd om de trofee te behalen. In 2018 nodigde een groep trofeejagers Newman uit voor een online sessie en ging hij in op die uitnodiging. Op die dag haalden 443 gebruikers de Achievement. Maar wanneer krijgen spelers wederom een kans?

Hieronder staan weer vier onderwerpen waaruit je kunt kiezen waarover de stagiairs van Gamer.nl volgende keer schrijven. Bepaal zelf welk onderwerp dat wordt:

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
NetEase zou van plan zijn diverse studio's buiten China te sluiten
Nieuws

NetEase zou van plan zijn diverse studio's buiten China te sluiten

Amerikaanse Marvel Rivals-ontwikkelaar al ontslagen, deel van Liquid Swords ook

Het uit China afkomstige NetEase - onder andere bekend van Marvel Rivals - zou van plan zijn om meer dan twaalf ontwikkelstudio's te sluiten.

Dat blijkt uit een reportage op Game File, de betrouwbare nieuwsbrief van gamejournalist Stephen Totilo. Eerder deze week werd de Amerikaanse tak van NetEase dat meehielp aan de ontwikkeling van Marvel Rivals al ontslagen. Daarnaast vielen er ontslagen bij het door NetEase gefinancierde Liquid Swords, de nieuwe studio van een van de oprichters van de Just Cause-ontwikkelaar.

Dit zou volgens Totilo nog maar het topje van de ijsberg zijn. Hij claimt dat meer dan een dozijn studio's mogelijk worden gesloten of verkocht, en dan met name de studio's van het bedrijf die buiten China gevestigd zijn. Dit zou een bewuste strategie zijn van het bedrijf om minder focus op deze teams buiten zijn thuisland te creëren.

NetEase is een van de grootste gamebedrijven ter wereld. NetEase heeft de afgelopen jaren samen met gerenommeerde ontwikkelaars overal ter wereld nieuwe gamestudio's opgericht, en het lijkt er dus op dat sommige van deze studio's nu dreigen gesloten of verkocht te worden.

Zo heeft NetEase geïnvesteerd in Rebel Wolves, een studio bestaande uit voormalige ontwikkelaars van CD Projekt Red waar men aan Blood of Dawnwalker werkt. Met Dragon Quest-Ryutaro Ichimura werd PinCool opgericht, het bedrijf kocht Heavy Rain- en Detroit: Become Human-studio Quantic Dream, Like a Dragon-bedenker Toshihiro Nagoshi opende met NetEase Nagoshi Studio en No More Heroes-ontwikkelaar Grasshopper Manufacture werd gekocht. Het is maar een kleine greep in de investeringen en aankopen die het Chinese bedrijf de afgelopen jaren heeft gedaan.

Ondanks de geruchten onthulde NetEase deze week recordcijfers voor het afgelopen kwartaal. Er werd een stijging van 1,5 procent aan omzet op het gebied van games en services waargemaakt ten opzichte van dezelfde periode vorig jaar. Die omzet stond het afgelopen kwartaal op 2,9 miljard dollar. Marvel Rivals heeft inmiddels 40 miljoen spelers.

Overigens claimt Bloomberg in een artikel over NetEase-CEO William Ding dat hij overwoog Marvel Rivals te annuleren voor release. Ding zou het niet hebben zien zitten om Disney te betalen voor de rechten op Marvel-personages. Ook werd besproken of het mogelijk was om de superhelden voor zelfbedachte personages te vervangen. NetEase zelf ontkent deze claims en claimt sinds 2017 een nauwe samenwerking met Marvel te hebben.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Nieuwe regisseur voor aankomende Street Fighter-film gevonden
Nieuws

Nieuwe regisseur voor aankomende Street Fighter-film gevonden

De première staat gepland op 20 maart 2026

De live-action Street Fighter-film die eerder al werd aangekondigd heeft een nieuwe regisseur, namelijk Kitao Sakurai.

Dat meldt The Hollywood Reporter. Sakurai is vooral bekend van de in 2021 verschenen Netflix-film Bad Trip met komediant Eric André in de hoofdrol. Sakurai regisseerde ook The Eric André Show. Verder heeft hij enkele afleveringen van de Twisted Metal-televisieserie geregisseerd.

Hij neemt het stokje over van Danny en Michael Philippou, twee broers uit Australië die afgelopen jaar de film niet meer bleken te kunnen regisseren vanwege een mismatch in planning.

Concrete details over de live-action film zijn er nog niet. Wel zou de eerder aangekondigde premièredatum van 20 maart 2026 nog haalbaar zijn. Capcom, de ontwikkelaar en uitgever van de gamereeks, is wel betrokken bij de verfilming.

Er zijn al vaker (animatie)films gebaseerd op Street Fighter uitgekomen. Een van de bekendere voorbeelden is de in 1994 verschenen gelijknamige film met Jean-Claude van Damme als Guile en wijlen Raúl Juliá als M. Bison. In 2009 verscheen Street Fighter: The Legend of Chun-Li, met Kristin Kreuk als Chun-Li.

De meest recente game in de fighterreeks is Street Fighter 6, dat beschikbaar is op PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S en pc. Tom Kerkhof beloonde de game met een 9: "Door de gelikte presentatie, inventieve besturing en de uitgebreidste singleplayer-ervaring die de franchise ooit heeft gehad, is Street Fighter 6 toegankelijker dan ooit. Het spel oogt geweldig en speelt zelfs nog beter. Dit is zonder twijfel een van de leukste vechtspellen van de afgelopen tijd – en daarmee ook een van de beste delen uit de reeks."

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!