Metroid Prime-ontwikkelaars worden niet gemeld in credits van remaster
Nieuws

Metroid Prime-ontwikkelaars worden niet gemeld in credits van remaster

Diverse ontwikkelaars van de oorspronkelijke Metroid Prime worden niet vermeld in de pas uitgekomen remaster, tot teleurstelling van enkelen van hen.

Zoid Kirsch, de senior gameplay engineer van Metroid Prime, uitte zijn frustratie in een tweet. "Hoewel veel studio's ongelooflijk werk aan de remaster hebben verricht, ben ik teleurgesteld in het feit dat de oorspronkelijke credits niet in Metroid Prime Remastered zitten. Ik heb met zoveel geweldige mensen aan de game gewerkt en ieders naam zou in de remaster moeten zitten."

In plaats van dat iedereen die aan de oorspronkelijk game heeft gewerkt wordt vermeld, is er in de remaster één scherm te zien waarop het volgende te lezen valt: "Gebaseerd op het werk van de oorspronkelijke ontwikkelaars van Metroid Prime op Nintendo GameCube en Wii."

Jack Mathews, de technical lead engineer van Metroid Prime, is het met Kirsch eens: "Dit is een ramp. Niet alleen voor mijn eigen werk (hoewel veel van mijn code waarschijnlijk is vervangen), maar voor mensen wiens code en werk nog nagenoeg intact is gebleven in de game, zoals Mark HH, Steve McCrea, alle art die een hogere resolutie heeft gekregen en het gamedesign. Het is een schande."

Zo nu en dan ontstaat er controverse over (het gebrek aan) vermelding van game-ontwikkelaars in credits. Er zijn geen officiële wetten die forceren dat alle mensen die aan een game hebben gewerkt, daadwerkelijk vermeld worden in een game. Als gevolg daarvan uiten sommige ontwikkelaars - of een voormalige stagiairs - hun teleurstelling dat zij niet in de credits van een game - of een heruitgave - worden genoemd.

Metroid Prime Remastered is vorige week uitgekomen via de Switch eShop. Op 3 maart komt een fysieke editie van de game uit. Metroid Prime verscheen in 2002 op de GameCube. In plaats van de tweedimensionale metroidvaniagameplay uit eerdere delen, hield dit spel een eerspersoonsperspectief aan. De game werd ontwikkeld door Retro Studios, dat ook twee vervolgen maakte. Het is niet bekend of die vervolgen ook naar de Switch komen.

Ondertussen werkt Retro Studios aan Metroid Prime 4, dat in 2017 middels een logo werd aangekondigd. In 2019 werd bekendgemaakt dat de ontwikkeling van de game opnieuw was gestart, maar sindsdien is er niets over naar buiten gebracht.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Screenshots te zien van Star Wars-strategiegame van Respawn en Bit Reactor
Nieuws

Screenshots te zien van Star Wars-strategiegame van Respawn en Bit Reactor

De game wordt op 19 april officieel uit de doeken gedaan

Er zijn screenshots online verschenen van wat een vroege versie van de Star Wars-strategiegame van Respawn Entertainment en Bit Reactor schijnt te zijn.

De screenshots zijn volgens Mp1st afkomstig uit de online portfolio van een Bit Reactor-werknemer en zouden een versie van de game uit 2023 tonen. De game zou intern 'Bruno' als projectnaam dragen.

De screenshots tonen in ieder geval elementen die schering en inslag zijn binnen het turn-based strategiegenre, zoals een isometrisch camerastandpunt. Te zien is hoe Mandalorians en een droid schuilen voor schietende Stormtroopers. Ook zijn er allerlei items die ingezet kunnen worden via de interface te zien.

In 2022 gaven EA en Respawn al eerste details over drie Star Wars-games die in ontwikkeling waren. Een daarvan is deze tactische game, die nog niet officieel aan de buitenwereld is getoond. De game wordt ontwikkeld door Apex Legends- en Star Wars Jedi-studio Respawn Entertainment in samenwerking met Bit Reactor, bestaande uit voormalige Xcom-ontwikkelaars.

Onlangs werd bekendgemaakt dat de Star Wars-strategiegame op 19 april officieel wordt getoond. De onthulling wordt onderdeel van Star Wars Celebration Japan, dat op 18 april begint. Op 19 april wordt de game live op de 'Galaxy Stage' uit de doeken gedaan.

View post on X

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Take-Two wil met gebrek aan GTA 6-nieuws 'enorme verwachtingen' creëren
Nieuws

Take-Two wil met gebrek aan GTA 6-nieuws 'enorme verwachtingen' creëren

De uitgever wil pas dichter bij de releasedatum de marketing opvoeren

Uitgever Take-Two Interactive meent dat het gebrek aan nieuws rondom Grand Theft Auto 6 "enorme verwachtingen" creëert, en dat het beter is om dichter bij release meer informatie te delen.

De eerste en tot nu toe enige trailer van Grand Theft Auto 6 verscheen eind 2023. Sindsdien is het stil rondom de game. Take-Two heeft alleen meermaals aangegeven dat de game in het najaar van 2025 verschijnt.

In een interview met Bloomberg meldt Take-Two-CEO Strauss Zelnick nu dat de reden voor zo weinig communicatie rondom de game is dat het "enorme verwachtingen" voor Grand Theft Auto 6 creëert. "De verwachtingen voor die game zijn misschien wel de hoogste verwachtingen die ik ooit voor een entertainmentproduct heb gezien. We willen die verwachtingen en het enthousiasme er omheen vasthouden."

Zelnick vergelijkt het met andere bedrijven die soms jaren voordat een game uitkomt er al promotie voor maken. "We zijn er achter gekomen dat het beter is om de marketing relatief vlakbij de release van de game op te voeren, zodat we aan de ene kant enthousiasme creëren, en aan de andere kant ook weer geen onvervulde verwachtingen creëren."

Volgens Zelnick is het feit dat er meer dan twaalf jaar tussen de release Grand Theft Auto 5 en het zesde deel zit, "om onze IP's te laten rusten. Sommige concurrenten brengen heel vaak nieuwe delen uit, soms zelfs jaarlijks. Dat doen wij alleen met onze sportgames." Daarbij zoekt ontwikkelaar Rockstar volgens Zelnick "perfectie in wat ze doen en perfectie is een behoorlijk hoge lat".

Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!