Nvidia claimt dat DLSS 2.3 beter is dan spatial upscaling
Nieuws

Nvidia claimt dat DLSS 2.3 beter is dan spatial upscaling

In een gelekte demonstratievideo van Nvidia claimt de gpu-gigant dat de 2.3-versie van Deep Learning Super Sampling (DLSS) beter is dan vormen van 'spatial upscaling'. Nvidia valt daarmee vooral concurrent AMD aan, wiens FidelityFX Super Resolution (FSR) recentelijk lanceerde als weerwoord.

De demonstratievideo zou vandaag officieel moeten verschijnen, maar werd gisteren al kortstondig aangetroffen op YouTube als 'verborgen' video. Nvidia-programmeur Bryan Catanzaro vertelt in de presentatie over DLSS' driejarige bestaan en hoe de technologie doorevolueert. 

De video zou AMD en hun technologie niet direct als slechter bestempelen — laat staan volledig bij naam noemen — maar AMD's technologie wordt in zij-aan-zij-weergaven wel vergeleken met verschillende modi van DLSS 2.3. Daaruit zou moeten blijken dat DLSS 'slimmer' is in het interpreteren van niet-bestaande pixels.

©GMRimport

Nvidia's upscalingtechnologie maakt gebruik van kunstmatige intelligentie, terwijl alternatieven — waaronder FSR — vaak voorspelling doen over niet-bestaande pixels aan de hand van bestaande frames. Volgens Catanzaro kan de temporale informatie van meerdere frames resulteren in een scherper plaatje; soms zelfs scherper dan het 'native' incalculeren van al die pixels. 

Zelf biedt Nvidia al langer een eigen spatial upscalingtechnologie aan, die al jaren ingebakken zit in Nvidia-drivers. In de video claimt Catanzaro dat ook die technologie scherper is dan die van hun concurrenten. Daarnaast zou Nvidia's ruimtelijke upscaler ook afgenomen zijn door televisiefabrikanten.

©GMRimport

Nvidia heeft de gelekte video inmiddels volledig verwijderd, al moet deze binnenkort alsnog officieel verschijnen. Mogelijk worden er, wegens het eerdere uitlekken, nog aanpassingen gedaan in de precieze inhoud van de presentatie.

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Door Patapon geïnspireerde Ratatan verschijnt in 2025
Nieuws

Door Patapon geïnspireerde Ratatan verschijnt in 2025

Game komt naar PS5, PS4, Xbox Series, Switch en pc

Ratatan, de spirituele opvolger van Patapon, komt in de loop van 2025 uit.

Dat hebben ontwikkelaars TVT en Ratata Arts aangekondigd. Daarbij zal Game Source Entertainment de game uitgeven. Het spel is op dit moment middels een demo speelbaar op de WePlay Expo in Shanghai.

Ratatan is de nieuwe game van Hiroyuki Kotani, de maker van de Patapon-games. Het spel kent dan ook hetzelfde principe: spelers moeten op de maat van muziek op de juiste knoppen drukken om zo een leger aan wezentjes aan te sturen. Vorig jaar werd er een succesvolle crowdfunding gehouden.

Ratatan verschijnt op PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series-consoles, Nintendo Switch en pc. Hieronder is een nieuwe trailer te zien.

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Steamworld-ontwikkelaar voert tweede ontslagronde van dit jaar door
Nieuws

Steamworld-ontwikkelaar voert tweede ontslagronde van dit jaar door

Er komt minder focus op de ontwikkeling van spellen

Thunderful Group, de uitgever en ontwikkelaar van de Steamworld-games, heeft aangekondigd tachtig tot honderd werknemers te ontslaan.

Het bedrijf ziet geen andere alternatieven om "de houdbaarheid en weerstand" op de lange termijn te houden. Het is daarbij de tweede herstructureringsronde binnen een jaar tijd - begin dit jaar werd er al ongeveer een vijfde van het totaal aantal ontwikkelaars ontslagen.

Thunderful Group ontstond in 2017 na een fusie van de Zweedse ontwikkelaars Image & Form en Zoink. Sindsdien heeft het bedrijf diverse studio's en uitgevers opgekocht, waaronder Somerville-ontwikkelaar Jumpship.

In een bericht op de website van Thunderful valt te lezen dat de verwachte omzet dit jaar niet is behaald. Men gaat een grotere focus leggen op het uitgeven van extern ontwikkelde spellen om zo de kosten de kop in te drukken en flexibeler te kunnen zijn - al zal men "wat interne ontwikkelcapaciteit behouden".

Thunderful liet eerder al weten dat het eind vorig jaar uitgekomen Steamworld Build beneden verwachtingen had gepresteerd. De ontwikkeling van Steamworld Headhunter werd toen gepauzeerd. Afgelopen augustus kwam daarnaast Steamworld Heist 2 uit.

Reacties

Login of maak een account en praat mee!